N-EMU · レトロゲームエミュレーターv0.9.7支援について

ニュース


アプリに加えた機能や、N-EMUを作る中での話をお届けします。

日付は機能をアプリに反映した日です。以下は公開前の開発記録です。

最新バージョン記録日 4件の変更

v0.9.7 個人情報の案内と配布準備

設定からプライバシーポリシーを直接開けます。アプリ削除後に残るデータと問い合わせメールの保存期間を案内し、ライセンス表記と配布ファイルの検証を補いました。

主な変更: 設定からプライバシーポリシーへ / 削除後のデータと問い合わせメールの保存期間 / Androidの補助ライブラリ表記を補足

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反映日

  1. 設定からプライバシーポリシーへ

    iOSとAndroidの設定からプライバシーポリシーを開けます。設定検索でも見つかり、Driveの接続は不要です。

  2. 削除後のデータと問い合わせメールの保存期間

    アプリの削除やDriveの接続解除後にも残るバックアップと接続情報を案内します。自分で送信した問い合わせメールと添付ファイルは、解決から90日後に運営者が削除します。

  3. Androidの補助ライブラリ表記を補足

    Android

    Androidに同梱するPPSSPPのグラフィックスドライバー補助ライブラリについて、BSDの著作権・免責表記を追加しました。PPSSPPの案内でもiOSとAndroidの実行方式を区別しました。

  4. ビルドのバージョンと出所を確認

    ソースと配布ファイルのバージョンが異なると、検証に失敗します。配布審査用のハッシュと署名状態を記録し、対応するソースとサブモジュールをまとめるツールも追加しました。ストア公開やライセンス上の配布承認を意味しません。

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バージョン記録日 1件の変更

v0.9.6 iOSの戻るジェスチャーを修正

iOSアプリの詳細画面で、画面の左端から右へスワイプして前の画面に戻れるように修正しました。

主な変更: iOSの戻るジェスチャーを復旧

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反映日

  1. iOSの戻るジェスチャーを復旧

    iOS

    iOSアプリで設定の詳細画面などを開いているときに、画面の左端から右へスワイプすると前の画面に戻ります。ピクセルデザインの上部バーを導入した後、使えなくなっていた戻るジェスチャーを復旧しました。戻る先のない最初の画面やゲーム画面には、このジェスチャーを適用していません。進むジェスチャーも追加していません。ゲーム中に画面の端からスワイプしてもゲーム画面を離れないことは、実機で確認する必要があります。

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バージョン記録日 7件の変更

v0.9.5 ファイルバックアップと設定検索

複数ゲームのセーブと設定をファイルで移せます。設定検索とAndroidのDS画面選択を追加し、セーブ転送とiOSの触覚処理を修正しました。

主な変更: 複数ゲームのセーブと設定を1つのファイルに / 名前や説明で設定を検索 / AndroidでもDS画面の配置を選択

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反映日

  1. 複数ゲームのセーブと設定を1つのファイルに

    最大256本のゲームの全セーブプロフィールを.nemubackupファイルにまとめます。アプリ・ゲーム設定と取り込んだスキン・PSPフォントも任意で含められます。復元するゲーム、プロフィール、セーブ項目を確認し、置き換える内容を選びます。

  2. AndroidでもDS画面の配置を選択

    Android

    AndroidにDS画面の配置、比率、片画面表示、画面入れ替え、タッチ補正を追加しました。iOSと同じ設定値を使い、実際に下画面を表示する位置でタッチを受け付けます。

  3. 名前や説明で設定を検索

    アプリ設定と機種別設定を検索し、結果から該当する分類と項目に移動できます。このビルドで使えない項目は表示しません。

  4. セーブデータ検査の名称を明確に

    端末内のセーブデータを調べる項目を、整合性を検査することが分かる名称に変更しました。以前の名称でも検索できます。Driveデータの確認は従来の名称を維持します。

  5. SNES・PSPのセーブ転送を補完

    Androidのゲーム別セーブファイルにSNESのSRAM・時計データとPSPのSAVEDATAを含めます。両アプリとも、実際に組み込まれたコアを基準に互換性を確認します。

  6. 連打時のiOS触覚処理を変更

    iOS

    iOSは短い触覚パターンを再利用し、連打で振動が途切れる問題に対処します。実機での連続動作とゲーム音声への影響は未検証です。

  7. ステート取り込み時のメモリ割り当てを削減

    Android

    Androidはステートをファイルから読み込み、全体をメモリ配列に載せません。開発用JVMの32MiBファイル比較で割り当て量が減りました。スマートフォンのメモリ使用量やフレーム性能は未測定です。

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バージョン記録日 2件の変更

v0.9.4 セーブと終了のボタンを見つけやすく

一時停止画面で手動セーブと自動セーブを一緒に確認できます。ゲーム終了ボタンは画面下部に固定しました。

主な変更: 手動セーブと自動セーブを一覧で / ゲーム終了ボタンを画面下部に固定

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反映日

  1. 手動セーブと自動セーブを一覧で

    一時停止すると、選択中の手動スロットと最新の自動セーブの画面・時刻を一緒に確認できます。手動スロットには保存と読み込み、自動セーブには読み込みボタンがあります。セーブ枠と履歴の画面名は「セーブスロット管理」に変更しました。

  2. ゲーム終了ボタンを画面下部に固定

    一時停止画面をスクロールしても、ゲーム終了ボタンは下部に残ります。押すとライブラリへ戻りますが、最後のセーブ以降に進めた内容があれば、終了するかもう一度確認します。

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バージョン記録日 2件の変更

v0.9.3 画面表示の演出とカーソルの改善

画面を開くと文字やボタンが現れる演出を加え、文字サイズに合わせてカーソルを調整しました。

主な変更: 画面を開くと文字やボタンが現れる演出 / 文字サイズに合わせたカーソル

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反映日

  1. 画面を開くと文字やボタンが現れる演出

    設定やライブラリなどで文字が一文字ずつ現れ、ボタンやゲームカバーが描かれます。演出は0.6秒以内に終わり、操作を始めるとすべてをすぐに表示します。動きを減らす設定では演出を無効にします。画面回転、アプリへの復帰、一覧のスクロールでは繰り返しません。

  2. 文字サイズに合わせたカーソル

    文字がすべて表示された後もカーソルは点滅します。文字サイズに合わせて大きさを調整し、隣に余白を設けて内容を隠さないようにしました。動きを減らす設定では点滅も止めます。

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バージョン記録日 10件の変更

v0.9.2 セーブ機能とゲーム開始の改善

違うステートを読み込んでも、直前に戻れるようになりました。一時停止メニュー、ゲームの取り込み、設定も見直しました。

主な変更: ステートの読み込みを取り消す / 取り込んだゲームをすぐに開始 / 設定を6つのグループに整理

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反映日

  1. ステートの読み込みを取り消す

    一時停止メニューの「読み込みを取り消す」で、ステートを読み込む直前に戻れます。取り消し用のコピーは1つだけで、ゲームを再起動・終了すると消えます。

  2. 一時停止メニューからすぐにセーブ

    一時停止メニューから、選択中のスロットに保存・読み込みできます。別のスロットを選ぶには「セーブスロット管理」を開きます。

  3. 取り込んだゲームをすぐに開始

    ゲームを1つ追加・再接続した後、結果画面からそのまま開始できます。

  4. PSPフォントをゲームごとに選ぶ

    PSPフォントをゲームごとに選べます。個別に選ばないゲームはアプリ全体の設定に従い、再起動すると反映されます。

  5. ライブラリの「その他」ボタン

    ゲームカードと一覧に「その他」ボタンを追加しました。長押しせずにゲーム管理メニューを開けます。

  6. ゲーム情報のメニュー順を整理

    ゲーム別設定とセーブデータ管理を先に置き、詳しい技術情報を後ろに移しました。

  7. 設定を6つのグループに整理

    設定メニューを6つに分けました。ストレージとバックアップなど、一緒に使う機能を同じ場所にまとめています。

  8. 空のライブラリで取り込みを案内

    ゲームの取り込み方を短く案内し、長いファイル形式の一覧は折りたたみました。

  9. 短くわかりやすい韓国語の案内

    セーブの用語を統一し、機能説明を見直しました。メニューの操作内容を、短くわかりやすい韓国語で案内します。

  10. 設定画面の短い登場演出

    アプリ起動後に初めて設定を開くと、タイトルが一文字ずつ現れ、ボタンの枠が描かれます。操作を始めるか、動きを減らす設定を使うと、すぐに完成した状態になります。

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バージョン記録日 1件の変更

v0.9.1 アプリ情報から紹介サイトへ

アプリ情報からN-EMUの紹介サイトを開けます。機能、使い方、開発ニュースをまとめて確認できます。

主な変更: アプリ情報から紹介サイトへ

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反映日

  1. アプリ情報から紹介サイトへ

    アプリ情報の紹介サイトボタンから、機能、使い方、開発ニュースを確認できます。

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バージョン記録日 1件の変更

v0.9.0 初期開発をまとめた最初のバージョン

それまでに作った機能を整理し、バージョンを0.9.0に上げました。それ以前の開発過程は、0.1.0〜0.8.3の記録に分けてまとめました。

主な変更: バージョン別の変更記録を開始

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反映日

  1. バージョン別の変更記録を開始

    両アプリのバージョン表記を0.1.0から0.9.0に上げ、変更記録を整理しました。11機種への対応やセーブ、同期などは、この時点で新しく加えた機能ではなく、初期開発で作ったものです。

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0.1.0〜0.8.3は、初期開発の過程を後から区分するために付けた番号です。当時のアプリのバージョン表記は0.1.0でした。

開発期間 1件の変更

v0.8.3 ゲーム管理メニューもピクセルに

ゲームを長押しして開くメニューにも、アプリのピクセルデザインを適用しました。

主な変更: ゲーム管理メニューもピクセルに

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反映日

  1. ゲーム管理メニューもピクセルに

    ゲームを長押しして開くメニューにも、アプリのピクセルデザインを取り入れました。

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開発期間 3件の変更

v0.8.2 Androidの韓国語フォントとセーブ書き出し

一部のPSPゲームで韓国語が表示されないときに使うフォントを選べます。スーパーファミコンとPSPのセーブデータもファイルで書き出せます。

主な変更: AndroidのPSP韓国語フォント / Androidで書き出せるセーブデータを拡大 / 以前のセーブ記録を圧縮

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反映日

  1. AndroidのPSP韓国語フォント

    Android

    一部のPSPゲームで韓国語が表示されない場合、アプリ内蔵の韓国語フォントを使うか、PGFフォントを取り込んで選べるようにしました。

  2. Androidで書き出せるセーブデータを拡大

    Android

    スーパーファミコンとPSPのセーブデータも、ファイルとして書き出し・取り込みできるようにしました。

  3. 以前のセーブ記録を圧縮

    端末に残した以前のセーブ記録を圧縮し、使用容量を表示します。

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開発期間 1件の変更

v0.8.1 Androidも11機種に対応

ニンテンドーDS、スーパーファミコン、PSPを加え、Androidも iOSと同じ11機種に対応しました。

主な変更: Androidも11機種に対応

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反映日

  1. Androidも11機種に対応

    Android

    ニンテンドーDS、スーパーファミコン、PSPを加え、iOSと同じ11機種に対応しました。

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開発期間 6件の変更

v0.8.0 機種ごとの画面ボタンとスキン

機種ごとに画面ボタンの位置を保存し、スキンで見た目を変えられます。複数のコントローラーで一緒に遊べます。

主な変更: 機種ごとの画面ボタン配置 / 画面ボタンのスキン / 複数のコントローラーで一緒に遊ぶ

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反映日

  1. スロットの詳細

    スロットの名前、メモ、ロック、以前の記録をまとめて管理できます。

  2. 機種ごとの画面ボタン配置

    機種ごとに異なる画面ボタンの位置を保存できます。

  3. 複数のコントローラーで一緒に遊ぶ

    対応する機種とゲームでは、複数のコントローラーで一緒に遊べます。機種ごとの人数はゲーム情報で確認できます。

  4. 画面ボタンのスキン

    自分で用意したスキンファイルで画面ボタンの絵を変えられます。位置、サイズ、操作方法は変わりません。

  5. ターミナル風の読み込み画面

    作業の案内と12マスのゲージで進行状況を表示します。進捗量が不明な場合は、マスを動かして処理中であることを示します。

  6. DSマイクと「息を吹く」ボタン

    iOS

    マイクを有効にしてDSのゲームに音を入力できます。有効にするときだけ権限を求め、「息を吹く」ボタンはマイク権限なしで使えます。

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開発期間 16件の変更

v0.7.0 画面設定とホーム画面との連携

画面の色や効果、配置を選べるようにしました。ホーム画面のショートカットとウィジェットも追加しました。

主な変更: ゲーム画面の効果 / ホーム画面からゲームを開く / 最近のゲームのウィジェット

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反映日

  1. プレイ中の画面設定

    ゲームを終了せずに画面設定を開いて調整できます。

  2. 画面の端を切り取る

    ゲーム画面の端にある不要な部分を調整して切り取れます。

  3. ゲームボーイの色を選ぶ

    モノクロのゲームボーイ用ゲームに使う配色を選べます。

  4. ゲームボーイの色合いを調整

    ゲームボーイカラーとアドバンスの画面の色合いを調整できます。

  5. 液晶の残像効果

    以前のフレームを混ぜ、昔の液晶画面のような残像を表現できます。

  6. ゲーム画面の効果

    アプリに含まれる画面効果を選び、ピクセルや走査線の表現を変えられます。

  7. ゲームごとの画面位置

    ゲームごとに画面の位置とサイズを設定できます。

  8. DSのタッチ位置を調整

    ペンやポインターで指した位置が、ゲーム内のタッチ位置と合うよう調整できます。

  9. ワンダースワンの縦画面

    縦向きで遊ぶワンダースワンのゲームに合わせて、画面と操作の配置を変えられます。

  10. マスターシステムの音と操作

    FM音源、パドル、スポーツパッドの設定を追加しました。対応するゲームで使えます。

  11. ホーム画面からゲームを開く

    ホーム画面のショートカットから最近のゲームを開けます。

  12. 最近のゲームのウィジェット

    iOS

    ホーム画面のウィジェットで最近のゲームの名前やカバーを見て、そのまま開けます。

  13. 端末の検索でゲームを探す

    SpotlightやAndroidのアプリ検索でライブラリのゲームを探せます。設定で無効にすることもできます。

  14. iPadで複数のウインドウ

    iOS

    ライブラリや設定を複数のウインドウで表示できます。ゲームは同時に1つだけ実行します。

  15. iPadのキーボードとポインター

    iOS

    接続したキーボードやポインターでアプリを操作できるようにしました。

  16. ゲームの問題を報告するファイル

    ゲームで起きた問題の報告用ファイルを自分で書き出せます。ゲームファイルは含みません。

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開発期間 14件の変更

v0.6.1 ゲーム検索と操作設定

機種やタグ、ファイル名でもゲームを探せます。画面ボタンを1つずつ動かし、コントローラーと振動も調整できます。

主な変更: ゲーム検索をより詳しく / ボタンを1つずつ配置 / アナログスティックの調整

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反映日

  1. ゲームの別バージョンをまとめる

    同じゲームの別バージョンをライブラリでまとめられます。セーブデータはバージョンごとに分けて保存します。

  2. 複数のゲームをまとめて管理

    複数のゲームを選び、お気に入りやタグの変更、削除をまとめて行えます。Driveに接続していれば、選んだゲームのセーブデータを一括でバックアップできます。

  3. ゲーム検索をより詳しく

    タイトルだけでなく、機種、タグ、ファイル名でもゲームを探せます。

  4. 接続中のコントローラーを確認

    接続中のコントローラーと適用中の設定を表示します。機器が対応していれば、バッテリー残量も確認できます。

  5. 1Pのコントローラーを選ぶ

    複数のコントローラーを接続したとき、どれで1Pを操作するか選べます。

  6. アナログスティックの調整

    小さなスティックの動きを入力としない範囲を設定できます。感度の調整や軸方向の反転もできます。

  7. キーボードでプレイ

    Android

    接続したキーボードのキーを、ゲームのボタンに割り当てられます。

  8. ボタンを1つずつ配置

    画面ボタンを自分で移動し、1つずつサイズを調整できます。

  9. 画面ボタンの配置を保存

    よく使う配置を保存して読み込めます。編集をロックしたり、標準の配置に戻したりもできます。

  10. コントローラー接続時にボタンを非表示

    コントローラーを接続したら画面ボタンを隠すように設定できます。

  11. ボタンの振動を調整

    画面ボタンの振動の強さや方式を選べます。

  12. コントラストと動きの設定

    高コントラストモードで文字やボタンを見やすくし、動きを減らす設定でアニメーションを抑えます。

  13. 片手用の配置

    左手用または右手用の画面ボタン配置を選べます。

  14. ゲーム画面の表示方法を選ぶ

    元の比率を保つ、画面いっぱいに表示するなど、好みの表示方法を選べます。

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開発期間 3件の変更

v0.6.0 コレクションとライブラリ表示

ゲームにタグを付けてコレクションにまとめます。ライブラリをグリッドやリストで表示し、TalkBackで画面ボタンを読み上げられます。

主な変更: コレクションとタグ / ライブラリの表示方法 / TalkBackで画面ボタンを読み上げ

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反映日

  1. コレクションとタグ

    ゲームにタグを付けたり、コレクションにまとめたりしてライブラリを整理できます。

  2. ライブラリの表示方法

    カバーをグリッドや一覧で表示できます。1画面に表示するゲーム数も調整できます。

  3. TalkBackで画面ボタンを読み上げ

    Android

    画面ボタンを個別の項目として読み上げ、操作できるようにしました。

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開発期間 25件の変更

v0.5.1 バックアップ管理とライブラリ点検

ゲームごとのバックアップ状況を確認し、セーブデータをファイルで移せます。以前のセーブを残し、見つからないゲームファイルを再度接続できます。

主な変更: ゲームごとのバックアップ状況 / ファイルでセーブデータを移す / 以前のセーブを残す

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反映日

  1. ゲームごとのバックアップ状況

    ゲームごとに、端末内のセーブデータとDriveのバックアップを分けて比較できます。

  2. 異なるステートを比較

    同じスロットに異なる記録がある場合は、保存日時、サイズ、保存元の端末を比較して、残す記録を選べます。

  3. 以前のセーブを残す

    スロットを上書きしても、以前の記録を一定数残します。一覧から好きな記録に戻れます。

  4. ファイルでセーブデータを移す

    選んだゲームのセーブデータをファイルに書き出し、別の端末で取り込めます。ゲームファイルは含まず、ステートセーブにはゲームとコアのバージョンの一致が必要です。

  5. バックアップ元の端末に別名を付ける

    バックアップ一覧の端末に、わかりやすい別名を付けられます。別名は今使っている端末にだけ保存します。

  6. ほかの端末の自動セーブ

    端末ごとの自動セーブと保存日時を確認し、どこから再開するか選べます。

  7. バックアップの進行状況とキャンセル

    どのゲームのセーブデータを移しているかを表示し、転送中にキャンセルできます。

  8. 失敗したバックアップだけを再試行

    完了した項目はそのままに、失敗した項目だけを再転送できます。

  9. バックアップ前に容量を確認

    転送前に、項目数と合計容量を表示します。

  10. バックアップの作業履歴

    この端末で行ったバックアップと復元の結果を確認できます。

  11. 端末の時刻が違うときの案内

    保存日時が不明、または現在より大幅に未来の場合は案内を表示します。両方の端末の日時を確認してください。

  12. Driveの古いセーブデータを整理

    整理画面で、アプリが作成したセーブデータの一覧を手動で読み込みます。項目を選んで再確認すると、Driveのゴミ箱に移します。

  13. セーブデータを圧縮して転送

    セーブデータを圧縮し、Driveに送るファイルの容量を減らしました。

  14. ゲーム画面をカバーに

    プレイ中の画面を撮影し、ライブラリのカバーに使えます。

  15. 見つからないゲームファイルを再接続

    ゲームファイルが見つからない場合、同じファイルを再度取り込んで、既存のゲームに接続できます。

  16. ライブラリのファイルを点検

    見つからない、または変更されたゲームファイルを検出して知らせます。

  17. 取り込みの進行状況

    複数のファイルを取り込む間、進行状況を確認し、キャンセルできます。

  18. ファイルごとの取り込み結果

    追加したゲームと、問題があったファイルを分けて表示します。

  19. ゲーム情報とメモ

    ゲームとセーブデータの容量、バックアップ状況を確認できます。ゲームごとにメモも残せます。

  20. ZIPからゲームを取り込む

    Android

    ゲームファイルが1つ入ったZIPを直接取り込めます。PSPのゲームは展開したファイルを取り込みます。

  21. Androidの共有メニューから取り込む

    Android

    ほかのアプリの「開く」や共有メニューから、ゲームファイルをN-EMUに送れます。

  22. ゲームを巻き戻す

    対応機種で巻き戻しを有効にすると、少し前の場面に戻れます。

  23. ゲームごとの設定

    画面と操作をゲームごとに設定できます。個別に指定しない項目は既定の設定に従います。

  24. コントローラーボタンの割り当て

    コントローラーの各ボタンに、ゲームのどのボタンを割り当てるか選べます。機種やゲームごとにも設定できます。

  25. コントローラーでメニュー操作

    画面に触れずに、コントローラーでメニュー項目を選んで実行できます。

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開発期間 15件の変更

v0.5.0 ゲームカバーとセーブプロファイル

ゲーム名とカバーを変更し、同じゲームのセーブデータをプロファイルで分けられます。スロー再生や連射ボタン、画面の保存も追加しました。

主な変更: ゲーム名を変更 / 自分の画像をゲームカバーに / セーブプロファイルを分ける

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反映日

  1. ゲーム名を変更

    ライブラリに表示するゲーム名を自分で変更できます。元の名前はゲーム情報で確認できます。

  2. 自分の画像をゲームカバーに

    端末内の画像を選び、ゲームカバーに使えます。

  3. ストレージの使用量を確認

    ゲームファイル、セーブデータ、一時ファイルの使用容量を分けて表示します。

  4. セーブプロファイルを分ける

    同じゲームのセーブデータをプロファイルごとに分けて保存します。最初から遊び直すときも、別のプロファイルに以前のセーブを残せます。

  5. ゆっくり遊ぶ

    ゲーム速度を下げて、速く進む場面をゆっくり遊べます。

  6. 連射とボタンの押し続け

    ボタンを自動で連打したり、押したままにしたりする設定ができます。

  7. ゲーム画面を保存・共有

    プレイ画面を撮影し、保存したり自分で共有したりできます。

  8. ゲーム終了前の確認

    最後のセーブ以降に進めた内容がある場合、再起動や終了の前に確認画面を表示します。

  9. プレイ記録

    ゲームごとのプレイ時間と最近の起動履歴を確認できます。

  10. 予期しない終了後に再開

    アプリが予期せず終了した場合、次回起動時に自動セーブから再開するか選べます。

  11. 取り込んだゲーム内セーブで再開

    ゲーム内セーブを変更した後は、それと合わない自動セーブをすぐには読み込みません。

  12. 画面ボタンのサイズと透明度

    手に合うようボタンを拡大・縮小し、画面が見やすいよう透明度を変えられます。

  13. DSの画面配置を変更

    2画面の位置やサイズを変えたり、片方を大きく表示したりできます。

  14. メガドライブのボタン数を選ぶ

    ゲームに合わせて3ボタンまたは6ボタンのコントローラーを選べます。

  15. 診断用ファイルを書き出す

    問い合わせ用の診断ファイルを自分で書き出せます。アプリが自動で送ることはありません。

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開発期間 11件の変更

v0.4.2 スロット管理とゲームの取り込み

セーブスロットに名前とメモを付け、ロックしたり並べ替えたりできます。必要なセーブデータだけを移し、上書きしたセーブを取り消せます。

主な変更: スロットの名前とメモ / 大切なスロットをロック / セーブの上書きを取り消す

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反映日

  1. ほかのアプリからゲームを取り込む

    iOS

    ファイルを開く際にN-EMUを選び、ゲームを取り込めるようにしました。

  2. 必要なセーブデータだけを移す

    ゲーム、セーブデータの種類、スロットを選んでバックアップやダウンロードができます。

  3. 空きスロットにステートをダウンロード

    端末にあるステートを上書きせず、空きスロットにダウンロードできます。

  4. Driveからの復元を取り消す

    Driveからのセーブデータで上書きする前に、端末の既存データを保管します。間違って復元した場合は、直後に取り消せます。

  5. ステートセーブのプレビュー

    保存した瞬間の画面を表示します。読み込む前に、どの場面かを確認できます。

  6. スロットの名前とメモ

    スロットに名前とメモを付けられます。どの場面かを記して、後から探せます。

  7. 大切なスロットをロック

    残しておきたいスロットをロックして、誤った上書きを防げます。

  8. セーブの上書きを取り消す

    上書きした直後のスロットを、以前の記録に戻せます。

  9. セーブスロットを整理

    ステートを別のスロットにコピー・移動したり、2つのスロットの内容を入れ替えたりできます。

  10. 複数の時点の自動セーブ

    自動セーブスロットに加えて、以前の時点の自動セーブも残します。

  11. ステートを1つだけ書き出す

    選んだステートをファイルに書き出し、互換性のあるゲームに取り込めます。

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開発期間 1件の変更

v0.4.1 ファイルアプリからライブラリへ

iPhoneとiPadのファイルアプリからN-EMUのライブラリを開けます。

主な変更: ファイルアプリからライブラリへ

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反映日

  1. ファイルアプリからライブラリへ

    iOS

    iPhoneとiPadのファイルアプリからN-EMUのライブラリにアクセスできるようにしました。

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開発期間 2件の変更

v0.4.0 Google Driveでセーブデータをバックアップ

接続したGoogle Driveにゲーム内セーブとステートセーブをバックアップします。iOSとAndroidの両方で使え、ゲームファイルは送りません。

主な変更: Google Driveでセーブデータをバックアップ / Androidでのセーブデータバックアップ

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反映日

  1. Google Driveでセーブデータをバックアップ

    iOS

    接続したGoogle Driveにゲーム内セーブとステートセーブをバックアップし、ダウンロードできるようにしました。ゲームファイルは送りません。

  2. Androidでのセーブデータバックアップ

    Android

    AndroidでもGoogle Driveでセーブデータをバックアップし、ダウンロードできるようにしました。

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開発期間 3件の変更

v0.3.0 AndroidアプリとPSPへの対応

Androidアプリを作り、iOSにPSP対応を追加しました。

主な変更: Androidアプリの初期実装 / PSP対応

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反映日

  1. Androidアプリの初期実装

    Android

    Androidでも自分のゲームを取り込み、遊んでセーブできるようにしました。

  2. Androidにも同じピクセル画面

    Android

    Androidのライブラリと設定にもN-EMUのピクセルデザインを取り入れました。

  3. PSP対応

    iOS

    PSPのゲームを実行できるようになりました。画面ボタンとアナログスティックで操作します。

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開発期間 4件の変更

v0.2.1 6機種を追加

ファミコン、メガドライブ、マスターシステム、ゲームギア、PCエンジン、ワンダースワンを追加しました。選んだゲーム速度は次の起動でも残ります。

主な変更: ファミコン対応 / メガドライブ対応 / 4機種を追加

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反映日

  1. 選んだゲーム速度を記憶

    iOS

    プレイ速度を変えると、次回起動時にもその速度を保ちます。

  2. ファミコン対応

    iOS

    ファミコンのゲームを取り込んで遊べるようにしました。

  3. メガドライブ対応

    iOS

    メガドライブのゲームを実行できるようになりました。

  4. 4機種を追加

    iOS

    マスターシステム、ゲームギア、PCエンジン、ワンダースワンを対応機種に加えました。

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開発期間 5件の変更

v0.2.0 対応機種の追加とピクセル画面

ゲームボーイやニンテンドーDSなど対応機種を増やしました。5言語への対応とピクセルデザインも取り入れました。

主な変更: ゲームボーイとゲームボーイカラー / ニンテンドーDSと2画面 / ピクセルで作るアプリ画面

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反映日

  1. 5言語に対応

    iOS

    韓国語、英語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語でアプリを使えるようにしました。

  2. ピクセルで作るアプリ画面

    iOS

    ライブラリと設定にピクセルフォント、アイコン、縁取りを取り入れました。

  3. ゲームボーイとゲームボーイカラー

    iOS

    両機種のゲームを取り込んで遊べるようにしました。画面ボタンも機種に合わせて変わります。

  4. スーパーファミコン対応

    iOS

    スーパーファミコンのゲームを実行できるようになりました。機種に合った画面ボタンで操作します。

  5. ニンテンドーDSと2画面

    iOS

    ニンテンドーDSのゲームを実行できるようになりました。上下の画面を一緒に見て、タッチで操作できます。

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開発期間 1件の変更

v0.1.0 ゲームボーイアドバンスの初動作

iOSでゲームボーイアドバンスのゲームを動かせるようにしました。画面ボタンとコントローラーでの操作、セーブと再開を実装しました。

主な変更: ゲームボーイアドバンス対応

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反映日

  1. ゲームボーイアドバンス対応

    iOS

    自分のゲームファイルを取り込み、画面ボタンやコントローラーで遊べるようにしました。セーブと続きから遊ぶ機能も加えました。

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