最新 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-23 8 項變更
v1.10.1 調整摺疊螢幕畫面與操作按鈕配置調整iPhone Duo和Android摺疊螢幕上的遊戲畫面與按鈕配置,放大Duo的DS觸控螢幕,並修正遊戲庫和彈出視窗位置。
主要變更: 摺疊螢幕上的單螢幕遊戲 / Duo外螢幕的遊戲畫面 / 放大Duo上的DS觸控螢幕 / 修正Duo遊戲庫和選單按鈕位置
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-23
摺疊螢幕上的單螢幕遊戲 在直向鉸鏈螢幕上,DS和3DS以外機種的操作按鈕移至左右兩側。遊戲畫面在不遮擋按鈕的範圍內盡量放大。連接控制器後隱藏觸控按鈕,讓遊戲使用更多空間。
Duo外螢幕的遊戲畫面 iOS 摺起的iPhone Duo會利用相機下方空間放大遊戲畫面,保持原始比例且不遮擋按鈕。Select、暫停和Start也集中在遊戲畫面下方。
放大Duo上的DS觸控螢幕 iOS 在摺起的iPhone Duo上,暫停按鈕下移,為DS下方觸控螢幕留出更多空間。連接控制器時,兩塊螢幕作為一組置中顯示在相機下方。
修正Duo遊戲庫和選單按鈕位置 iOS 修正iPhone Duo旋轉或摺疊後遊戲庫和設定按鈕錯位的問題。遊戲庫利用相機下方空間,執行按鈕始終顯示在遊戲卡帶下方。
Duo選單和對話框配置 iOS 將iPhone Duo上的暫停選單、作弊碼編輯和確認對話框放在可用螢幕中央。即使從一個視窗繼續開啟另一個視窗,按鈕也會避開相機。
避免Android系統列遮擋 Android 匯入結果的標題和關閉按鈕不再被狀態列遮擋。橫向遊戲庫和設定內容也會避開底部導覽區域。
調整Android遊戲畫面與按鈕間距 Android 單螢幕遊戲在橫向空間足夠時置中顯示,不再因單側相機偏移。直向時即使縮小觸控按鈕,遊戲畫面也不會遮擋暫停按鈕。
上下摺疊時的遊戲庫切換按鈕 Android 在橫向鉸鏈將畫面分成上下兩部分的Android摺疊螢幕上,卡帶切換按鈕集中在下方區域中央。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-21 8 項變更
v1.10.0 PlayStation與3DS繼續遊戲新增PlayStation、CHD、多張光碟和DualShock。3DS即時存檔可在更新後繼續使用,並修正了Android上的3DS停止執行和啟動錯誤提示問題。3DS效能改善仍在進行中。
主要變更: PlayStation與CUE/BIN / 匯入PS1 CHD / 多張光碟,一個遊戲 / 為每個遊戲選擇DualShock / 更新後繼續3DS遊戲
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-21
PlayStation與CUE/BIN 透過PCSX-ReARMed執行PS1遊戲。同時選取自行傾印的CUE及其參照的所有BIN,即可合併儲存為一個遊戲。也可匯入單一BIN組成的光碟。
無需BIOS檔案即可啟動 PS1使用引擎內實作的替代BIOS啟動,無需準備或匯入獨立的BIOS檔案。兩個平台均不使用JIT。
匯入PS1 CHD PS1 CHD無需轉換,依原樣儲存。App透過軌道資訊區分PS1與PSP,因此PSP CHD仍會匯入為PSP遊戲。
多張光碟,一個遊戲 同時選取M3U及其光碟檔案,或一起選取以(Disc 1)、(Disc 2)等命名的所有光碟。它們會合為一個遊戲,可在暫停選單的光碟列中換片。
為每個遊戲選擇DualShock 在遊戲資訊中選擇數位控制器或DualShock。DualShock可使用螢幕和控制器上的雙搖桿,以及遊戲觸發的震動。同時按L1、R1和SELECT可切換類比模式。
更新後繼續3DS遊戲 更新App後仍可讀取1.9.0建立的3DS即時存檔與繼續遊戲資料。它們仍只能在原安裝中開啟。更換3DS引擎本身時,請先在遊戲內儲存。
橫向暫停與觸控 iOS 修復iOS連接控制器並橫向使用時,暫停按鈕及3DS下螢幕邊緣無法點按的問題。
單螢幕機種橫向置中 iOS iOS橫向連接控制器時,GBA等單螢幕機種的畫面會置中。避開動態島的配置僅用於雙螢幕的NDS與3DS。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-20 13 項變更
v1.9.0 Nintendo 3DS與新卡匣架透過Azahar新增Nintendo 3DS。遊戲庫統一為卡匣架,並完善雙搖桿、文字輸入、暫停選單和橫向配置。
主要變更: Nintendo 3DS與Azahar / 3DS雙搖桿與文字輸入 / 3DS即時存檔與復原 / 統一為卡匣架的遊戲庫 / 首頁選單調整配置與速度
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-20
Nintendo 3DS與Azahar 透過Azahar執行Nintendo 3DS和New Nintendo 3DS遊戲。匯入自行傾印並解密的.3ds、.cci、.cxi、.cia,使用CIA安裝或移除更新和DLC。Android使用JIT,iOS不使用。
3DS雙搖桿與文字輸入 雙搖桿和ZL、ZR不會遮擋觸控螢幕。可透過螢幕閱讀器保持或放開搖桿方向。遊戲詢問名稱或密碼時可使用裝置鍵盤,密碼會隱藏顯示。
3DS即時存檔與復原 3DS即時存檔只能在建立它的安裝中開啟,換裝置或重新安裝後無法讀取,但遊戲內存檔可跨裝置移轉。中斷或儲存記錄損壞後,會先保留剩餘資料,再選擇存檔或重設記錄。
統一為卡匣架的遊戲庫 遊戲庫統一為卡匣架。長按中間卡片直接啟動,輕點則開啟選單。移除更多按鈕後,卡片和標題空間更大,滑動時標題換行保持穩定。橫向時啟動按鈕位於置中卡片下方。
卡片震動與3DS封面 滑過卡片時會輕輕震動,停下時回饋更明顯,插入和退出卡匣時也有震動。3DS缺少封面時會使用遊戲內的HOME選單圖示。
首頁選單調整配置與速度 可在遊戲選單首頁調整按鈕配置、畫面大小和位置以及速度。暫停按鈕也可移動,編輯列不再遮擋肩鍵,即時存檔欄位的錯誤提示也可正常關閉。
畫面隨控制器連線狀態調整 連接控制器後橫向遊戲畫面更寬。中斷後直接恢復觸控按鈕,不再開啟選單。3DS橫向觸控配置將SELECT和START放在各搖桿旁,為畫面騰出空間。
縮放與觸控區域修正 縮放時保持行列粗細均勻,按顯示模式說明效果,並移除色塊預覽。修復直向SELECT、START及平板橫向SNES按鈕遭裁切,以及裁切DS畫面後分離觸控螢幕遭裁切或觸控錯位的問題。
修復3DS模組載入停頓 修復3DS遊戲載入新程式模組時的短暫停頓,減少每次小範圍記憶體變化都掃描整個指令快取的處理。
Android螢幕操作與輸入修復 Android 按鈕會顯示在設定的控制器遮擋區之上,PSP類比搖桿可正常顯示並回應觸控。開啟選單或文字輸入視窗時會放開下螢幕觸控。
為搖桿方向綁定按鍵 類比搖桿方向可獨立綁定鍵盤按鍵。進入按鍵設定時不再讓遊戲保留按下狀態。
iOS啟動與記憶體修復 iOS 插入卡匣時預先載入遊戲。修復啟動前驗證大檔案時記憶體使用過多,以及執行出錯後儲存或輸入工作無法結束的問題。
C++執行階段授權聲明 Android 補充Android App所附C++執行階段的授權聲明。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-18 1 項變更
v1.8.1 修正卡匣卡片顯示修正了遊戲選擇畫面和格狀檢視中卡匣卡片過於狹長的問題。
主要變更: 修正卡匣卡片比例
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-18
修正卡匣卡片比例 調整了遊戲選擇畫面和格狀檢視的卡片寬度,並減少選擇模式中的空白,為遊戲標題和機種標籤留出空間。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-18 9 項變更
v1.8.0 挑選並插入卡匣的遊戲庫翻動卡匣卡片選擇遊戲,透過插入與退出動畫開始和結束遊玩。同時修正控制器連接行為及 Android GB、GBC、GBA 啟動錯誤。
主要變更: 橫向瀏覽的卡匣遊戲庫 / 插入卡匣,進入遊戲 / 儲存完成後再退出卡匣 / 修正 Android GB、GBC、GBA 啟動錯誤 / 隨連接狀態變化的選取框
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-18
橫向瀏覽的卡匣遊戲庫 左右翻動卡匣卡片,選好遊戲後點選開始。仍可使用格狀和列表,已儲存的檢視方式也會保留。
展開螢幕上的卡片與遊戲資訊 摺疊螢幕展開後,瀏覽卡片與遊戲資訊、開始按鈕分列轉軸兩側。沒有封面的遊戲顯示預設 App 圖示。
機種配色與獨立選單 卡匣外殼與機種標籤採用對應機種的顏色。更多按鈕與啟動區域分開,避免操作選單時誤開其他遊戲。
插入卡匣,進入遊戲 在卡片檢視點選開始,卡匣固定在插槽中,主機轉向正面。遊戲準備好後螢幕亮起。iOS 的格狀檢視也會播放插入動畫。
儲存完成後再退出卡匣 透過過場動畫結束時,先關閉螢幕並等待自動儲存完成,再退出卡匣。插入與取出使用不同的 DSi 插槽錄音。可在檢視設定關閉音效;開啟減少動態效果後略過翻轉與退出。
修正 Android GB、GBC、GBA 啟動錯誤 Android 修正 1.7.2 因核心版本不符而無法啟動遊戲的問題。核心修訂版本檢查仍然保留。
隨連接狀態變化的選取框 連接控制器或鍵盤後,遊戲庫與設定會顯示選取框,中斷後隱藏。重新連接可從原來的位置繼續操作。
修正耳機與鍵盤辨識 Android 修正連接耳機時中斷控制器後觸控按鈕未恢復的問題。帶方向鍵的鍵盤也不會再被誤認為控制器,返回 App 時會重新檢查連接。
修正控制器連接變化後的畫面恢復 iOS 遊戲中連接控制器時,遮擋測量提示會在關閉遊戲後顯示。延遲的連接資訊與快速重連也會被處理。中斷後恢復所選螢幕方向,振動與暫停選單跟隨目前連接。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-12 1 項變更
v1.7.2 修正大型 NDS 檔案匯入修正了無法匯入超過 256MB 的 NDS 原始檔案的問題。現在可匯入最大 512MB 的檔案。
主要變更: NDS 原始檔案最大支援 512MB
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-12
NDS 原始檔案最大支援 512MB 透過檔案匯入和資料夾匯入均可匯入最大 512MB 的 NDS 原始檔案。iOS 會分塊讀取大型檔案以減少記憶體用量,Android 也已修正匯入的 512MB 檔案無法執行的問題。ZIP 匯入限制維持不變。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-11 4 項變更
v1.7.1 修正選項清單位置與選單操作修正了常用設定中選項清單的位置,使其在點選項目附近開啟。旋轉螢幕或離開目前畫面時會關閉清單,也修正了 iOS 遊戲庫選單項目無反應的問題。
主要變更: 選項清單對齊點選項目 / 關閉選單並返回原項目 / 選項清單保持在螢幕內 / 修正遊戲庫選單項目無反應的問題
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-11
選項清單對齊點選項目 在設定首頁的常用設定中,選項清單會與點選項目的右端對齊。下方空間不足時,清單會在該項目正上方開啟。
關閉選單並返回原項目 旋轉裝置、切換畫面或離開 App 時會關閉選項清單。用控制器取消後,焦點會返回開啟清單的項目。
選項清單保持在螢幕內 調整了選項清單的位置,避免清單被螢幕邊緣遮擋。Android 上還會避開狀態列和導覽列。
修正遊戲庫選單項目無反應的問題 iOS 修正了 iOS 中長按遊戲庫中的遊戲後,選單項目無反應的問題。現在可再次開啟遊戲資訊。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-11 14 項變更
v1.7.0 更清楚的設定,更方便的遊戲庫整理了設定與韓語指南,新增遊戲庫排序、資料夾匯入和遊戲庫整理資訊備份,並改善 Android 的 PSP 圖形設定與 SNES 畫面。
主要變更: 整理設定頁面 / 改善韓語設定與指南 / 選擇遊戲庫排序 / 整個資料夾匯入遊戲 / 離線備份遊戲庫整理資訊
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-11
改善韓語設定與指南 韓語設定名稱改用更直觀的平滑縮放、減少輸入延遲、速度與倒帶等表達。明確說明預設值繼承和還原結果,指南中的按鈕名稱與路徑也對應實際畫面。引號內的名稱和 N-EMU 不再被換行拆開。
整個資料夾匯入遊戲 在 + 選單中選擇檔案或整個資料夾。最多檢查五層子資料夾和 1,000 個遊戲檔案,匯入結果會顯示相對路徑。
拖入 iPad 遊戲庫 iOS 在 iPad 上,將檔案 App 中的遊戲檔案或資料夾拖入遊戲庫即可匯入。
離線備份遊戲庫整理資訊 開啟包含遊戲庫整理資訊後,離線備份也會儲存最愛、自訂標題、筆記、封面、遊玩記錄和分類。還原前可依遊戲選擇合併。備份不含遊戲檔案,開啟此選項的備份需要 1.7.0 或更新版本。也修正了 Android 開啟備份時預設選擇短暫顯示為空的問題。
Android PSP 圖形預設 Android Android 也可選擇原始、幀率優先和清晰度優先。預設與 iOS 相同,為 2 倍解析度的清晰度優先。更改會在下次啟動遊戲時生效。
Android SNES 畫面高度 Android 在遊戲資訊的畫面高度中選擇 224 行或 239 行。若上下被裁切,請改成 239 行並重新啟動。設定依遊戲儲存,預設為 224 行。
修正 Android SNES 黑畫面 Android 修正了 Android 上執行 SNES 遊戲時畫面無法顯示的問題。
合併日期 2026-10-10
整理設定頁面 四個分類會列出包含的頁面。聲音先顯示音量,觸控依振動、操作面板和傾斜分組,不常用選項歸入進階設定。
直接開啟控制器按鈕設定 已連接的控制器、選單確認鍵和機種按鈕設定集中在一頁。點選機種可直接分配按鈕,頂部可測試輸入。型號設定放在編輯頁的進階設定中,鍵盤也直接進入按鍵分配。
集中顯示畫面設定 畫面效果合併到畫面頁,依縮放、效果、色彩與殘影、方向排列。縮放和平滑放大會立即更新預覽,摘要也會列出單獨設定的機種。
顯示適用範圍的遊戲設定 暫停選單依本遊戲、同機種所有遊戲、所有遊戲和控制器分組。倒帶記錄可逐遊戲設定,聲音預設項會顯示目前開關狀態。摘要也顯示改過的按鈕和預先執行設定。
選擇遊戲庫排序 在顯示設定中選擇最近匯入、名稱、最近遊玩或遊玩時間最長排序。搜尋與最愛同樣適用。更改預設排序後,顯示設定按鈕會變色。
修正設定返回位置和韓語換行 Android 關閉設定子頁面後返回原分類和捲動位置。韓語也會在空格處換行,不再拆開單字。
精簡開關與逐遊戲字型設定 五分鐘自動存檔始終開啟。移除了全域 PSP 韓語字型開關和舊通用按鈕配置,字型改為逐遊戲選擇,並移轉舊選擇。Nintendo DS 和 PSP 仍不參與五分鐘自動存檔。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-10 4 項變更
v1.6.3 匯入與設定指南修正修正 Android 從其他 App 開啟、設定搜尋和使用指南,並調整覆寫復原位置,解決設定首頁跳動。
主要變更: 從其他 App 開啟更多機種 / 修正指南與設定搜尋路徑 / 更容易找到覆寫復原
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-10
從其他 App 開啟更多機種 Android 其他 App 的開啟方式現在也可將 SNES、Nintendo DS 和 PSP 遊戲檔案傳送至 N-EMU。
修正指南與設定搜尋路徑 指南會指出遊戲速度位於暫停首頁。核心搜尋結果返回 App 與說明,Android 也可搜尋在檔案 App 中開啟。DS 畫面尺寸改稱雙螢幕尺寸。繼承設定的名稱後來在 1.7.0 中統一為「預設」。
更容易找到覆寫復原 將存檔槽詳情中的復原本次覆寫移到了先前即時存檔列表頂部。
修正設定首頁跳動 修正了開啟設定後支持者卡片延遲出現、將下方列表向下推移的問題。
查看此版本 → iOS · 封閉 Beta 測試 Android · 公開 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-06 1 項變更
v1.6.2 修正重新連結遊戲的刪除問題修正了 iOS 中以不同檔名重新連結的遊戲無法刪除的問題。現在可刪除這些遊戲,並復原刪除。
主要變更: 重新連結的遊戲也可刪除
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-06
重新連結的遊戲也可刪除 iOS 在 iOS 中重新匯入檔名不同的遊戲檔案並重新連結後,刪除遊戲時會出現錯誤。現已修正,可連同存檔等相關資料一起刪除,並復原刪除。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-04 2 項變更
v1.6.1 放大摺疊橫向螢幕的遊戲畫面將摺疊的 iPhone Duo 橫向遊戲畫面置中,並放大 Nintendo DS 雙螢幕。也修正了 Android 橫向螢幕中 Nintendo DS 畫面偏向一側的問題。
主要變更: 摺疊 Duo 的橫向螢幕配置 / Android DS 橫向畫面置中
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-04
摺疊 Duo 的橫向螢幕配置 iOS 摺疊的 iPhone Duo 橫向使用時,遊戲畫面會利用相機下方的空間並置中顯示。縮小 Nintendo DS 操作按鈕,讓雙螢幕延伸到上下邊緣。按鈕不會遮住觸控螢幕,手動選擇的螢幕配置也會保留。
Android DS 橫向畫面置中 Android 修正了 Android 橫向螢幕中 Nintendo DS 畫面偏向一側的問題,包括摺疊的 Fold 外螢幕。保持畫面大小,在不與操作按鈕重疊的範圍內向整個視窗的中央對齊。手動選擇的靠左或靠右位置保持不變。
查看此版本 → iOS · 封閉 Beta 測試 Android · 公開 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-03 8 項變更
v1.6.0 更容易找到的設定與暫停選單重新設計了設定首頁與搜尋。可在暫停選單首頁直接選擇遊戲速度,限制快速存檔與讀檔的連續輸入,並修正 iOS 控制器中斷連線後觸控按鈕未恢復的問題。
主要變更: 重新設計設定首頁與搜尋 / 在暫停選單首頁選擇遊戲速度 / 選擇選單確認鍵 / 限制快速存檔與讀檔的連續輸入 / 控制器中斷連線後恢復觸控按鈕
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-03
重新設計設定首頁與搜尋 設定分為「操作」「畫面與聲音」「存檔與備份」「App 與說明」。在首頁點選選單確認鍵、畫面縮放、音量或觸控振動的目前值,即可開啟選項。搜尋結果直接前往對應設定,指南也會指向新位置。
選擇選單確認鍵 App 選單預設以任天堂 A 鍵或 PlayStation ○ 鍵確認,Xbox 預設使用 B 鍵。可以在設定中改用另一個按鈕。App 會顯示已連接控制器提供的實際按鈕名稱,遊戲按鈕配置維持不變。
在暫停選單首頁選擇遊戲速度 選單依序為繼續遊戲、快速存檔、快速讀檔、遊戲速度、管理存檔槽、遊戲設定、工具、結束遊戲。遊戲速度按鈕的標題、倍速和箭頭置中顯示,選項在按鈕右下方開啟,可選擇 0.25、0.5、1、2、3 倍速。結束遊戲仍在可捲動清單的最後,長按方向鍵也會在末端停止。
快速存檔從空存檔槽開始 尚未指定快速存檔槽時,App 會從 1 號開始選擇第一個空白且未鎖定的存檔槽。已選擇的存檔槽或「不使用」選項都會保留。沒有空槽時,會提示選擇存檔槽,不會直接覆寫已有存檔。
限制快速存檔與讀檔的連續輸入 快速存檔與快速讀檔每次只執行一個操作,完成後 0.5 秒內忽略連續輸入,也不會將要求排隊等待執行。iOS 的存檔檔案處理與自動存檔也重新安排了執行順序,避免畫面停止回應或操作重疊。
自動套用遊玩時的設定 遊玩時保持螢幕亮起,正在使用的控制器或耳機中斷連線時暫停遊戲。這三項設定開關已移除,無須事先開啟就會自動套用。
統一韓語版的存檔用語 韓語版的存檔用語統一改為 Quick Save、Quick Load、Save Slot 的韓語音譯,取代先前的意譯。選單、設定、指南、提示和輔助使用說明都使用相同名稱。
控制器中斷連線後恢復觸控按鈕 iOS iOS 會定期重新檢查控制器連線狀態,即使沒有收到中斷通知也會更新。沒有其他控制器或外接鍵盤連接時,會恢復觸控按鈕和畫面配置。正在使用的控制器中斷連線時會開啟暫停選單,重新連接也不會自動繼續遊戲。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-02 19 項變更
v1.5.0 減少畫面卡頓與控制器按鈕設定減少了所有機種因跳幀造成的畫面卡頓,並修正了 PSP 遊戲卡頓。先選擇功能,再按下想用的控制器按鈕,即可配置該功能。橫向畫面時,分頁列會直排顯示在畫面右側。
主要變更: 修正畫面跳幀的問題 / 修正 PSP 卡頓 / 按下按鈕配置控制器功能 / 橫向畫面時分頁列位於右側
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-02
修正畫面跳幀的問題 現在為每一幀決定顯示到畫面上的時間,即使每幀的計算時間差異很大,畫面也會一張一張均勻地顯示。任天堂 DS 的 3D 遊戲重幀與輕幀交替出現,因此遊戲雖以正常速度執行,畫面卻會跳過約三分之一的幀而卡頓。作為代價,幀計算時間起伏較大的遊戲,畫面最多可能延遲 2 幀顯示。
幀率顯示 遊戲中可在暫停選單的「畫面」中開啟或關閉「顯示幀率」。開啟後,畫面左上角會以小字顯示每秒幀數和相對實機的速度,以及畫面上新顯示的幀數和畫面更新次數。未達到正常速度或畫面跳幀時,數字會變色,便於區分是遊戲變慢還是只有畫面卡頓。因低耗電模式或裝置發熱而變慢時,也會顯示原因。
改善 iOS 上任天堂 DS 的 3D 處理 iOS 在 iOS 上,任天堂 DS 遊戲的 3D 畫面改在與遊戲執行不同的執行緒中繪製,優先順序與遊戲執行緒相同。開始或重新開始遊戲、即時存檔或讀取時會暫時停止該執行緒,避免 3D 畫面出錯或 App 卡住。任天堂 DS 核心也像原版 melonDS 發行版一樣,開啟連結時最佳化(LTO)進行建置。
修正設定搜尋首字被遮住的問題 修正了點按設定搜尋欄時,藍色邊框遮住第一個字左側的問題。現在邊框內側留有空白,輸入的文字都能完整顯示。
減少所有機種的畫面卡頓 修正了一幀延遲導致 2 秒後跳過另一幀的問題。機種的週期與螢幕更新週期相差在 1.2% 以內時,會依螢幕的週期執行,GBA 每 3.7 秒、任天堂 DS 每 5.8 秒、NES 和超級任天堂每 10 秒出現一次的卡頓隨之消失。聲音也依相同比例調整。NES、Mega Drive 等 ares 機種直接在執行遊戲的執行緒上繪製畫面。
修正 Android 上 PAL 版超級任天堂的速度 Android 修正了 Android 上 PAL 版超級任天堂遊戲依 NTSC 週期過快執行的問題。NES、Mega Drive、PC Engine 等 ares 機種也依機器回報的實際週期執行。
修正 PSP 卡頓 現在直接根據 PSP 的畫面週期(vblank)次數得知遊戲的繪製速度,在 60fps 與 30fps 之間切換的遊戲也能立即以正常速度執行。以前根據聲音量推測速度,有時會有 1~2 秒以兩倍或一半的速度執行。Android 上會把 PSP 聲音轉換成輸出頻率再送出,也修正了音調略高或聲音中斷的問題。
更清晰的 PSP 畫面 iOS 的圖形預設改為預設使用「清晰度優先」(2 倍解析度)。兩個平台都會為 PSP 畫面開啟一次線性過濾,讓放大更平滑;若自行關閉則維持關閉。畫面底部殘留的兩條黑線消失,依原樣繪製 480×272 的畫面。在 iOS 上,也可以在各機種的畫面設定和 PSP 遊戲的暫停選單中選擇圖形預設。
遊戲中切換畫面方向 在暫停選單的「畫面」中,可將畫面方向切換為自動、直向或橫向。不必離開遊戲即可立即切換,與設定中的「畫面方向」是同一項設定。
移除快轉按鈕 移除了遊戲畫面中暫停按鈕旁的快轉按鈕,以及設定中的快轉按鈕選項。快轉可在暫停選單的「速度」中開關,遊戲中也可用設為快轉的控制器按鈕或鍵盤快捷鍵開關。
按下按鈕配置控制器功能 在控制器按鈕設定中選擇功能後,會跳出「請按下按鈕」的視窗,按下的按鈕即取得該功能。也可以像 R + B 這樣同時按兩個按鈕,或像 L 扳機鍵和方向鍵下這樣同時按按鈕和方向鍵。按下其他功能正在使用的按鈕時,該按鈕會移到這個功能上。使用配置給兩個按鈕的功能時,這兩個按鈕不會傳給遊戲。遊戲中可在暫停選單的「控制器按鈕設定」中變更僅限本遊戲的配置和整個機種的配置。
用控制器和鍵盤操作 App 畫面 iOS 在 iPhone 和 iPad 上,遊戲庫、設定、遊戲資訊和提示視窗也可以用控制器的十字鍵或鍵盤的方向鍵移動。按 A 或 Return 確認,按 B 返回。
橫向畫面時分頁列位於右側 橫向時,遊戲庫和設定按鈕直排在畫面右側。兩個按鈕各占分頁列的上下半區,遊戲庫可使用畫面的完整高度。半摺疊的 Fold 上,遊戲庫按鈕位於摺痕上方,設定按鈕位於下方。像書本一樣展開 iPhone Duo 時,仍和以前一樣顯示在相機旁的區域。
「畫面與方向」使用指南與手指指示改善 新增「畫面與方向」指南,介紹遊戲中變更畫面方向、畫面效果、幀率顯示的位置以及 PSP 畫面設定。控制器指南加入了按下按鈕來配置的方法和遊戲中變更配置的步驟。指向要按位置的手重新繪製成能看到拇指和彎曲手指的老式電腦游標,手靠近按下的瞬間,指尖會閃出短線。
支持者致謝與主畫面圖示修正 完成支持後會顯示致謝,設定中「已支持」下方也會顯示感謝文字。修正了 iPad 上支持後不顯示主畫面圖示選項的問題,以及更新 App 後所選圖示變回預設圖示的問題。
合併日期 2026-10-01
使用指南改進 完成或略過指南後,會告訴你在哪裡可以重看。入門指南的最後一步會說明遊戲內存檔、即時存檔和自動存檔的差別,匯入遊戲的步驟會提示可以一次匯入多個檔案或 ZIP 檔案。如果因為沒有遊戲而略過了入門指南,第一次開啟遊戲時會再建議一次即時存檔指南。選擇看到一半的指南時,會詢問要繼續還是從頭開始。
親手操作的功能指南 倒帶指南會讓你先玩幾秒,再親手倒帶。「尋找數字」指南會帶你改變遊戲中的數字、縮小候選,一直到做出金手指。第一次連接控制器或第一次開啟金手指畫面時,會建議一次該功能的指南。
遊戲資訊指南 新增了一個指南:長按遊戲開啟資訊,依序查看各遊戲的設定、存檔資料、封面、操作和修補檔。
韓語文字潤飾 潤飾了 1.3.0 和 1.4.0 中新增的韓語提示、設定文字和使用指南。指南中即時存檔的說法已統一,存檔紀錄、控制器和「尋找數字」的說明也更清楚。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-10-01 3 項變更
v1.4.0 使用指南第一次開啟 App 時,指南會介紹如何匯入和執行遊戲,以及如何即時存檔和讀取。倒帶、金手指、控制器按鈕設定和備份指南可在說明中重看。也修正了 Android 存檔後暫停選單不會關閉的問題。
主要變更: 入門指南 / 各功能使用指南
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-10-01
入門指南 首次開啟 App 時,會引導匯入並開啟遊戲,再在暫停選單中儲存和讀取即時存檔。四角括號和手指提示會指出要按的控制項,操作完成後進入下一步,也可用「略過」結束指南。App 不內建遊戲,所以會在遊戲庫中等待,第一次開啟遊戲時繼續。如果已有遊戲,更新後只會詢問一次是否查看指南。
各功能使用指南 在設定中「關於與說明」最上方的「使用方法」裡,可以隨時重看五個指南。除了「入門」,還有倒帶和快轉、金手指和尋找數字、控制器按鈕以及匯出與還原的指南。需要遊戲的指南會在下次開啟遊戲時開始;遊戲中可從暫停選單的「使用方法」直接開始倒帶和金手指指南。
修正存檔後暫停選單不會關閉的問題 Android 修正了 Android 上暫停選單的存檔或讀取完成後,選單仍然開著的問題。現在完成後選單會立即關閉。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-30 27 項變更
v1.3.0 存檔紀錄、預先執行與尋找數字遊戲內存檔可以還原到先前的狀態,並每 5 分鐘自動存檔一次。預先執行讓按鍵反應更快,「尋找數字」可以自己製作金手指。還加入了手把便利功能、超級任天堂倒帶和 xdelta 補丁。尚未在實機上測量效能與耗電變化。
主要變更: 遊戲內存檔紀錄與還原 / 每 5 分鐘自動存檔 / 預先執行 / 用「尋找數字」製作金手指 / 配合遮住螢幕的手把
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-30
預先執行 可在設定的遊戲項目中為各機種讓遊戲提前執行 1~2 幀,使按鍵結果更早顯示在畫面上。僅在 1× 時生效,並會消耗更多電量。超級任天堂和 Mega Drive 最多 1 幀,任天堂 DS 和 PSP 無法使用。
超級任天堂倒帶 超級任天堂遊戲也能使用倒帶。在設定或暫停選單中開啟後,可回到最近約 10 秒前。
耳機中斷時暫停 拔除有線耳機或藍牙裝置中斷連線時,會暫停遊戲並開啟暫停選單。可在設定的聲音項目中關閉。
傾斜卡帶遊戲 傾斜卡帶用的 GB 和 GBA 遊戲可以透過傾斜或轉動裝置來玩。遊戲時會固定螢幕方向;連接手把後,可在暫停選單中改用右搖桿。
太陽能感應器遊戲的陽光調整 太陽能感應器卡帶用的 GBA 遊戲可在暫停選單中將陽光設為 0 到 10 級,並依遊戲記住上次的數值。
用「尋找數字」製作金手指 在金手指畫面的「尋找數字」中,可以找出生命數、金錢等畫面上數字在遊戲記憶體中的位置,並製作成金手指。讀取目前數字,在遊戲中改變數字後選擇它的變化,候選就會減少。11 個機種都能使用。
PC Engine 金手指 PC Engine 遊戲也能使用金手指。位址以包含 bank 的 6 位數書寫。
PSP 金手指 PSP 遊戲也能使用金手指。只需輸入 CWCheat 代碼中以 _L 開頭的行。
配合遮住螢幕的手把 使用 8BitDo FlipPad 這類會遮住螢幕下方的手把時,遊戲畫面、選單和遊戲庫只會顯示在手把上方。將線條對準手把上緣一次後,會依型號記住;該手把連線期間,螢幕固定為直向。
手把中斷連線時暫停 正在使用的手把關機、拔除或電量耗盡時,會暫停遊戲並開啟暫停選單。可在設定的操作項目中關閉。
用 Home 鍵開啟暫停選單 遊戲中按下手把的 Home 鍵會開啟暫停選單。在 iOS 上不會再跳到遊戲 App。
PSP 用方向鍵操作搖桿 在 PSP 遊戲的暫停選單中開啟後,沒有搖桿的手把也能玩需要類比搖桿的遊戲。手把和鍵盤的方向鍵會移動搖桿,並依遊戲記住設定。
手把電量提醒 遊戲中手把電量降到 20% 和 10% 時,會在畫面上方各提醒一次。可在暫停選單中查看已連線手把的剩餘電量。
在未使用的按鈕上設定快捷操作 在按鈕配置畫面中,可一次把快轉、倒帶、快速存檔和快速讀檔設到該機種未使用的扳機鍵和肩鍵上。正面按鈕和已設定的快捷操作保持不變。
用 L、R 鍵切換機種篩選 用手把的 L、R 鍵可逐一切換遊戲庫的機種篩選。到末尾會回到開頭;開啟螢幕朗讀時會讀出切換後的機種。
依遊戲設定鍵盤按鍵 在遊戲資訊的「設定此遊戲的鍵盤按鍵」中,可為每款遊戲個別設定鍵盤按鍵。復原已刪除的遊戲或從離線備份還原時,也會一併還原。
xdelta 補丁 可在遊戲資訊中套用 xdelta 補丁,無需將整個遊戲檔案載入記憶體,因此任天堂 DS 和 PSP 遊戲也能使用。套用時會顯示進度和停止按鈕;不支援的額外壓縮方式會提示無法套用。
選擇封面的顯示部分 在遊戲資訊的「調整顯示部分」中,可選擇封面照片在遊戲庫中顯示的部分。最近遊戲小工具和 Android 主畫面捷徑也會顯示同一部分。
修正一次前進兩幀的問題 修正了 Famicom、Mega Drive、Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan 遊戲偶爾一次前進兩幀的問題。
修正 PSP 搖桿方向 Android 修正了 Android 上 PSP 遊戲的搖桿向上推卻向下移動的問題。
合併日期 2026-09-29
修正封面超出卡片的問題 iOS 縱向或橫向的封面也會在 iOS 遊戲庫卡片內裁切顯示。
遊戲內存檔紀錄與還原 在遊戲資訊的「遊戲內儲存記錄」中,可將遊戲內存檔還原到先前的狀態。開始遊戲時以及匯入其他來源的存檔之前,會把當時的存檔保留在這台裝置上,每款遊戲最多保留最近 5 份。Drive 和離線備份不包含這些紀錄。
每 5 分鐘自動存檔 每玩 5 分鐘就會重新自動存檔,即使 App 突然關閉,也能從那一刻繼續。可在設定的遊戲項目中關閉;任天堂 DS 和 PSP 仍只在切換到背景時存檔。
修正 PSP 的「從上次繼續」 Android 修正了 Android 上 PSP 遊戲一旦有了遊戲內存檔,「從上次繼續」就無法使用的問題。超級任天堂遊戲在存檔旁的時鐘檔案變更時,也會從遊戲內存檔而不是自動存檔開始。
拒絕其他格式的即時存檔檔案 在超級任天堂、Famicom、Mega Drive、Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan 上,不再載入本 App 不會產生的格式的即時存檔檔案。這修正了可藉由竄改的檔案改變模擬器執行流程的問題。
修正僅查看備份就改變設定的問題 iOS 修正了 iOS 上僅選擇離線備份檔案查看將要還原的內容,備份中的設定值就會在重新開啟 App 前蓋過實際設定的問題。
修正備份反向記錄設定的問題 iOS 修正了 iOS 離線備份將從未變更過的「LCD 色彩校正」和「從上次繼續」記錄為與預設值相反的問題。還原這類備份時,這兩項設定會被顛倒。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-29 26 項變更
v1.2.0 遊戲中寫入存檔、快捷鍵與 ROM 補丁遊戲內存檔資料變更後,若 1 秒內沒有再次變更,就會寫入檔案。新增鍵盤與控制器快捷鍵、按住倒帶和快轉按鈕,還可使用 ROM 補丁和各主機的畫面設定。尚未測量實機速度與耗電量的變化。
主要變更: 遊戲中將遊戲內存檔寫入檔案 / 鍵盤與控制器快捷鍵 / 按住即可倒帶 / 套用 IPS、UPS、BPS 補丁 / 各主機的畫面設定與遊戲中的畫面效果
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-29
鍵盤與控制器快捷鍵 可用快捷鍵快轉、快速存檔與讀檔、截圖。預設按鍵為空白鍵(按住時快轉)、F(切換快轉)、F2、F4、F12;控制器可在按鍵指派中選擇。長按控制器的選單按鈕會開啟暫停選單。
按住即可倒帶 按住倒帶鍵(預設為 R)時遊戲會倒退,放開後從該處繼續。暫停選單中的倒帶每次約後退 1 秒,也可在遊戲中開啟或關閉倒帶記錄。
畫面上的快轉按鈕 遊戲畫面的暫停按鈕旁新增了快轉按鈕。可在設定的「遊戲」項目中選擇切換、按住時或隱藏。
套用 IPS、UPS、BPS 補丁 在遊戲資訊中選擇補丁檔案即可套用。打過補丁的遊戲會作為新版本加入原遊戲旁邊,標題沿用補丁檔名。原遊戲保持不變。
使用遊戲檔案內的標題與圖示 匯入任天堂 DS 和 PSP 遊戲時,會使用遊戲檔案內的完整標題和圖示。遊戲庫中已有的遊戲可在遊戲資訊中重新讀取檔案,自行設定的標題和封面保持不變。
匯入 RetroArch 金手指檔案 金手指清單也可匯入 RetroArch 的 .cht 檔案。以 + 串接的代碼會拆成每行一條,核心無法讀取的 RetroArch 專用項目會先告知數量,再排除在外。
從小工具和捷徑開啟最近的遊戲 點按最近遊戲小工具即可直接繼續該遊戲。iOS 可用「捷徑」和 Siri 的「繼續最近的遊戲」,Android 可在遊戲資訊中選擇「加入主畫面」,直接開啟遊戲。
各主機的畫面設定與遊戲中的畫面效果 在設定的「畫面」項目中,可為每個主機分別設定畫面縮放、線性過濾和畫面效果。若為單一遊戲設定了值,則優先使用該值。暫停選單中也可變更該主機的畫面效果,任天堂 DS 遊戲還可變更雙螢幕配置和上下順序。
單一遊戲的按鍵配置 在按鍵配置預設畫面中開啟「此遊戲單獨配置」後,在該遊戲中移動的按鍵不會影響同一主機的其他遊戲。若選擇預設或重設後自行編輯的配置被取代,也可在同一畫面中還原。
震動卡匣 適用於震動卡匣的 GB 和 GBA 遊戲會讓控制器震動;沒有連接控制器時由手機震動,可在設定的「控制」項目中關閉。Android 為此功能使用震動權限。
只刪除遊戲檔案 刪除遊戲時,可以只刪除遊戲檔案,保留存檔和金手指。重新匯入同一檔案即可用保留的存檔繼續。Android 遊戲庫現在也會為找不到檔案的遊戲標示「找不到」,兩個 App 中點按該遊戲都會提示重新匯入。在 iOS 上,若既有遊戲的檔案遺失或以另一名稱重新連結,再匯入同名新遊戲也不會混用存檔。
最愛與最近遊玩 在遊戲庫的「遊戲整理」畫面中,可以只顯示最愛或最近遊玩的遊戲。最近遊玩會從最後啟動的遊戲開始排列。
接收放入「檔案」App 的遊戲 iOS 在 iOS 上,直接放入「檔案」App 中 N-EMU 資料夾或 ROMs 資料夾的遊戲也會加入遊戲庫。App 會將遊戲移到對應主機的資料夾,並以匯入結果顯示新加入的遊戲。iPad 上的說明文字也改為「我的 iPad」。
依遊戲記住速度 「記住速度」現在會為每個遊戲分別記住速度。一個遊戲中的快轉速度不會讓其他遊戲也加速開始,首次開啟的遊戲以 1× 開始。
以檔名作為標題 在遊戲資訊中可直接以檔名作為標題,一次修正被截斷的標題,例如檔頭只能容納 12 個字元的 GBA 遊戲。iOS 遊戲庫的格狀檢視不再為沒有遊戲代碼的遊戲顯示「----」。
更容易找到的設定與圖示 設定搜尋現在也能找到暫停選單中的功能,例如金手指、儲存欄位管理和截圖。無障礙項目已移到「一般」。遊戲庫上方的顯示設定和遊戲整理按鈕,以及選取多款遊戲後的標籤和 Google Drive 備份按鈕,都換上了不與其他地方重複的圖示。
與 Android 一致的遊戲庫搜尋 iOS iOS 的遊戲庫搜尋現在與 Android 找到相同的遊戲。韓文尚在輸入中、省略假名濁點或輸入半形片假名時也能找到。
Android 暫停選單中的麥克風與螢幕關閉 Android Android 現在也可在任天堂 DS 遊戲的暫停選單中開啟或關閉麥克風。開啟暫停選單期間會取消遊戲中的螢幕常亮,選單一直開著時螢幕可能會像 iOS 一樣關閉。
減輕 Android 執行遊戲的負擔 Android 儲存即時存檔或記錄倒帶時,觸控輸入和畫面複製也不必等待。開啟遊戲時的檔案檢查會在手機 CPU 支援時使用 SHA-256 專用指令,任天堂 DS 等大型遊戲在記憶體中只保留一份。尚未測量手機上速度和記憶體用量的變化。
合併日期 2026-09-28
試用預覽後儲存設定 可在顯示預覽中試用縮放和濾鏡,在任天堂 DS 觸控測試中調整水平、垂直校正。僅儲存後生效,取消或返回會放棄變更。無需遊戲檔案。
分離遊戲庫搜尋處理 重用整理後的標題、標籤等搜尋文字。搜尋和排序與介面處理分開執行,舊搜尋要求不會覆蓋新查詢的結果。
改善暫停畫面與影像傳遞 暫停畫面在新影像或顯示設定變更時重繪。iOS 會保護 GPU 仍在讀取的影像,並修正了 ares 影像傳遞中的資料競爭。Android 減少了任天堂 DS、PSP 的中間影像複製,以及關閉倒帶時不必要的通知。
重試開啟遊戲庫並釋放圖片快取 無法開啟遊戲庫時,可在不刪除遊戲或儲存資料的情況下重試。離開頁面會停止容量計算;App 進入背景或收到記憶體壓力通知時,會釋放封面快取。
拆分儲存同步職責並準備本機測量 拆分了儲存同步的檔案處理與還原程式碼。仍需使用者主動操作,不會自行解決衝突。最佳化後的本機開發版本也可在裝置上記錄效能計數,尚未提出實測速度提升。
遊戲中將遊戲內存檔寫入檔案 遊戲內存檔資料變更後,若 1 秒內沒有再次變更,就會寫入檔案。以前只在切換到背景或結束遊戲時寫入,期間若 App 突然關閉,最近的存檔可能遺失。開啟暫停選單時也會立即寫入尚未寫入的存檔。
截圖儲存權限 iOS 首次在截圖分享畫面中選擇「儲存影像」時,會要求照片圖庫權限。以前因缺少權限說明,App 可能會停止運作。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-28 4 項變更
v1.1.2 直接開啟匯入的遊戲並預覽設定可從匯入結果中開啟新加入或重新連結的遊戲。設定搜尋顯示目前的選項,儲存空間列出容量較大的遊戲。不開啟遊戲也能測試操作並預覽畫面顯示。韓文說明也已調整。
主要變更: 匯入多個檔案後直接開啟遊戲 / 查看目前設定和儲存空間 / 無須開啟遊戲即可測試操作和畫面 / 改善韓文說明文字
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-28
匯入多個檔案後直接開啟遊戲 匯入多個檔案後,可以從結果畫面分別開啟新加入或重新連結的遊戲。無法匯入的檔案會顯示原因和下一步建議。螢幕閱讀器也會讀出完成匯入的數量。
查看目前設定和儲存空間 設定搜尋結果會顯示目前的選項。儲存空間頁面最多列出五個容量最大的遊戲,可從清單開啟各遊戲的資訊頁面。
無須開啟遊戲即可測試操作和畫面 無須開啟遊戲,也可在設定中檢查任天堂 DS 的觸控位置,並測試已連接控制器的輸入和按鍵配置。畫面測試可預覽縮放方式和濾鏡效果。
合併日期 2026-09-26
改善韓文說明文字 調整了 iOS 和 Android 上的韓文提示、錯誤訊息和設定文字,並補充了儲存資料、Drive 和操作設定中選擇選項所需的說明。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-24 7 項變更
v1.1.1 摺疊的 iPhone Duo 與書本式握持時的配置摺疊 iPhone Duo 時,相機旁的側欄也歸 App 使用,分頁列回到底部。像書本一樣橫握展開螢幕時,任天堂 DS 的兩個螢幕在中央上下疊放放大。也修正了旋轉會關閉遊戲的問題和 Android 的聲音錯誤。
主要變更: 書本式握持時的任天堂 DS / 摺疊 iPhone Duo 的遊戲庫畫面 / 摺疊螢幕上更寬的遊戲畫面與按鍵 / 摺疊螢幕上的任天堂 DS / 旋轉展開的 iPhone Duo 時遊戲繼續
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-24
書本式握持時的任天堂 DS 將展開的 iPhone Duo 橫放並像書本一樣握持時,任天堂 DS 的兩個螢幕會在中央上下疊放並放大顯示,方向鍵和按鍵位於兩側。與之前把螢幕分成上下兩半的配置相比,觸控畫面的寬和高都約為原來的兩倍。L 和 R、Select 和 Start、麥克風和暫停按鍵依序排列在方向鍵和按鍵的正上方,拇指可以碰到。Android 摺疊機在同樣的握持方式下也會同樣改變。我們已在 iOS 模擬器和 Android 模擬器中檢查配置。
Android 直向畫面的暫停按鍵位置 Android 修正了在 Android 上直向遊玩帶有 L 和 R 的遊戲時,暫停按鍵顯示得比 L 和 R 略低的問題。現在它位於 L 和 R 之間,高度相同。
修正 Android 從上次繼續時的聲音錯誤 Android 修正了在 Android 上從自動存檔繼續並開啟遊戲時,偶爾會出現聲音錯誤提示並導致遊戲停止的問題。
合併日期 2026-09-23
摺疊 iPhone Duo 的遊戲庫畫面 iOS 摺疊 iPhone Duo 時,遊戲庫與設定按鍵重新回到底部分頁列。右側欄只留出時鐘和相機的位置,其餘由 App 使用,遊戲庫列表也延伸到側欄。
摺疊螢幕上更寬的遊戲畫面與按鍵 iOS 在摺疊的 iPhone Duo 上玩遊戲時,操作按鍵會用滿整個螢幕寬度。Game Boy Advance 這類橫向較長的遊戲會移到相機下方並放大,Game Boy 這類接近方形的遊戲維持現有大小。
摺疊螢幕上的任天堂 DS iOS 在摺疊的 iPhone Duo 上,任天堂 DS 也像展開畫面一樣,只把上螢幕放大置於相機下方正中,觸控畫面則下移到方向鍵和按鍵之間。此配置會把方向鍵和按鍵畫得稍小,為觸控畫面留出更多空間。若直向配置設為「上下」或「左右」,或連接了控制器,則和以前一樣同時顯示兩個螢幕。
旋轉展開的 iPhone Duo 時遊戲繼續 iOS 修正了旋轉展開的 iPhone Duo 時正在玩的遊戲會關閉並返回遊戲庫的問題。現在改變方向後遊戲會繼續,只有配置會隨新方向改變。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-23 6 項變更
v1.1.0 摺疊機展開畫面配置展開 iPhone Duo 或 Galaxy Z Fold 後,上半部顯示遊戲畫面,下半部顯示操作按鍵。任天堂 DS 的觸控畫面位於下半部中央,展開時的按鍵配置會分別儲存。
主要變更: 展開畫面上方遊戲、下方按鍵 / 任天堂 DS 如同實機配置 / 展開畫面的按鍵配置分別儲存 / 預設關閉 LCD 色彩校正,預設開啟從上次繼續 / iOS 27.1 回報的轉軸狀態 / iPhone Duo 側欄中的分頁按鈕
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-22
展開畫面上方遊戲、下方按鍵 展開摺疊機後,上半部只顯示遊戲畫面,下半部只顯示操作按鍵。L 和 R 位於摺痕正下方,方向鍵和按鍵位於下半部中央,Select 和 Start 位於最底部。無論轉軸橫向或直向,都以同樣方式劃分;半開狀態下分界線會跟隨轉軸。摺疊後恢復原來的手機配置。適用於 iPhone Duo 和 Galaxy Z Fold。 實機運作尚未驗證。
任天堂 DS 如同實機配置 展開畫面上,任天堂 DS 的上螢幕占滿上半部,下半部中央為 4:3 觸控畫面,方向鍵和按鍵環繞四周。若直向配置設為「上下」或「左右」,則兩個螢幕都顯示在上半部。 展開配置中的按鍵更小,為觸控畫面留出更多空間。
展開畫面的按鍵配置分別儲存 在展開畫面上移動的按鍵位置與直向、橫向配置分開儲存。展開時更改配置不會影響摺疊後的配置。摺疊或展開都不會中斷遊戲,正在按住的按鍵會被放開。
預設關閉 LCD 色彩校正,預設開啟從上次繼續 設定中「畫面與聲音」下的 LCD 色彩校正預設為關閉。Game Boy Color 和 Game Boy Advance 會以核心輸出的顏色顯示,開啟後從下一個遊戲起生效。「遊戲與操作」下的「從上次繼續」預設為開啟。開啟遊戲時會從自動存檔繼續,沒有自動存檔的遊戲則從頭開始。
iOS 27.1 回報的轉軸狀態 iOS 在 iPhone Duo 上,App 會直接讀取 iOS 27.1 回報的摺痕位置與轉軸狀態。半開立起時,分界線會對齊轉軸;摺疊後的外螢幕維持手機配置。
iPhone Duo 側欄中的分頁按鈕 iOS iPhone Duo 的外螢幕,以及像書本一樣展開的內螢幕,都在一側留有放置相機和狀態圖示的側欄。遊戲庫和設定按鈕直排在該側欄中,底部分頁列隨之消失,書架也相應變長。直向遊戲畫面同樣留在側欄內側,避開相機開孔。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-18 3 項變更
v1.0.8 連接控制器後畫面變大連接控制器或鍵盤並隱藏觸控按鍵後,遊戲會使用更多螢幕空間。任天堂 DS 橫向配置設為「自動」時,雙螢幕排列也會隨按鍵是否顯示而切換。
主要變更: 隱藏觸控按鍵後擴大遊戲畫面 / 任天堂 DS 寬向配置預設改為自動 / 設定任天堂 DS 直向畫面底部留白
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-18
隱藏觸控按鍵後擴大遊戲畫面 連接控制器或鍵盤並隱藏觸控按鍵後,遊戲會利用原先由按鍵占據的空間:橫向增加左右空間,直向增加下方空間,同時避開瀏海和主畫面指示器。中斷連線、按鍵重新顯示時,遊戲恢復原來的顯示大小。Android 和 iOS 均支援。
設定任天堂 DS 直向畫面底部留白 連接控制器並隱藏觸控按鍵後,可選擇將 DS 直向畫面延伸到底部,或在底部留白。裝置拿得較低時,可嘗試保留底部空間。Android 和 iOS 均可在設定的任天堂 DS 項目中調整。
任天堂 DS 寬向配置預設改為自動 橫向配置設為「自動」時,觸控按鍵顯示期間 DS 雙螢幕上下排列,按鍵隱藏後左右排列。根據手機和平板的配置尺寸,分別選擇能讓遊戲畫面更大的排列方式。手動選擇的上下或左右配置會保持不變。Android 和 iOS 均支援。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-18 2 項變更
v1.0.7 匯入其他模擬器的存檔可匯入其他模擬器的遊戲內存檔,Delta 的任天堂 DS .dsv 檔案也不必事先轉換。此匯入功能不支援超級任天堂和 PSP。
主要變更: 匯入其他模擬器的存檔 / 改善 Google Drive 連線失敗提示
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-18
匯入其他模擬器的存檔 在遊戲資訊頁面選擇匯入存檔檔案,再選擇其他模擬器的遊戲內存檔。Delta 的 DS .dsv 檔案由 App 讀取所需資料,不必事先轉換。超級任天堂和 PSP 使用多個存檔檔案,不在此功能的支援範圍內。Android 和 iOS 均支援。
合併日期 2026-09-17
改善 Google Drive 連線失敗提示 Android 先前在 Google 帳號頁面核准後,如果 App 未取得存取權限,就會直接返回且沒有提示。現在會區分使用者取消和連線失敗,並在失敗時顯示錯誤提示。此修正適用於 Android。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-17 2 項變更
v1.0.6 將存檔備份到 Google Drive可將遊戲內存檔和即時存檔備份到自己的 Google Drive,再在其他裝置下載。不會上傳遊戲檔案,是否連接 Drive 由你決定。
主要變更: 將存檔備份到自己的 Google Drive
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-17
將存檔備份到自己的 Google Drive 在設定中連接 Google 帳號後,可將遊戲內存檔和即時存檔備份到自己的 Drive,再在其他裝置下載。不會上傳遊戲檔案。App 僅能存取自己建立的 Drive 檔案,並在你執行備份或下載時傳輸存檔。不連接 Drive 也能在本機儲存並遊玩。Android 和 iOS 均支援。
修正遺留暫存存檔檔案的檢查提示 iOS 即時存檔會先寫入暫存檔案,寫入完成後再重新命名。如果 App 在此過程中結束,暫存檔案可能殘留。先前遊戲庫檢查會將其歸為未知項目,並要求使用者自行判斷。現在能識別 App 自己建立的暫存檔案。此修正適用於 iOS。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-16 1 項變更
v1.0.5 支持者圖示一次性支持開發者後,可選擇紫色、粉紅色或黃色的主畫面圖示。Android 也支援在 App 內支持開發者。
主要變更: 支持者圖示與 Android App 內支持
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-16
支持者圖示與 Android App 內支持 在設定中一次性支持開發者後,可選擇紫色、粉紅色或黃色的主畫面圖示。未支持時使用預設圖示。圖示不會改變遊戲執行或模擬器功能。Android 使用 Google Play 的單次購買,並非訂閱。Android 和 iOS 均支援這些圖示。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-15 1 項變更
v1.0.4 遊戲中開關聲音無需結束遊戲,即可在暫停選單中開啟或關閉聲音。
主要變更: 暫停選單中開關聲音
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-15
暫停選單中開關聲音 暫停選單中新增了聲音項目,可開啟或關閉遊戲聲音。每個遊戲會分別記住設定,選擇「應用程式設定」則跟隨全域設定。音量與快轉靜音仍在設定頁面中。Android 與 iOS 皆適用。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-13 6 項變更
v1.0.3 修正 PSP 問題與橫向配置修正了 PSP 遊戲以兩倍速度執行、聲音失真和角色顯示異常的問題。橫向時操作按鍵疊加在遊戲畫面上,任天堂 DS 維持原有配置。
主要變更: 修正 PSP 速度與聲音 / 修正 PSP 人物只顯示為陰影 / 調整橫向遊戲畫面與按鍵配置 / 修正變更倍速時卡住 / 連接鍵盤時隱藏觸控按鍵 / 啟動提示顯示遊戲名稱
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-13
修正 PSP 速度與聲音 修正了 PSP 遊戲以兩倍速度執行的問題。1 倍速感覺像 2 倍速、0.5 倍速像 1 倍速,聲音破碎也是同一個原因。在《伊蘇 7》這類每秒 30 格的遊戲中特別明顯。Android 與 iOS 皆適用。
修正 PSP 人物只顯示為陰影 修正了《聖女貞德》中只顯示角色陰影或角色顯示異常的問題。PSP 圖形處理改用 OpenGL ES 3,可處理 3D 場景所需的深度緩衝複製等操作。Android 與 iOS 皆適用。
調整橫向遊戲畫面與按鍵配置 橫向時遊戲顯示區域更大,操作按鍵疊加在遊戲畫面上。方向鍵和按鍵縮小了約 25%。任天堂 DS 需要直接觸控螢幕,因此保留了按鍵位於畫面旁邊的原有配置和大小。Android 與 iOS 皆適用。
修正變更倍速時卡住 修正了變更倍速時出現處理中提示並卡住畫面的問題。倍速變更不再等待儲存或畫面處理完成。Android 與 iOS 皆適用。
連接鍵盤時隱藏觸控按鍵 現在連接鍵盤時也會像連接控制器一樣隱藏觸控按鍵。編輯按鍵配置時仍會顯示。若要始終顯示,請關閉連接控制器或鍵盤時隱藏觸控按鍵的設定。Android 與 iOS 皆適用。
啟動提示顯示遊戲名稱 先前啟動任何遊戲都顯示「正在開始 mGBA」,現在會顯示正在啟動的遊戲名稱。Android 與 iOS 皆適用。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-12 3 項變更
v1.0.2 修正設定清單與遊戲庫篩選選項較多的設定現在可以捲動清單,查看並選取所有項目。遊戲庫的機種篩選已恢復為原本的橫向按鈕。
主要變更: 捲動較長的設定清單 / 恢復遊戲庫機種篩選按鈕 / 修正 iOS 設定列的觸控區域
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-12
捲動較長的設定清單 設定清單超出螢幕高度時,現在可以捲動查看所有選項。螢幕邊緣裁切等選項較多的設定,即使在橫向畫面或較大字級下也能選取底部的項目。Android 與 iOS 均適用。
恢復遊戲庫機種篩選按鈕 遊戲庫的機種篩選按鈕恢復為橫向排列。先前將設定選項改成清單時,機種篩選也被改成清單,現已修正。機種較多時,可以橫向捲動選擇。Android 與 iOS 均適用。
修正 iOS 設定列的觸控區域 iOS 修正了 iPhone 與 iPad 上點按設定列或選項列中文字之間的空白處沒有反應的問題。現在點按整列都可以選取。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-12 5 項變更
v1.0.1 修正 DS 觸控與 iOS 音訊再次修正了 Android 上任天堂 DS 下螢幕沒有觸控反應的問題。設定選項現在以清單顯示,並修正 iOS 遊戲音量調整及其他 App 音訊中斷的問題。
主要變更: 修正 DS 下螢幕觸控 / 修正 iOS 遊戲音量調整 / iOS 保持其他 App 的音訊播放 / 設定選項以清單顯示
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-12
修正 DS 下螢幕觸控 Android 雖然 1.0.0 公告表示已修正,但 Android 上任天堂 DS 下螢幕仍然沒有觸控反應。現已再次修正,讓觸控輸入能傳送至遊戲。方向鍵與操作按鍵仍可照常使用。
設定選項以清單顯示 點選有三個以上選項的設定,即可開啟直向清單。顯示方式不再因裝置或語言而改變。只有兩個選項的設定仍並排顯示。Android 與 iOS 均適用。
為設定清單加入展開箭頭 在目前選取值的右側加入向下箭頭,讓人更容易看出點選設定即可查看其他選項。Android 與 iOS 均適用。
修正 iOS 遊戲音量調整 iOS iPhone 與 iPad 上的遊戲聲音現改以媒體音量調整,在靜音模式下也會播放。
iOS 保持其他 App 的音訊播放 iOS 修正了在 iPhone 或 iPad 上啟動遊戲會使其他 App 正在播放的影片或音樂停止的問題。現在可以邊玩遊戲邊繼續聆聽。
查看此版本 → 封閉 Beta 測試 版本記錄日期 2026-09-12 4 項變更
v1.0.0 修復 DS 觸控與設定文字修復了 Android 上任天堂 DS 下螢幕無法觸控,以及設定中選項名稱被截斷而無法區分的問題。
主要變更: 修復 DS 下螢幕觸控 / 設定選項恢復可讀 / 設定頁面標題完整顯示
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-12
修復 DS 下螢幕觸控 Android 在 Android 上點按任天堂 DS 遊戲的下螢幕沒有反應。覆蓋整個畫面的觸控按鍵先接收了觸控,因此沒有傳到遊戲。方向鍵和按鍵與先前一樣可用,按下沒有按鍵的位置即可傳給遊戲。
設定選項恢復可讀 設定中較長的選項名稱會被截斷,開頭相同的選項因此無法區分。名稱放不下一行時,現在會展開為清單並完整顯示。「1x 2x 3x」這類簡短選項仍並排顯示。Android 與 iOS 均適用。
設定頁面標題完整顯示 Android 在 Android 上設定頁面標題會被截斷。放不下一行的標題現在會逐級縮小字級,直到完整顯示。
合併日期 2026-09-11
版本號變更 版本號從 0.9.14 改為 1.0.0。
查看此版本 → Alpha 測試 版本記錄日期 2026-09-11 2 項變更
v0.9.14 在檔案中開啟的遊戲庫與自動備份現在可在 Android 檔案 App 中開啟遊戲和存檔。啟用系統備份後,遊戲內存檔、遊戲庫清單和設定也會納入備份範圍。
主要變更: 在檔案中開啟的遊戲庫 / 安卓的自動備份
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-11
在檔案中開啟的遊戲庫 Android 可在 Android 檔案 App 中開啟 N-EMU 遊戲庫,複製遊戲和存檔,或用其他 App 開啟。遊戲顯示標題而非雜湊值,改名也會更新遊戲庫。這裡不能加入新檔案,請使用原有匯入功能,讓遊戲經過格式檢查並登錄到遊戲庫。
安卓的自動備份 Android 啟用系統備份後,遊戲內存檔、遊戲庫清單和設定會納入 Google 帳戶備份。遊戲檔案、即時存檔和 PSP 記憶卡資料不進入雲端備份,透過支援的裝置間直接移轉搬移。實際備份和還原取決於作業系統與裝置的備份設定。
查看此版本 → Alpha 測試 版本記錄日期 2026-09-10 1 項變更
v0.9.13 修正世嘉創世紀畫面輸出在 Android 上開啟世嘉創世紀遊戲時出現的是錯誤而不是畫面。原因是畫面尺寸被記錄得比實際小。
主要變更: 修正世嘉創世紀畫面輸出
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-10
修正世嘉創世紀畫面輸出 Android 修正了 Android 上世嘉創世紀遊戲只顯示「Native engine error 7」而沒有畫面的問題。畫面記憶體按比實際輸出少 16 行的尺寸配置,導致空間不足。現已修正輸出尺寸,並把顯示比例設為 4:3。
查看此版本 → Alpha 測試 版本記錄日期 2026-09-10 1 項變更
v0.9.12 修正切換 DS 配置時的按鍵位置在寬的直向螢幕上變更任天堂 DS 的畫面配置時,按鍵與遊戲畫面錯位的問題已修復。
主要變更: 修正 DS 配置中的按鍵位置
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-10
修正 DS 配置中的按鍵位置 在寬的直向螢幕上為任天堂 DS 選擇「上下」或「左右」時,方向鍵與按鍵會和遊戲畫面錯位。現在按鍵位置會依據所選配置計算,暫停按鈕也不再壓在遊戲畫面上。
查看此版本 → Alpha 測試 版本記錄日期 2026-09-10 1 項變更
v0.9.11 適合大螢幕的 DS 配置寬度足夠的直向螢幕上,DS 自動配置會分開雙螢幕。上螢幕放大顯示,觸控螢幕放在方向鍵和按鍵之間。
主要變更: 在寬直向螢幕上分開 DS 雙螢幕
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-10
在寬直向螢幕上分開 DS 雙螢幕 直向自動配置會在按鍵之間空間足夠時分開 DS 雙螢幕。上螢幕充分利用寬度,觸控螢幕放在方向鍵和按鍵之間。空間不足的手機保留原有配置。大螢幕上也可在設定中選擇「上下」,將兩塊螢幕上下相連顯示。
查看此版本 → Alpha 測試 版本記錄日期 2026-09-10 1 項變更
v0.9.10 改善 Drive 重試和停止Android 現在限制了重試 Drive 請求前的等待時間。等待期間點選停止也會立即生效。
主要變更: 限制 Drive 重試等待時間
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-09
限制 Drive 重試等待時間 Android Android 將重試 Drive 請求前的等待時間限制為最多 30 秒。等待期間點選停止會立即生效。因權限或配額問題被拒絕的請求不會重試,而是直接顯示錯誤。
查看此版本 → Alpha 測試 版本記錄日期 2026-09-09 5 項變更
v0.9.9 整理設定搜尋與遊戲庫將設定搜尋固定在畫面頂部,修正了iOS遊戲庫卡片與設定搜尋的行為,並統一了開發者名稱。
主要變更: 將設定搜尋固定在頂部 / 將iOS遊戲選單移入卡片 / 直接前往找到的iOS設定
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-09
將iOS遊戲選單移入卡片 iOS iOS遊戲庫中的遊戲與更多按鈕現位於同一卡片內,與Android的卡片配置一致。
減少iOS設定搜尋的重複計算 iOS 每個項目的搜尋字串只產生一次,並在搜尋詞變更時計算結果。打字效果使用的資料也僅在效果播放期間產生。
直接前往找到的iOS設定 iOS 開啟設定搜尋結果後,會將對應項目捲動到畫面中央並標示。修正了非開關項目無法直接定位的問題。
統一開發者名稱 App資訊中的開發者名稱與著作權署名現統一為Thor's Workshop。
將設定搜尋固定在頂部 將iOS與Android設定首頁的大標題改為搜尋欄。捲動畫面時搜尋欄保持可見,詳細設定頁保留標題與返回按鈕。
查看此版本 → Alpha 測試 版本記錄日期 2026-09-09 5 項變更
v0.9.8 修正返回操作與音訊播放修正了iOS設定與詳細畫面的返回手勢,調整了其他App播放音訊時啟動遊戲的音訊處理,並更新了官網與聯絡地址。
主要變更: 在iOS設定與詳細畫面滑動返回 / 在iOS上同時播放其他App的音訊 / 在Android上維持其他App播放
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-09
在iOS設定與詳細畫面滑動返回 iOS 在設定分類或詳細畫面從左邊緣滑動,會執行與返回箭頭相同的操作。短距離拖曳後放開,會留在目前畫面。
在iOS上同時播放其他App的音訊 iOS 其他App播放音訊時,N-EMU不會改變音訊裝置的取樣率與緩衝區大小,避免啟動遊戲時中斷播放。
在Android上維持其他App播放 Android 啟動遊戲時,會請求其他App暫時降低音量,而非結束播放。實際行為取決於對方App的音訊處理方式。關閉遊戲後,N-EMU會釋放音訊焦點。
更新官網與聯絡地址 App的首頁與隱私權連結現指向n-emu.app,聯絡信箱為thor128.workshop@gmail.com。檢查會確保兩個用戶端與商店提交資料中的地址一致。
補全Android NDS授權條款全文 Android 在啟用NDS、停用SNES與PSP的建置中,也會包含melonDS所需的LGPL全文。套件檢查也會拒絕缺少該文本的情況。
查看此版本 → Alpha 測試 版本記錄日期 2026-09-09 4 項變更
v0.9.7 隱私說明與發佈準備現在可從設定直接開啟隱私權政策。補充了解除安裝後保留的資料、聯絡郵件保留期限的說明,並完善了授權聲明與發佈檔案檢查。
主要變更: 從設定開啟隱私權政策 / 解除安裝與聯絡郵件保留說明 / 補充Android輔助程式庫聲明
+ 全部變更 展開 收起 合併日期 2026-09-09
從設定開啟隱私權政策 iOS與Android的設定中新增隱私權政策按鈕,也可透過設定搜尋找到,無須連線至Drive即可閱讀。
解除安裝與聯絡郵件保留說明 隱私權政策說明了解除安裝App或中斷Drive連線後仍會保留的備份與連線資訊。您主動寄送的聯絡郵件與附件,由營運者在問題解決90天後刪除。
補充Android輔助程式庫聲明 Android 為Android內含的PPSSPP圖形驅動輔助程式庫補充了BSD著作權及免責聲明。PPSSPP說明也區分了iOS與Android的執行方式。
驗證組建版本與來源 組建檔案與原始碼版本不一致時,驗證將失敗。新增工具可記錄供發佈審查使用的檔案雜湊與簽章狀態,並將對應原始碼及子模組一起封裝。這不代表已經上架或取得授權方面的發佈許可。
查看此版本 → Alpha 測試 時間軸日期 2026-09-09 1 項變更
v0.9.6 修正iOS返回手勢修正了iOS版App詳細畫面的返回手勢,現在可從螢幕左邊緣向右滑動,返回上一頁。
主要變更: 恢復iOS返回手勢
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-09-09
恢復iOS返回手勢 iOS 在iOS版App中,開啟設定的子頁面等詳細畫面時,從螢幕左邊緣向右滑動即可返回上一頁。先前套用像素風格頂列後無法使用的返回手勢,現已恢復。此手勢不適用於沒有上一頁的畫面或遊戲畫面,也未新增前進手勢。遊戲中從螢幕邊緣滑動是否會意外離開遊戲畫面,仍需在實機上確認。
查看此版本 → Alpha 測試 時間軸日期 2026-09-01 7 項變更
v0.9.5 檔案備份與設定搜尋用檔案轉移多個遊戲的存檔與設定,新增設定搜尋與Android的DS畫面選項,並完善存檔轉移與iOS觸覺處理。
主要變更: 用一個檔案保存多個遊戲的存檔與設定 / 依名稱與說明尋找設定 / Android也能選擇DS畫面配置
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-09-01
用一個檔案保存多個遊戲的存檔與設定 將最多256個遊戲的所有存檔設定檔匯出為.nemubackup檔案,也可選擇包含App與遊戲設定、匯入的外觀及PSP字型。還原前先檢視遊戲、設定檔與存檔項目,再選擇要覆寫的內容。
Android也能選擇DS畫面配置 Android Android新增DS畫面排列、比例、單畫面顯示、畫面交換與觸控校正。設定值與iOS一致,觸控輸入對應下畫面的實際顯示位置。
依名稱與說明尋找設定 在設定頁面搜尋App與機種專屬設定,選擇結果即可前往對應分類與項目。此版本未提供的選項不會出現在結果中。
更明確的存檔完整性檢驗名稱 本機存檔檢驗選單改為表明完整性檢驗的名稱,原名稱仍可用於搜尋。Drive資料檢視維持原名稱。
完善SNES與PSP存檔轉移 Android的單一遊戲存檔檔案現包含SNES的SRAM與時鐘資料,以及PSP的SAVEDATA。兩個用戶端皆依App實際包含的核心確認存檔相容性。
調整iOS連續按鍵的觸覺回饋 iOS iOS改為重複使用短觸覺模式,以處理快速連按時回饋中斷的問題。實際裝置上的連續回饋與對遊戲音訊的影響仍待驗證。
減少匯入即時存檔時的記憶體配置 Android Android讀取即時存檔時不再把整個檔案載入記憶體陣列。開發主機JVM上使用32MiB檔案的比較確認了配置量下降;這不是手機記憶體用量或影格效能測量。
查看此版本 → Alpha 測試 時間軸日期 2026-08-25 2 項變更
v0.9.4 存檔與離開按鈕更好找了暫停畫面可同時查看手動和自動存檔,結束遊戲按鈕固定在畫面底部。
主要變更: 一眼查看手動與自動存檔 / 結束遊戲按鈕固定在底部
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-08-25
一眼查看手動與自動存檔 暫停時,可同時查看所選手動儲存欄位與最近自動存檔的畫面和時間。手動欄位提供儲存和讀取按鈕,自動存檔提供讀取按鈕。原「儲存欄位與記錄」已更名為「儲存欄位管理」。
結束遊戲按鈕固定在底部 捲動暫停畫面時,結束遊戲按鈕仍會留在底部。點選後返回遊戲庫;如果上次儲存後又有進度,會再次確認是否離開。
查看此版本 → Alpha 測試 時間軸日期 2026-08-17 2 項變更
v0.9.3 畫面轉場效果與游標改善打開頁面時,文字和按鈕會逐步出現;游標也依文字大小調整。
主要變更: 打開頁面時文字與按鈕逐步出現 / 游標大小隨文字調整
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-08-17
打開頁面時文字與按鈕逐步出現 在設定、遊戲庫等頁面,文字逐字出現,按鈕和遊戲封面也隨之繪出。效果在 0.6 秒內結束;開始操作便立即顯示全部內容。減少動態效果設定會關閉此效果。旋轉螢幕、返回 App 或捲動清單時不會重複播放。
游標大小隨文字調整 文字全部出現後,游標仍會閃爍。現在游標會配合文字大小,並在旁邊預留空間,避免遮住內容。減少動態效果設定也會停止閃爍。
查看此版本 → Alpha 測試 時間軸日期 2026-08-10 10 項變更
v0.9.2 存檔與遊戲開始流程改善讀錯即時存檔後可以回到讀取前,也改善了暫停選單、遊戲匯入和設定。
主要變更: 取消即時存檔讀取 / 匯入後直接開始遊戲 / 設定分為六組
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-08-10
取消即時存檔讀取 在暫停選單點選「取消讀取」,可回到讀取即時存檔前。只保留一份復原副本,重新開始或結束遊戲後即消失。
在暫停選單快速存檔 在暫停選單直接存入所選欄位或讀取其中的即時存檔。要選擇其他欄位,請打開「儲存欄位管理」。
匯入後直接開始遊戲 新增或重新連接一款遊戲後,可在結果畫面直接開始。
為各個 PSP 遊戲選擇字型 可依遊戲選擇 PSP 字型。未單獨選擇的遊戲沿用 App 全域設定,重新打開遊戲後生效。
遊戲庫的更多按鈕 遊戲卡片和清單加入了「更多」按鈕,無需長按即可打開遊戲管理選單。
調整遊戲資訊選單順序 將單一遊戲設定和存檔管理放在前面,詳細技術資訊移到後面。
設定分為六組 將設定選單分成六組,把儲存空間與備份等經常一起使用的功能集中在同一處。
空白遊戲庫的匯入提示 簡要說明如何匯入遊戲,並收合較長的檔案格式清單。
簡短易懂的韓語提示 統一了存檔用語並修改功能說明,選單用簡短易懂的韓語說明各項操作。
設定頁面的簡短入場效果 App 打開後首次進入設定時,標題逐字出現,按鈕邊框逐步繪出。開始操作或使用減少動態效果設定後,會立即顯示完整畫面。
查看此版本 → Alpha 測試 時間軸日期 2026-08-02 1 項變更
v0.9.1 從 App 資訊打開介紹網站可從 App 資訊打開 N-EMU 介紹網站,在同一處查看功能、使用方式和開發消息。
主要變更: 從 App 資訊打開介紹網站
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-08-02
從 App 資訊打開介紹網站 透過 App 資訊中的介紹網站按鈕,可查看支援的功能、使用方式和開發消息。
查看此版本 → Alpha 測試 時間軸日期 2026-07-26 1 項變更
v0.9.0 彙整早期開發成果的首個版本整理已有功能,並將版本號升至 0.9.0。此前的開發過程分為 0.1.0–0.8.3 幾個階段整理記錄。
主要變更: 開始依版本記錄變更
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-07-26
開始依版本記錄變更 兩個 App 的版本號從 0.1.0 升至 0.9.0,並整理了變更記錄。11 個機種支援、存檔和同步等功能在早期開發中就已完成,並非此時新增。
查看此版本 → 0.1.0–0.8.3 是事後為整理早期開發階段而編排的編號。當時 App 的版本號一直是 0.1.0。
早期開發 時間軸期間 2026-07-18 1 項變更
v0.8.3 遊戲管理選單也採用像素設計長按遊戲開啟的選單也採用了 App 的像素設計。
主要變更: 遊戲管理選單也採用像素設計
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-07-18
遊戲管理選單也採用像素設計 長按遊戲打開的選單也採用了 App 的像素設計。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-07-14 3 項變更
v0.8.2 Android 韓文字型與存檔匯出部分 PSP 遊戲無法顯示韓文時,可以選擇要使用的字型。Super Famicom 和 PSP 的存檔也能匯出為檔案。
主要變更: Android PSP 韓文字型 / Android 擴充存檔匯出支援 / 壓縮舊存檔記錄
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-07-14
Android PSP 韓文字型 Android 部分 PSP 遊戲無法顯示韓文時,可選擇 App 內附的韓文字型,或匯入並選擇 PGF 字型。
Android 擴充存檔匯出支援 Android Super Famicom 和 PSP 的存檔資料也可透過檔案匯出和匯入。
壓縮舊存檔記錄 壓縮保留在裝置上的舊存檔記錄,並顯示其占用空間。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-07-11 1 項變更
v0.8.1 Android 也支援 11 個機種新增 Nintendo DS、Super Famicom 和 PSP 後,Android 與 iOS 一樣支援 11 個機種。
主要變更: Android 也支援 11 個機種
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-07-11
Android 也支援 11 個機種 Android 新增 Nintendo DS、Super Famicom 和 PSP 後,Android 與 iOS 一樣支援 11 個機種。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-07-07 6 項變更
v0.8.0 各機種的螢幕按鈕與外觀可以為每個機種分別儲存螢幕按鈕位置,並用外觀更換樣式。在支援的機種和遊戲中,也能用多個控制器一起遊玩。
主要變更: 各機種的螢幕按鈕配置 / 螢幕按鈕外觀 / 用多個控制器一起遊玩
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-07-07
儲存欄位詳細資訊 可在儲存欄位集中管理名稱、備註、鎖定和歷史記錄。
各機種的螢幕按鈕配置 可為各機種儲存不同的螢幕按鈕位置。
用多個控制器一起遊玩 支援的機種和遊戲可使用多個控制器一起遊玩,各機種人數可在遊戲資訊中查看。
螢幕按鈕外觀 使用自行提供的外觀檔案更換按鈕圖案,不改變位置、大小或操作方式。
終端機風格載入畫面 透過工作提示和 12 格進度條顯示進度;進度不明時,移動方格表示仍在處理中。
DS 麥克風與吹氣按鈕 iOS 打開麥克風可向 DS 遊戲輸入聲音,只在打開時要求權限;「吹氣」按鈕無需麥克風權限。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-07-04 16 項變更
v0.7.0 畫面設定與主畫面入口可以選擇畫面顏色、效果和位置,也新增了主畫面捷徑和小工具。
主要變更: 遊戲畫面效果 / 從主畫面直接打開遊戲 / 最近遊戲小工具
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-07-04
遊玩中調整畫面 無需結束遊戲即可打開並調整畫面設定。
裁切畫面邊緣 可調整並裁去遊戲畫面邊緣不需要的部分。
選擇 Game Boy 配色 可為黑白 Game Boy 遊戲選擇配色。
調整 Game Boy 畫面色彩 可調整 Game Boy Color 和 Game Boy Advance 的畫面色彩。
LCD 殘影效果 混合先前畫格,呈現老式液晶螢幕的殘影效果。
遊戲畫面效果 可選擇 App 內建的畫面效果,改變像素或掃描線的呈現。
各遊戲的畫面位置 可為每款遊戲個別設定畫面位置和大小。
調整 DS 觸控位置 可調整觸控位置,使觸控筆或游標所指位置與遊戲內一致。
WonderSwan 直向畫面 可為直向遊玩的 WonderSwan 遊戲調整畫面和操作配置。
Master System 聲音與操作 新增 FM 音源、旋鈕和 Sports Pad 設定,可用於支援這些功能的遊戲。
從主畫面直接打開遊戲 可透過主畫面捷徑打開最近遊玩的遊戲。
最近遊戲小工具 iOS 可在主畫面小工具查看最近遊戲的名稱與封面,並直接打開。
透過裝置搜尋尋找遊戲 可在 Spotlight 和 Android App 搜尋中尋找遊戲庫的遊戲,也能在設定中關閉。
在 iPad 上打開多個視窗 iOS 可在多個視窗查看遊戲庫和設定,但一次只執行一個遊戲。
iPad 鍵盤與游標 iOS 可透過已連接的鍵盤和指標裝置操作 App。
用於回報遊戲問題的檔案 可主動匯出用於回報遊戲問題的檔案,不包含遊戲檔案。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-06-30 14 項變更
v0.6.1 遊戲搜尋與操作設定可以按機種、標籤和檔案名稱尋找遊戲。螢幕按鈕可以逐一移動,也能調整控制器和震動。
主要變更: 更詳細的遊戲搜尋 / 逐一調整按鈕位置 / 調整類比搖桿
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-06-30
將遊戲的不同版本分組 可在遊戲庫將同一遊戲的不同版本分組,存檔資料仍依版本分別儲存。
批次管理遊戲 可選取多款遊戲,批次更改最愛、標籤或刪除。連接 Drive 後,也可一次備份所選遊戲的存檔。
更詳細的遊戲搜尋 除了標題,也可依機種、標籤和檔名尋找遊戲。
查看已連接的控制器 顯示已連接的控制器及目前設定;裝置提供相關資訊時,也能查看電池狀態。
選擇 1P 控制器 連接多個控制器時,可指定由哪個控制器操作 1P。
調整類比搖桿 可設定忽略搖桿輕微移動的死區,也能調整靈敏度或反轉軸向。
用鍵盤遊玩 Android 可將已連接鍵盤的按鍵指定為遊戲按鈕。
逐一調整按鈕位置 可自行移動螢幕按鈕,並分別調整大小。
儲存按鈕配置 可儲存和載入常用配置,也能鎖定編輯或還原預設配置。
連接控制器時隱藏按鈕 可設定為連接控制器後隱藏螢幕按鈕。
調整按鈕震動 可選擇螢幕按鈕的震動強度和方式。
對比與動態效果設定 高對比模式讓文字和按鈕更清楚,減少動態效果設定可減少動畫。
單手操作配置 可選擇適合左手或右手的螢幕按鈕配置。
選擇遊戲畫面顯示方式 可選擇保留原始比例、填滿螢幕等顯示方式。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-06-27 3 項變更
v0.6.0 收藏集與遊戲庫顯示為遊戲加入標籤並歸入收藏集。遊戲庫可以用格狀或清單顯示,也能用 TalkBack 朗讀螢幕按鈕。
主要變更: 收藏集與標籤 / 遊戲庫顯示方式 / 用 TalkBack 朗讀螢幕按鈕
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-06-27
收藏集與標籤 為遊戲加上標籤並歸入收藏集,整理遊戲庫。
遊戲庫顯示方式 可用格狀或清單顯示遊戲封面,也能調整一個畫面顯示的遊戲數量。
用 TalkBack 朗讀螢幕按鈕 Android 螢幕按鈕現在可作為獨立項目被朗讀和操作。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-06-23 25 項變更
v0.5.1 備份管理與遊戲庫檢查可以查看各遊戲的備份狀態,以檔案轉移存檔。保留先前存檔,也能重新連接遺失的遊戲檔案。
主要變更: 各遊戲的備份狀態 / 以檔案形式轉移存檔 / 保留先前存檔
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-06-23
各遊戲的備份狀態 可比較同一遊戲在裝置上的存檔與 Drive 中的備份。
比較不同的即時存檔 同一儲存欄位存在不同記錄時,可比較儲存時間、大小和來源裝置,選擇要保留的記錄。
保留先前存檔 覆寫儲存欄位時會保留一定數量的舊記錄,可在清單選擇要還原的記錄。
以檔案形式轉移存檔 可將所選遊戲的存檔資料匯出成檔案,再於其他裝置匯入。不包含遊戲檔案,且即時存檔需要相符的遊戲和核心版本。
為備份裝置設定別名 可為備份清單中的裝置取一個容易辨認的別名,別名只保存在目前裝置上。
其他裝置的自動存檔 查看各裝置的自動存檔和儲存時間,選擇從哪個位置繼續。
備份進度與取消 顯示正在傳輸哪個遊戲的存檔資料,並可在傳輸中取消。
只重試失敗的備份 保留已完成的項目,只重新傳輸失敗的項目。
備份前確認容量 開始傳輸前顯示項目數量和總容量。
備份操作記錄 可回看此裝置執行的備份和還原結果。
裝置時間不一致時的提示 儲存時間不明或遠晚於目前時間時會顯示提示,請檢查兩台裝置的日期和時間。
清理 Drive 中的舊存檔 在清理畫面手動載入 App 建立的存檔清單,選取項目並再次確認後移至 Drive 垃圾桶。
壓縮存檔後傳輸 透過壓縮存檔資料,減少傳送至 Drive 的檔案大小。
用遊戲畫面作為封面 可擷取正在遊玩的畫面,作為遊戲庫封面。
重新連接遺失的遊戲檔案 遊戲檔案遺失後,可重新匯入同一檔案並連接到既有遊戲。
檢查遊戲庫檔案 找出並提示已遺失或發生變化的遊戲檔案。
匯入進度 匯入多個檔案時,可查看進度並取消。
逐一查看檔案匯入結果 分別顯示已新增的遊戲和出現問題的檔案。
遊戲資訊與備註 可查看遊戲與存檔資料的容量、備份狀態,也能為各個遊戲加上備註。
從 ZIP 匯入遊戲 Android 可直接匯入包含一個遊戲檔案的 ZIP。PSP 遊戲需先解壓縮再匯入。
透過 Android 分享選單匯入 Android 可從其他 App 的打開或分享選單將遊戲檔案傳送到 N-EMU。
遊戲倒帶 在支援的機種上打開倒帶,即可回到不久前的場景。
個別設定每款遊戲 可為每款遊戲個別設定畫面和操作,未單獨指定的選項沿用預設設定。
重新指定控制器按鈕 可選擇控制器各按鈕對應的遊戲按鍵,也能依機種或遊戲分別設定。
用控制器操作選單 無需觸碰螢幕,即可用控制器選取並執行選單項目。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-06-20 15 項變更
v0.5.0 遊戲封面與存檔設定檔可以修改遊戲名稱和封面,將同一遊戲的存檔按設定檔分開。也新增了慢速播放、連發按鍵和畫面儲存。
主要變更: 更改遊戲名稱 / 用自己的圖片製作封面 / 分開管理存檔設定檔
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-06-20
更改遊戲名稱 可自行更改遊戲庫中顯示的遊戲名稱,原始名稱仍可在遊戲資訊中查看。
用自己的圖片製作封面 可選擇裝置上的圖片作為遊戲封面。
查看儲存空間 分別顯示遊戲檔案、存檔資料和暫存檔案所占空間。
分開管理存檔設定檔 同一遊戲的存檔資料可依設定檔分開保管。重新開始遊戲時,也能在另一個設定檔保留原有存檔。
慢速遊玩 降低遊戲速度,讓快速推進的場景也能慢慢遊玩。
按鈕連發與持續按住 可設定按鈕自動連發或保持按住狀態。
儲存與分享遊戲截圖 可擷取遊玩畫面並儲存或主動分享。
離開遊戲前確認 重新開始或離開遊戲時,如果上次儲存後又有進度,會顯示確認視窗。
遊玩記錄 可查看各遊戲的遊玩時間和最近開啟記錄。
意外結束後繼續遊戲 App 意外結束後,下次打開可選擇是否從自動存檔繼續。
用匯入的遊戲內存檔繼續 更改遊戲內存檔後,不會立即載入與其不相符的自動存檔。
按鈕大小與透明度 依手感放大或縮小按鈕,也可調整透明度,讓遊戲畫面更清楚。
更改 DS 螢幕配置 可調整兩個畫面的位置和大小,或放大其中一個畫面。
選擇 Mega Drive 按鈕數量 可依遊戲選擇 3 鍵或 6 鍵控制器。
匯出診斷檔案 聯絡支援時可主動匯出診斷檔案,App 不會自動傳送。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-06-16 11 項變更
v0.4.2 儲存欄位管理與匯入可以為儲存欄位命名、加入備註、鎖定或調整順序。只轉移需要的存檔,也能復原覆寫的存檔。
主要變更: 儲存欄位名稱與備註 / 鎖定重要儲存欄位 / 復原存檔覆寫
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-06-16
從其他 App 匯入遊戲 iOS 打開檔案時選擇 N-EMU,即可匯入遊戲。
只傳輸需要的存檔 可選擇遊戲、存檔類型和儲存欄位,再備份或下載。
將即時存檔下載到空白欄位 可下載到空白儲存欄位,不覆寫裝置上既有的即時存檔。
復原 Drive 還原操作 用 Drive 下載的存檔覆寫前,會保留裝置上原有的資料。如果還原有誤,可在操作後立即復原。
預覽即時存檔 顯示儲存瞬間的畫面,讀取前即可確認是哪個場景。
儲存欄位名稱與備註 可為儲存欄位命名並加上備註,記下場景,方便日後尋找。
鎖定重要儲存欄位 鎖定要保留的儲存欄位,防止誤覆寫。
復原存檔覆寫 可將剛覆寫的儲存欄位還原為上一份記錄。
整理儲存欄位 可將即時存檔複製或移動到其他欄位,也可交換兩個欄位的內容。
保留多個時間點的自動存檔 除了自動儲存欄位,還會保留較早時間點的自動存檔記錄。
匯出單一即時存檔 可將選取的即時存檔匯出成檔案,再匯入相容的遊戲。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-06-13 1 項變更
v0.4.1 在「檔案」中打開遊戲庫可以在 iPhone 和 iPad 的「檔案」App 中打開 N-EMU 遊戲庫。
主要變更: 在「檔案」中打開遊戲庫
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-06-13
在「檔案」中打開遊戲庫 iOS 可在 iPhone 和 iPad 的「檔案」App 中存取 N-EMU 遊戲庫。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-06-09 2 項變更
v0.4.0 透過 Google Drive 備份存檔將遊戲內存檔和即時存檔備份到已連接的 Google Drive。iOS 和 Android 都能使用,不會傳送遊戲檔案。
主要變更: 透過 Google Drive 備份存檔 / Android 存檔備份
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-06-09
透過 Google Drive 備份存檔 iOS 可透過已連接的 Google Drive 備份和下載遊戲內存檔及即時存檔,不會傳送遊戲檔案。
Android 存檔備份 Android Android 上也可透過 Google Drive 備份和下載存檔資料。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-06-06 3 項變更
v0.3.0 Android App 與 PSP 支援開發了 Android App,並在 iOS 上新增 PSP 支援。
主要變更: Android App 的初次實作 / 支援 PSP
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-06-06
Android App 的初次實作 Android Android 上也可以匯入自己的遊戲、遊玩並儲存進度。
Android 也採用相同的像素畫面 Android 將 N-EMU 的像素設計用在 Android 的遊戲庫和設定中。
支援 PSP iOS 可執行 PSP 遊戲,透過螢幕按鈕和類比搖桿操作。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-06-02 4 項變更
v0.2.1 新增六個機種新增了 Famicom、Mega Drive、Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan。所選的遊戲速度在下次啟動時也會保留。
主要變更: 支援 Famicom / 支援 Mega Drive / 新增四個機種
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-06-02
記住所選遊戲速度 iOS 調整遊玩速度後,下次打開遊戲仍保留所選速度。
支援 Famicom iOS 可匯入並遊玩 Famicom 遊戲。
支援 Mega Drive iOS 可執行 Mega Drive 遊戲。
新增四個機種 iOS 新增對 Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan 的支援。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-05-30 5 項變更
v0.2.0 更多機種與像素介面新增 Game Boy、Nintendo DS 等機種支援,並加入了五種語言和像素設計。
主要變更: Game Boy 與 Game Boy Color / Nintendo DS 與雙螢幕 / 像素風格 App 畫面
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-05-30
App 支援五種語言 iOS App 可使用韓語、英語、日語、簡體中文和繁體中文。
像素風格 App 畫面 iOS 為遊戲庫和設定加入了像素字型、圖示和邊框。
Game Boy 與 Game Boy Color iOS 可匯入並遊玩這兩種機型的遊戲,螢幕按鈕也會隨機種改變。
支援 Super Famicom iOS 可執行 Super Famicom 遊戲,並使用對應的螢幕按鈕操作。
Nintendo DS 與雙螢幕 iOS 可執行 Nintendo DS 遊戲,同時查看上下兩個畫面並用觸控操作。
查看此版本 → 早期開發 時間軸期間 2026-05-26 1 項變更
v0.1.0 首次執行 Game Boy Advance 遊戲開始在 iOS 上執行 Game Boy Advance 遊戲,加入了螢幕按鍵、控制器操作、存檔和繼續遊戲功能。
主要變更: 支援 Game Boy Advance
+ 全部變更 展開 收起 時間軸日期 2026-05-26
支援 Game Boy Advance iOS 可匯入自己的遊戲檔案,用螢幕按鈕或控制器遊玩,同時加入儲存與繼續遊戲功能。
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