N-EMU · 懷舊遊戲模擬器v1.10.1
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N-EMU v1.9.0 更新

Nintendo 3DS與新卡匣架

透過Azahar新增Nintendo 3DS。遊戲庫統一為卡匣架,並完善雙搖桿、文字輸入、暫停選單和橫向配置。

日期為功能合併至 App 的日期,可能與商店發佈日期不同。

合併日期

  1. Nintendo 3DS與Azahar

    透過Azahar執行Nintendo 3DS和New Nintendo 3DS遊戲。匯入自行傾印並解密的.3ds、.cci、.cxi、.cia,使用CIA安裝或移除更新和DLC。Android使用JIT,iOS不使用。

  2. 3DS雙搖桿與文字輸入

    雙搖桿和ZL、ZR不會遮擋觸控螢幕。可透過螢幕閱讀器保持或放開搖桿方向。遊戲詢問名稱或密碼時可使用裝置鍵盤,密碼會隱藏顯示。

  3. 3DS即時存檔與復原

    3DS即時存檔只能在建立它的安裝中開啟,換裝置或重新安裝後無法讀取,但遊戲內存檔可跨裝置移轉。中斷或儲存記錄損壞後,會先保留剩餘資料,再選擇存檔或重設記錄。

  4. 統一為卡匣架的遊戲庫

    遊戲庫統一為卡匣架。長按中間卡片直接啟動,輕點則開啟選單。移除更多按鈕後,卡片和標題空間更大,滑動時標題換行保持穩定。橫向時啟動按鈕位於置中卡片下方。

  5. 卡片震動與3DS封面

    滑過卡片時會輕輕震動,停下時回饋更明顯,插入和退出卡匣時也有震動。3DS缺少封面時會使用遊戲內的HOME選單圖示。

  6. 首頁選單調整配置與速度

    可在遊戲選單首頁調整按鈕配置、畫面大小和位置以及速度。暫停按鈕也可移動,編輯列不再遮擋肩鍵,即時存檔欄位的錯誤提示也可正常關閉。

  7. 畫面隨控制器連線狀態調整

    連接控制器後橫向遊戲畫面更寬。中斷後直接恢復觸控按鈕,不再開啟選單。3DS橫向觸控配置將SELECT和START放在各搖桿旁,為畫面騰出空間。

  8. 縮放與觸控區域修正

    縮放時保持行列粗細均勻,按顯示模式說明效果,並移除色塊預覽。修復直向SELECT、START及平板橫向SNES按鈕遭裁切,以及裁切DS畫面後分離觸控螢幕遭裁切或觸控錯位的問題。

  9. 修復3DS模組載入停頓

    修復3DS遊戲載入新程式模組時的短暫停頓,減少每次小範圍記憶體變化都掃描整個指令快取的處理。

  10. Android螢幕操作與輸入修復

    Android

    按鈕會顯示在設定的控制器遮擋區之上,PSP類比搖桿可正常顯示並回應觸控。開啟選單或文字輸入視窗時會放開下螢幕觸控。

  11. 為搖桿方向綁定按鍵

    類比搖桿方向可獨立綁定鍵盤按鍵。進入按鍵設定時不再讓遊戲保留按下狀態。

  12. iOS啟動與記憶體修復

    iOS

    插入卡匣時預先載入遊戲。修復啟動前驗證大檔案時記憶體使用過多,以及執行出錯後儲存或輸入工作無法結束的問題。

  13. C++執行階段授權聲明

    Android

    補充Android App所附C++執行階段的授權聲明。

開發故事與過往文章

  1. 開發故事v1.9.0封閉 Beta 測試

    讓3DS即時存檔跨越App更新

    接入Azahar時,我們為每次安裝的即時存檔簽章。隨後將存檔相容性與App其餘部分分開,避免僅更新App就無法繼續遊戲。