N-EMU · 懷舊遊戲模擬器v1.10.1
封閉 Beta 測試版本記錄日期 27 項變更

N-EMU v1.3.0 更新

存檔紀錄、預先執行與尋找數字

遊戲內存檔可以還原到先前的狀態,並每 5 分鐘自動存檔一次。預先執行讓按鍵反應更快,「尋找數字」可以自己製作金手指。還加入了手把便利功能、超級任天堂倒帶和 xdelta 補丁。尚未在實機上測量效能與耗電變化。

日期為功能合併至 App 的日期,可能與商店發佈日期不同。

合併日期

  1. 預先執行

    可在設定的遊戲項目中為各機種讓遊戲提前執行 1~2 幀,使按鍵結果更早顯示在畫面上。僅在 1× 時生效,並會消耗更多電量。超級任天堂和 Mega Drive 最多 1 幀,任天堂 DS 和 PSP 無法使用。

  2. 超級任天堂倒帶

    超級任天堂遊戲也能使用倒帶。在設定或暫停選單中開啟後,可回到最近約 10 秒前。

  3. 耳機中斷時暫停

    拔除有線耳機或藍牙裝置中斷連線時,會暫停遊戲並開啟暫停選單。可在設定的聲音項目中關閉。

  4. 傾斜卡帶遊戲

    傾斜卡帶用的 GB 和 GBA 遊戲可以透過傾斜或轉動裝置來玩。遊戲時會固定螢幕方向;連接手把後,可在暫停選單中改用右搖桿。

  5. 太陽能感應器遊戲的陽光調整

    太陽能感應器卡帶用的 GBA 遊戲可在暫停選單中將陽光設為 0 到 10 級,並依遊戲記住上次的數值。

  6. 用「尋找數字」製作金手指

    在金手指畫面的「尋找數字」中,可以找出生命數、金錢等畫面上數字在遊戲記憶體中的位置,並製作成金手指。讀取目前數字,在遊戲中改變數字後選擇它的變化,候選就會減少。11 個機種都能使用。

  7. PC Engine 金手指

    PC Engine 遊戲也能使用金手指。位址以包含 bank 的 6 位數書寫。

  8. PSP 金手指

    PSP 遊戲也能使用金手指。只需輸入 CWCheat 代碼中以 _L 開頭的行。

  9. 配合遮住螢幕的手把

    使用 8BitDo FlipPad 這類會遮住螢幕下方的手把時,遊戲畫面、選單和遊戲庫只會顯示在手把上方。將線條對準手把上緣一次後,會依型號記住;該手把連線期間,螢幕固定為直向。

  10. 手把中斷連線時暫停

    正在使用的手把關機、拔除或電量耗盡時,會暫停遊戲並開啟暫停選單。可在設定的操作項目中關閉。

  11. 用 Home 鍵開啟暫停選單

    遊戲中按下手把的 Home 鍵會開啟暫停選單。在 iOS 上不會再跳到遊戲 App。

  12. PSP 用方向鍵操作搖桿

    在 PSP 遊戲的暫停選單中開啟後,沒有搖桿的手把也能玩需要類比搖桿的遊戲。手把和鍵盤的方向鍵會移動搖桿,並依遊戲記住設定。

  13. 手把電量提醒

    遊戲中手把電量降到 20% 和 10% 時,會在畫面上方各提醒一次。可在暫停選單中查看已連線手把的剩餘電量。

  14. 在未使用的按鈕上設定快捷操作

    在按鈕配置畫面中,可一次把快轉、倒帶、快速存檔和快速讀檔設到該機種未使用的扳機鍵和肩鍵上。正面按鈕和已設定的快捷操作保持不變。

  15. 用 L、R 鍵切換機種篩選

    用手把的 L、R 鍵可逐一切換遊戲庫的機種篩選。到末尾會回到開頭;開啟螢幕朗讀時會讀出切換後的機種。

  16. 依遊戲設定鍵盤按鍵

    在遊戲資訊的「設定此遊戲的鍵盤按鍵」中,可為每款遊戲個別設定鍵盤按鍵。復原已刪除的遊戲或從離線備份還原時,也會一併還原。

  17. xdelta 補丁

    可在遊戲資訊中套用 xdelta 補丁,無需將整個遊戲檔案載入記憶體,因此任天堂 DS 和 PSP 遊戲也能使用。套用時會顯示進度和停止按鈕;不支援的額外壓縮方式會提示無法套用。

  18. 選擇封面的顯示部分

    在遊戲資訊的「調整顯示部分」中,可選擇封面照片在遊戲庫中顯示的部分。最近遊戲小工具和 Android 主畫面捷徑也會顯示同一部分。

  19. 修正一次前進兩幀的問題

    修正了 Famicom、Mega Drive、Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan 遊戲偶爾一次前進兩幀的問題。

  20. 修正 PSP 搖桿方向

    Android

    修正了 Android 上 PSP 遊戲的搖桿向上推卻向下移動的問題。

合併日期

  1. 修正封面超出卡片的問題

    iOS

    縱向或橫向的封面也會在 iOS 遊戲庫卡片內裁切顯示。

  2. 遊戲內存檔紀錄與還原

    在遊戲資訊的「遊戲內儲存記錄」中,可將遊戲內存檔還原到先前的狀態。開始遊戲時以及匯入其他來源的存檔之前,會把當時的存檔保留在這台裝置上,每款遊戲最多保留最近 5 份。Drive 和離線備份不包含這些紀錄。

  3. 每 5 分鐘自動存檔

    每玩 5 分鐘就會重新自動存檔,即使 App 突然關閉,也能從那一刻繼續。可在設定的遊戲項目中關閉;任天堂 DS 和 PSP 仍只在切換到背景時存檔。

  4. 修正 PSP 的「從上次繼續」

    Android

    修正了 Android 上 PSP 遊戲一旦有了遊戲內存檔,「從上次繼續」就無法使用的問題。超級任天堂遊戲在存檔旁的時鐘檔案變更時,也會從遊戲內存檔而不是自動存檔開始。

  5. 拒絕其他格式的即時存檔檔案

    在超級任天堂、Famicom、Mega Drive、Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan 上,不再載入本 App 不會產生的格式的即時存檔檔案。這修正了可藉由竄改的檔案改變模擬器執行流程的問題。

  6. 修正僅查看備份就改變設定的問題

    iOS

    修正了 iOS 上僅選擇離線備份檔案查看將要還原的內容,備份中的設定值就會在重新開啟 App 前蓋過實際設定的問題。

  7. 修正備份反向記錄設定的問題

    iOS

    修正了 iOS 離線備份將從未變更過的「LCD 色彩校正」和「從上次繼續」記錄為與預設值相反的問題。還原這類備份時,這兩項設定會被顛倒。

開發故事與過往文章

  1. 開發故事v1.3.0封閉 Beta 測試

    如何還原遊戲內存檔

    自 1.2.0 起,遊戲內存檔在最後一次變更後維持 1 秒不變,就會寫入檔案。錯誤存檔也會覆蓋先前的存檔,因此 1.3.0 會在裝置上保留先前的存檔,並每 5 分鐘建立自動即時存檔。

  2. 開發故事v1.3.0封閉 Beta 測試

    用預先執行讓按鍵反應更快

    遊戲讀取按鍵後,要過一幀以上才會把結果畫到畫面上。預先執行會提前執行這些幀,讓反應更快,但計算量增加,也會更耗電。