最新 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-23 8 项变更
v1.10.1 调整折叠屏画面与操作按钮布局调整iPhone Duo和Android折叠屏上的游戏画面与按钮布局,放大Duo的DS触摸屏,并修正游戏库和弹窗位置。
主要变更: 折叠屏上的单屏游戏 / Duo外屏的游戏画面 / 放大Duo上的DS触摸屏 / 修正Duo游戏库和菜单按钮位置
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-23
折叠屏上的单屏游戏 在竖向铰链屏幕上,DS和3DS以外机种的操作按钮移至左右两侧。游戏画面在不遮挡按钮的范围内尽量放大。连接手柄后隐藏触控按钮,让游戏使用更多空间。
Duo外屏的游戏画面 iOS 折叠后的iPhone Duo会利用摄像头下方空间放大游戏画面,保持原始比例且不遮挡按钮。Select、暂停和Start也集中在游戏画面下方。
放大Duo上的DS触摸屏 iOS 在折叠后的iPhone Duo上,暂停按钮下移,为DS下方触摸屏留出更多空间。连接手柄时,两块屏幕作为一组居中显示在摄像头下方。
修正Duo游戏库和菜单按钮位置 iOS 修正iPhone Duo旋转或折叠后游戏库和设置按钮错位的问题。游戏库利用摄像头下方空间,运行按钮始终显示在游戏卡带下方。
Duo菜单和对话框布局 iOS 将iPhone Duo上的暂停菜单、作弊码编辑和确认对话框放在可用屏幕中央。即使从一个窗口继续打开另一个窗口,按钮也会避开摄像头。
避免Android系统栏遮挡 Android 导入结果的标题和关闭按钮不再被状态栏遮挡。横屏游戏库和设置内容也会避开底部导航区域。
调整Android游戏画面与按钮间距 Android 单屏游戏在横屏空间足够时居中显示,不再因单侧摄像头偏移。竖屏下即使缩小触控按钮,游戏画面也不会遮挡暂停按钮。
上下折叠时的游戏库切换按钮 Android 在横向铰链将画面分成上下两部分的Android折叠屏上,卡带切换按钮集中在下方区域中央。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-21 8 项变更
v1.10.0 PlayStation与3DS继续游戏新增PlayStation、CHD、多张光盘和DualShock。3DS即时存档可在更新后继续使用,并修复了Android上的3DS停止运行和启动错误提示问题。3DS性能改进仍在进行中。
主要变更: PlayStation与CUE/BIN / 导入PS1 CHD / 多张光盘,一个游戏 / 为每个游戏选择DualShock / 更新后继续3DS游戏
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-21
PlayStation与CUE/BIN 通过PCSX-ReARMed运行PS1游戏。同时选择自行转储的CUE及其引用的所有BIN,即可合并保存为一个游戏。也可导入单个BIN组成的光盘。
无需BIOS文件即可启动 PS1使用引擎内实现的替代BIOS启动,无需准备或导入单独的BIOS文件。两个平台均不使用JIT。
导入PS1 CHD PS1 CHD无需转换,按原样保存。应用通过轨道信息区分PS1与PSP,因此PSP CHD仍会导入为PSP游戏。
多张光盘,一个游戏 同时选择M3U及其光盘文件,或一起选择以(Disc 1)、(Disc 2)等命名的所有光盘。它们会合为一个游戏,可在暂停菜单的光盘栏中换盘。
为每个游戏选择DualShock 在游戏信息中选择数字手柄或DualShock。DualShock可使用屏幕和手柄上的双摇杆,以及游戏触发的振动。同时按L1、R1和SELECT可切换模拟模式。
更新后继续3DS游戏 更新应用后仍可读取1.9.0创建的3DS即时存档与继续游戏数据。它们仍只能在原安装中打开。更换3DS引擎本身时,请先在游戏内保存。
横屏暂停与触控 iOS 修复iOS连接手柄并横屏时,暂停按钮及3DS下屏边缘无法点击的问题。
单屏机种横屏居中 iOS iOS横屏连接手柄时,GBA等单屏机种的画面会居中。避开灵动岛的布局仅用于双屏的NDS与3DS。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-20 13 项变更
v1.9.0 Nintendo 3DS与新卡带架通过Azahar新增Nintendo 3DS。游戏库统一为卡带架,并完善双摇杆、文字输入、暂停菜单和横屏布局。
主要变更: Nintendo 3DS与Azahar / 3DS双摇杆与文字输入 / 3DS即时存档与恢复 / 统一为卡带架的游戏库 / 首屏菜单调整布局与速度
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-20
Nintendo 3DS与Azahar 通过Azahar运行Nintendo 3DS和New Nintendo 3DS游戏。导入自行转储并解密的.3ds、.cci、.cxi、.cia,使用CIA安装或移除更新和DLC。Android使用JIT,iOS不使用。
3DS双摇杆与文字输入 双摇杆和ZL、ZR不会遮挡触摸屏。可通过屏幕阅读器保持或释放摇杆方向。游戏询问名称或密码时可使用设备键盘,密码会隐藏显示。
3DS即时存档与恢复 3DS即时存档只能在创建它的安装中打开,换设备或重装后无法读取,但游戏内存档可跨设备转移。中断或保存记录损坏后,会先保留剩余资料,再选择存档或重置记录。
统一为卡带架的游戏库 游戏库统一为卡带架。长按中间卡片直接启动,轻点则打开菜单。移除更多按钮后,卡片和标题空间更大,滑动时标题换行保持稳定。横屏时启动按钮位于居中卡片下方。
卡片振动与3DS封面 滑过卡片时会轻轻振动,停下时反馈更明显,插入和弹出卡带时也有振动。3DS缺少封面时会使用游戏内的HOME菜单图标。
首屏菜单调整布局与速度 可在游戏菜单首页调整按钮布局、画面大小和位置以及速度。暂停按钮也可移动,编辑栏不再遮挡肩键,即时存档槽的错误提示也可正常关闭。
画面随手柄连接状态调整 连接手柄后横屏游戏画面更宽。断开后直接恢复触控按钮,不再打开菜单。3DS横屏触控布局将SELECT和START放在各摇杆旁,为画面腾出空间。
缩放与触控区域修正 缩放时保持行列粗细均匀,按显示模式说明效果,并移除色块预览。修复竖屏SELECT、START及平板横屏SNES按钮被裁切,以及裁剪DS画面后分离触摸屏被裁切或触控错位的问题。
修复3DS模块加载停顿 修复3DS游戏加载新程序模块时的短暂停顿,减少每次小范围内存变化都扫描整个指令缓存的处理。
Android屏幕操作与输入修复 Android 按钮会显示在设定的手柄遮挡区之上,PSP模拟摇杆可正常显示并响应触摸。打开菜单或文字输入窗口时会释放下屏触控。
为摇杆方向绑定按键 模拟摇杆方向可单独绑定键盘按键。进入按键设置时不再让游戏保留按下状态。
iOS启动与内存修复 iOS 插入卡带时预加载游戏。修复启动前校验大文件时内存使用过多,以及运行出错后保存或输入任务无法结束的问题。
C++运行时许可声明 Android 补充Android应用所附C++运行时的许可声明。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-18 1 项变更
v1.8.1 修复卡带卡片显示修复了游戏选择画面和网格视图中卡带卡片过于狭长的问题。
主要变更: 修复卡带卡片比例
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-18
修复卡带卡片比例 调整了游戏选择画面和网格视图的卡片宽度,并减少选择模式中的空白,为游戏标题和机种标签留出空间。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-18 9 项变更
v1.8.0 挑选并插入卡带的游戏库翻动卡带卡片选择游戏,通过插入与弹出动画开始和结束游玩。同时修复手柄连接行为及 Android GB、GBC、GBA 启动错误。
主要变更: 横向浏览的卡带游戏库 / 插入卡带,进入游戏 / 保存完成后再弹出卡带 / 修复 Android GB、GBC、GBA 启动错误 / 随连接状态变化的选中边框
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-18
横向浏览的卡带游戏库 左右翻动卡带卡片,选好游戏后点击开始。仍可使用网格和列表,已保存的视图也会保留。
展开屏幕上的卡片与游戏信息 折叠屏展开后,浏览卡片与游戏信息、开始按钮分列铰链两侧。没有封面的游戏显示默认应用图标。
机种配色与独立菜单 卡带外壳与机种标签采用对应机种的颜色。更多按钮与启动区域分开,避免操作菜单时误开其他游戏。
插入卡带,进入游戏 在卡片视图点击开始,卡带固定在插槽中,主机转向正面。游戏准备好后屏幕亮起。iOS 的网格视图也会播放插入动画。
保存完成后再弹出卡带 通过过渡动画退出时,先关闭屏幕并等待自动保存完成,再弹出卡带。插入与取出使用不同的 DSi 插槽录音。可在视图设置关闭音效;开启减弱动态效果后跳过翻转与弹出。
修复 Android GB、GBC、GBA 启动错误 Android 修复 1.7.2 因核心版本不匹配而无法启动游戏的问题。核心修订版本检查仍然保留。
随连接状态变化的选中边框 连接手柄或键盘后,游戏库与设置会显示选中边框,断开后隐藏。重新连接可从原来的位置继续操作。
修复耳机与键盘识别 Android 修复连接耳机时断开手柄后触控按钮不恢复的问题。带方向键的键盘也不会再被误认为手柄,返回应用时会重新检查连接。
修复手柄连接变化后的画面恢复 iOS 游戏中连接手柄时,遮挡测量提示会在关闭游戏后显示。延迟的连接信息与快速重连也会被处理。断开后恢复所选屏幕方向,振动与暂停菜单跟随当前连接。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-12 1 项变更
v1.7.2 修复大型 NDS 文件导入修复了无法导入超过 256MB 的 NDS 原始文件的问题。现在可导入最大 512MB 的文件。
主要变更: NDS 原始文件最大支持 512MB
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-12
NDS 原始文件最大支持 512MB 通过文件导入和文件夹导入均可导入最大 512MB 的 NDS 原始文件。iOS 会分块读取大型文件以减少内存占用,Android 也已修复导入的 512MB 文件无法运行的问题。ZIP 导入限制保持不变。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-11 4 项变更
v1.7.1 修复选项列表位置与菜单操作修复了常用设置中选项列表的位置,使其在所点项目附近打开。旋转屏幕或离开当前画面时会关闭列表,也修复了 iOS 游戏库菜单项无响应的问题。
主要变更: 选项列表对齐所点项目 / 关闭菜单并返回原项目 / 选项列表保持在屏幕内 / 修复游戏库菜单项无响应的问题
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-11
选项列表对齐所点项目 在设置首页的常用设置中,选项列表会与所点项目的右端对齐。下方空间不足时,列表会在该项目正上方打开。
关闭菜单并返回原项目 旋转设备、切换画面或离开应用时会关闭选项列表。用手柄取消后,焦点会返回打开列表的项目。
选项列表保持在屏幕内 调整了选项列表的位置,避免列表被屏幕边缘遮挡。Android 上还会避开状态栏和导航栏。
修复游戏库菜单项无响应的问题 iOS 修复了 iOS 中长按游戏库中的游戏后,菜单项无响应的问题。现在可再次打开游戏信息。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-11 14 项变更
v1.7.0 更清晰的设置,更方便的游戏库整理了设置与韩语指南,新增游戏库排序、文件夹导入和游戏库整理信息备份,并改进 Android 的 PSP 图形设置与 SNES 画面。
主要变更: 整理设置页面 / 改进韩语设置与指南 / 选择游戏库排序 / 整文件夹导入游戏 / 离线备份游戏库整理信息
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-11
改进韩语设置与指南 韩语设置名称改用更直观的平滑缩放、减少输入延迟、速度与倒带等表达。明确说明默认值继承和恢复结果,指南中的按钮名称与路径也对应实际画面。引号内的名称和 N-EMU 不再被换行拆开。
整文件夹导入游戏 在 + 菜单中选择文件或整个文件夹。最多检查五层子文件夹和 1,000 个游戏文件,导入结果会显示相对路径。
拖入 iPad 游戏库 iOS 在 iPad 上,将文件 App 中的游戏文件或文件夹拖入游戏库即可导入。
离线备份游戏库整理信息 开启包含游戏库整理信息后,离线备份也会保存收藏、自定义标题、笔记、封面、游玩记录和分类。恢复前可按游戏选择合并。备份不含游戏文件,开启此选项的备份需要 1.7.0 或更高版本。也修复了 Android 打开备份时默认选择短暂显示为空的问题。
Android PSP 图形预设 Android Android 也可选择原始、帧率优先和清晰度优先。默认与 iOS 相同,为 2 倍分辨率的清晰度优先。更改会在下次启动游戏时生效。
Android SNES 画面高度 Android 在游戏信息的画面高度中选择 224 行或 239 行。若上下被裁切,请改成 239 行并重启。设置按游戏保存,默认为 224 行。
修复 Android SNES 黑屏 Android 修复了 Android 上运行 SNES 游戏时画面无法显示的问题。
合入日期 2026-10-10
整理设置页面 四个分类会列出包含的页面。声音先显示音量,触控按振动、操作面板和倾斜分组,不常用选项归入高级设置。
直接打开手柄按键设置 已连接的手柄、菜单确认键和机种按键设置集中在一页。点击机种可直接分配按键,顶部可测试输入。型号设置放在编辑页的高级设置中,键盘也直接进入按键分配。
集中显示画面设置 画面效果合并到画面页,按缩放、效果、色彩与残影、方向排列。缩放和柔化放大会立即更新预览,摘要也会列出单独设置的机种。
显示适用范围的游戏设置 暂停菜单按本游戏、同机种所有游戏、所有游戏和手柄分组。倒带记录可逐游戏设置,声音默认项会显示当前开关状态。摘要也显示改过的按键和提前运行设置。
选择游戏库排序 在显示设置中选择最近导入、名称、最近游玩或游玩时间最长排序。搜索与收藏同样适用。更改默认排序后,显示设置按钮会变色。
修复设置返回位置和韩语换行 Android 关闭设置子页面后返回原分类和滚动位置。韩语也会在空格处换行,不再拆开单词。
精简开关与逐游戏字体设置 五分钟自动存档始终开启。移除了全局 PSP 韩语字体开关和旧通用按键布局,字体改为逐游戏选择,并迁移旧选择。Nintendo DS 和 PSP 仍不参与五分钟自动存档。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-10 4 项变更
v1.6.3 导入与设置指南修正修复 Android 从其他应用打开、设置搜索和使用指南,并调整覆盖撤销位置,解决设置首页跳动。
主要变更: 从其他应用打开更多机种 / 修正指南与设置搜索路径 / 更容易找到覆盖撤销
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-10
从其他应用打开更多机种 Android 其他应用的打开方式现在也可将 SNES、Nintendo DS 和 PSP 游戏文件发送至 N-EMU。
修正指南与设置搜索路径 指南会指出游戏速度位于暂停首页。核心搜索结果返回应用与帮助,Android 也可搜索在文件应用中打开。DS 画面尺寸改称双屏尺寸。继承设置的名称后来在 1.7.0 中统一为“默认”。
更容易找到覆盖撤销 将存档槽详情中的撤销本次覆盖移到了先前即时存档列表顶部。
修复设置首页跳动 修复了打开设置后支持者卡片延迟出现、将下方列表向下推移的问题。
查看此版本 → iOS · 封闭 Beta 测试 Android · 公开 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-06 1 项变更
v1.6.2 修复重新关联游戏的删除问题修复了 iOS 中从不同文件名重新关联的游戏无法删除的问题。现在可删除这些游戏,并撤销删除。
主要变更: 重新关联的游戏也可删除
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-06
重新关联的游戏也可删除 iOS 在 iOS 中重新导入文件名不同的游戏文件并重新关联后,删除游戏时会报错。现已修复,可连同存档等相关数据一起删除,并撤销删除。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-04 2 项变更
v1.6.1 增大折叠横屏的游戏画面将折叠的 iPhone Duo 横屏游戏画面居中,并增大 Nintendo DS 双屏。也修复了 Android 横屏中 Nintendo DS 画面偏向一侧的问题。
主要变更: 折叠 Duo 的横屏布局 / Android DS 横屏居中
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-04
折叠 Duo 的横屏布局 iOS 折叠的 iPhone Duo 横屏时,游戏画面会利用摄像头下方的空间并居中显示。缩小 Nintendo DS 操作按钮,让双屏延伸到上下边缘。按钮不会遮挡触摸屏,手动选择的屏幕布局也会保留。
Android DS 横屏居中 Android 修复了 Android 横屏中 Nintendo DS 画面偏向一侧的问题,包括折叠的 Fold 外屏。保持画面大小,在不与操作按钮重叠的范围内向整个窗口的中心对齐。手动选择的靠左或靠右位置保持不变。
查看此版本 → iOS · 封闭 Beta 测试 Android · 公开 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-03 8 项变更
v1.6.0 更容易找到的设置与暂停菜单重新设计了设置首页与搜索。可在暂停菜单首页直接选择游戏速度,限制快速存档与读档的连续输入,并修复 iOS 手柄断开后触屏按键不恢复的问题。
主要变更: 重新设计设置首页与搜索 / 在暂停菜单首页选择游戏速度 / 选择菜单确认键 / 限制快速存档与读档的连续输入 / 手柄断开后恢复触屏按键
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-03
重新设计设置首页与搜索 设置分为“操作”“画面与声音”“存档与备份”“应用与帮助”。在首页点击菜单确认键、画面缩放、音量或触屏振动的当前值,即可打开选项。搜索结果直接前往相应设置,指南也会指向新位置。
选择菜单确认键 应用菜单默认用任天堂 A 键或 PlayStation ○ 键确认,Xbox 默认用 B 键。可以在设置中改用另一个按键。应用会显示已连接手柄提供的实际按键名称,游戏按键分配保持不变。
在暂停菜单首页选择游戏速度 菜单依次为继续游戏、快速存档、快速读档、游戏速度、管理存档槽、游戏设置、工具、退出游戏。游戏速度按钮的标题、倍速和箭头居中显示,选项在按钮右下方打开,可选择 0.25、0.5、1、2、3 倍速。退出游戏仍在可滚动列表的最后,长按方向键也会在末端停止。
快速存档从空存档槽开始 未指定快速存档槽时,应用会从 1 号开始选择第一个空且未锁定的存档槽。已选择的存档槽或“不使用”选项都会保留。没有空槽时,会提示选择存档槽,不会直接覆盖已有存档。
限制快速存档与读档的连续输入 快速存档与快速读档每次只执行一个操作,完成后 0.5 秒内忽略连续输入,也不会把请求排队等待执行。iOS 的存档文件处理与自动存档也重新安排了执行顺序,避免画面卡住或操作重叠。
自动应用游玩时的设置 游玩时保持屏幕亮起,正在使用的手柄或耳机断开时暂停游戏。这三项设置开关已移除,无需提前开启就会自动应用。
统一韩语版的存档用语 韩语版的存档用语统一改为 Quick Save、Quick Load、Save Slot 的韩语音译,替代此前的意译。菜单、设置、指南、提示和无障碍说明都使用同一名称。
手柄断开后恢复触屏按键 iOS iOS 会定期重新检查手柄连接状态,即使没有收到断开通知也会更新。没有其他手柄或外接键盘连接时,会恢复触屏按键和画面布局。正在使用的手柄断开时会打开暂停菜单,重新连接也不会自动继续游戏。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-02 19 项变更
v1.5.0 减少画面卡顿与手柄按键设置减少了所有机种因跳帧造成的画面卡顿,并修复了 PSP 游戏卡顿。先选择功能,再按下想用的手柄按键,即可分配该功能。横屏时,标签栏会竖排显示在屏幕右侧。
主要变更: 修复画面跳帧的问题 / 修复 PSP 卡顿 / 按下按键分配手柄功能 / 横屏时标签栏位于右侧
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-02
修复画面跳帧的问题 现在为每一帧确定显示到画面上的时间,即使每帧的计算时间差异很大,画面也会一张一张均匀地显示。任天堂 DS 的 3D 游戏重帧与轻帧交替出现,因此游戏虽以正常速度运行,画面却会跳过约三分之一的帧而卡顿。作为代价,帧计算时间起伏较大的游戏,画面最多可能延迟 2 帧显示。
帧率显示 游戏中可在暂停菜单的“画面”中开启或关闭“显示帧率”。开启后,画面左上角会以小字显示每秒帧数和相对实机的速度,以及画面上新显示的帧数和画面刷新次数。未达到正常速度或画面跳帧时,数字会变色,便于区分是游戏变慢还是只有画面卡顿。因低电量模式或设备发热而变慢时,也会显示原因。
改进 iOS 上任天堂 DS 的 3D 处理 iOS 在 iOS 上,任天堂 DS 游戏的 3D 画面改在与游戏运行不同的线程中绘制,优先级与游戏线程相同。开始或重新开始游戏、即时存档或读档时会暂时停止该线程,避免 3D 画面出错或应用卡住。任天堂 DS 核心也像原版 melonDS 发行版一样,开启链接时优化(LTO)进行构建。
修复设置搜索首字被遮挡的问题 修复了点按设置搜索框时,蓝色边框遮住第一个字左侧的问题。现在边框内侧留有空白,输入的文字都能完整显示。
减少所有机种的画面卡顿 修复了一帧延迟导致 2 秒后跳过另一帧的问题。机种的周期与屏幕刷新周期相差在 1.2% 以内时,会按屏幕的周期运行,GBA 每 3.7 秒、任天堂 DS 每 5.8 秒、NES 和超级任天堂每 10 秒出现一次的卡顿随之消失。声音也按相同比例调整。NES、Mega Drive 等 ares 机种直接在运行游戏的线程上绘制画面。
修复 Android 上 PAL 版超级任天堂的速度 Android 修复了 Android 上 PAL 版超级任天堂游戏按 NTSC 周期过快运行的问题。NES、Mega Drive、PC Engine 等 ares 机种也按机器报告的实际周期运行。
修复 PSP 卡顿 现在直接根据 PSP 的画面周期(vblank)次数得知游戏的绘制速度,在 60fps 与 30fps 之间切换的游戏也能立即以正常速度运行。以前根据声音量推测速度,有时会有 1~2 秒以两倍或一半的速度运行。Android 上会把 PSP 声音转换成输出频率再送出,也修复了音调略高或声音中断的问题。
更清晰的 PSP 画面 iOS 的图形预设默认改为“清晰度优先”(2 倍分辨率)。两个平台都会为 PSP 画面开启一次线性过滤,让放大更平滑;若自行关闭则保持关闭。画面底部残留的两条黑线消失,按原样绘制 480×272 的画面。在 iOS 上,也可以在各机种的画面设置和 PSP 游戏的暂停菜单中选择图形预设。
游戏中切换屏幕方向 在暂停菜单的“画面”中,可将屏幕方向切换为自动、竖屏或横屏。无需退出游戏即可立即切换,与设置中的“屏幕方向”是同一项设置。
移除快进按钮 移除了游戏画面中暂停按钮旁的快进按钮,以及设置中的快进按钮选项。快进可在暂停菜单的“速度”中开关,游戏中也可用设为快进的手柄按键或键盘快捷键开关。
按下按键分配手柄功能 在手柄按键设置中选择功能后,会弹出“请按下按键”的窗口,按下的按键即获得该功能。也可以像 R + B 这样同时按两个按键,或像 L 扳机键和方向键下这样同时按按键和方向键。按下其他功能正在使用的按键时,该按键会移到这个功能上。使用分配给两个按键的功能时,这两个按键不会传给游戏。游戏中可在暂停菜单的“手柄按键设置”中更改仅限本游戏的分配和整个机种的分配。
用手柄和键盘操作应用画面 iOS 在 iPhone 和 iPad 上,游戏库、设置、游戏信息和提示窗口也可以用手柄的十字键或键盘的方向键移动。按 A 或 Return 确认,按 B 返回。
横屏时标签栏位于右侧 横屏时,游戏库和设置按钮竖排在屏幕右侧。两个按钮各占标签栏的上下半区,游戏库可使用屏幕的完整高度。半折叠的 Fold 上,游戏库按钮位于折痕上方,设置按钮位于下方。像书本一样展开 iPhone Duo 时,仍和以前一样显示在摄像头旁的区域。
“画面与方向”使用指南与手指指示改进 新增“画面与方向”指南,介绍游戏中更改屏幕方向、画面效果、帧率显示的位置以及 PSP 画面设置。手柄指南加入了按下按键来分配的方法和游戏中更改分配的步骤。指向要按位置的手重新绘制成能看到拇指和弯曲手指的老式电脑光标,手靠近按下的瞬间,指尖会闪出短线。
支持者致谢与主屏幕图标修复 完成支持后会显示致谢,设置中“已支持”下方也会显示感谢文字。修复了 iPad 上支持后不显示主屏幕图标选项的问题,以及更新应用后所选图标变回默认图标的问题。
合入日期 2026-10-01
使用指南改进 完成或跳过指南后,会告诉你在哪里可以重看。入门指南的最后一步会说明游戏内存档、即时存档和自动存档的区别,导入游戏的步骤会提示可以一次导入多个文件或 ZIP 文件。如果因为没有游戏而跳过了入门指南,首次打开游戏时会再建议一次即时存档指南。选择看到一半的指南时,会询问要继续还是从头开始。
亲手操作的功能指南 倒带指南会让你先玩几秒,再亲手倒带。“查找数值”指南会带你改变游戏中的数字、缩小候选,一直到做出金手指。首次连接手柄或首次打开金手指画面时,会建议一次该功能的指南。
游戏信息指南 新增了一个指南:长按游戏打开信息,依次查看各游戏的设置、存档数据、封面、操作和补丁。
韩语文字润色 润色了 1.3.0 和 1.4.0 中新增的韩语提示、设置文字和使用指南。指南中即时存档的叫法已统一,存档记录、手柄和“查找数值”的说明也更清楚。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-10-01 3 项变更
v1.4.0 使用指南首次打开应用时,指南会介绍如何导入和运行游戏,以及如何即时存档和读档。倒带、金手指、手柄按键设置和备份指南可在帮助中重看。也修复了 Android 存档后暂停菜单不关闭的问题。
主要变更: 入门指南 / 各功能使用指南
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-10-01
入门指南 首次打开应用时,会引导导入并打开游戏,再在暂停菜单中保存和读取即时存档。四角括号和手指提示会指出要按的控件,操作完成后进入下一步,也可用“跳过”结束指南。应用不内置游戏,所以会在游戏库中等待,第一次打开游戏时继续。如果已有游戏,更新后只会询问一次是否查看指南。
各功能使用指南 在设置中“关于与帮助”顶部的“使用方法”里,可以随时重看五个指南。除了“入门”,还有倒带和快进、金手指和查找数值、手柄按键以及备份的指南。需要游戏的指南会在下次打开游戏时开始;游戏中可从暂停菜单的“使用方法”直接开始倒带和金手指指南。
修复存档后暂停菜单不关闭的问题 Android 修复了 Android 上暂停菜单的存档或读档完成后,菜单仍然开着的问题。现在完成后菜单会立即关闭。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-30 27 项变更
v1.3.0 存档记录、预运行与查找数值游戏内存档可以恢复到之前的状态,并每 5 分钟自动存档一次。预运行让按键反应更快,“查找数值”可以自己制作金手指。还加入了手柄便利功能、超级任天堂倒带和 xdelta 补丁。尚未在实机上测量性能与耗电变化。
主要变更: 游戏内存档记录与恢复 / 每 5 分钟自动存档 / 预运行 / 用“查找数值”制作金手指 / 适配遮挡屏幕的手柄
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-30
预运行 可在设置的游戏项目中为各机种让游戏提前运行 1~2 帧,使按键结果更早显示在画面上。仅在 1× 时生效,并会消耗更多电量。超级任天堂和 Mega Drive 最多 1 帧,任天堂 DS 和 PSP 无法使用。
超级任天堂倒带 超级任天堂游戏也能使用倒带。在设置或暂停菜单中开启后,可回到最近约 10 秒前。
耳机断开时暂停 拔出有线耳机或蓝牙设备断开连接时,会暂停游戏并打开暂停菜单。可在设置的声音项目中关闭。
倾斜卡带游戏 倾斜卡带用的 GB 和 GBA 游戏可以通过倾斜或转动设备来玩。游戏时会固定屏幕方向;连接手柄后,可在暂停菜单中改用右摇杆。
太阳能传感器游戏的阳光调节 太阳能传感器卡带用的 GBA 游戏可在暂停菜单中将阳光设为 0 到 10 级,并按游戏记住上次的数值。
用“查找数值”制作金手指 在金手指画面的“查找数值”中,可以找出生命数、金钱等画面上数字在游戏内存中的位置,并制作成金手指。读取当前数值,在游戏中改变数字后选择它的变化,候选就会减少。11 个机种都能使用。
PC Engine 金手指 PC Engine 游戏也能使用金手指。地址以包含 bank 的 6 位数书写。
PSP 金手指 PSP 游戏也能使用金手指。只需输入 CWCheat 代码中以 _L 开头的行。
适配遮挡屏幕的手柄 使用 8BitDo FlipPad 这类会遮住屏幕下方的手柄时,游戏画面、菜单和游戏库只显示在手柄上方。将线条对准手柄上缘一次后,会按型号记住;该手柄连接期间,屏幕固定为竖向。
手柄断开时暂停 正在使用的手柄关机、拔出或电量耗尽时,会暂停游戏并打开暂停菜单。可在设置的操作项目中关闭。
用 Home 键打开暂停菜单 游戏中按下手柄的 Home 键会打开暂停菜单。在 iOS 上不会再跳转到游戏应用。
PSP 用方向键操作摇杆 在 PSP 游戏的暂停菜单中开启后,没有摇杆的手柄也能玩需要模拟摇杆的游戏。手柄和键盘的方向键会移动摇杆,并按游戏记住设置。
手柄电量提醒 游戏中手柄电量降到 20% 和 10% 时,会在画面上方各提醒一次。可在暂停菜单中查看已连接手柄的剩余电量。
在空闲按键上设置快捷操作 在按键分配画面中,可一次把快进、倒带、快速存档和快速读档设到该机种未使用的扳机键和肩键上。正面按键和已设置的快捷操作保持不变。
用 L、R 键切换机种筛选 用手柄的 L、R 键可逐一切换游戏库的机种筛选。到末尾会回到开头;开启屏幕朗读时会读出切换后的机种。
按游戏设置键盘按键 在游戏信息的“设置此游戏的键盘按键”中,可为每个游戏单独设置键盘按键。撤销删除游戏或从离线备份恢复时,也会一并恢复。
xdelta 补丁 可在游戏信息中应用 xdelta 补丁,无需将整个游戏文件载入内存,因此任天堂 DS 和 PSP 游戏也能使用。应用时会显示进度和停止按钮;不支持的额外压缩方式会提示无法应用。
选择封面的显示部分 在游戏信息的“调整显示部分”中,可选择封面照片在游戏库中显示的部分。最近游戏小组件和 Android 主屏幕快捷方式也会显示同一部分。
修复一次前进两帧的问题 修复了 Famicom、Mega Drive、Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan 游戏偶尔一次前进两帧的问题。
修复 PSP 摇杆方向 Android 修复了 Android 上 PSP 游戏的摇杆向上推却向下移动的问题。
合入日期 2026-09-29
修复封面超出卡片的问题 iOS 纵向或横向的封面也会在 iOS 游戏库卡片内裁切显示。
游戏内存档记录与恢复 在游戏信息的“游戏内存档记录”中,可将游戏内存档恢复到之前的状态。开始游戏时以及导入其他来源的存档之前,会把当时的存档保留在本设备上,每个游戏最多保留最近 5 份。Drive 和离线备份不包含这些记录。
每 5 分钟自动存档 每玩 5 分钟就会重新自动存档,即使应用突然关闭,也能从那一刻继续。可在设置的游戏项目中关闭;任天堂 DS 和 PSP 仍只在切换到后台时存档。
修复 PSP 的“从上次继续” Android 修复了 Android 上 PSP 游戏一旦有了游戏内存档,“从上次继续”就无法使用的问题。超级任天堂游戏在存档旁的时钟文件变化时,也会从游戏内存档而不是自动存档开始。
拒绝其他格式的即时存档文件 在超级任天堂、Famicom、Mega Drive、Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan 上,不再载入本应用不会生成的格式的即时存档文件。这修复了可借由篡改的文件改变模拟器执行流程的问题。
修复仅查看备份就改变设置的问题 iOS 修复了 iOS 上仅选择离线备份文件查看将要恢复的内容,备份中的设置值就会在重启应用前遮盖实际设置的问题。
修复备份反向记录设置的问题 iOS 修复了 iOS 离线备份将从未更改过的“LCD 色彩校正”和“从上次继续”记录为与默认值相反的问题。恢复这类备份时,这两项设置会被颠倒。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-29 26 项变更
v1.2.0 游戏中写入存档、快捷键与 ROM 补丁游戏内存档数据变化后,若 1 秒内没有再次变化,就会写入文件。新增键盘与手柄快捷键、按住倒带和快进按钮,还可使用 ROM 补丁和各机型的画面设置。尚未测量真机速度和耗电量的变化。
主要变更: 游戏中将游戏内存档写入文件 / 键盘与手柄快捷键 / 按住即可倒带 / 应用 IPS、UPS、BPS 补丁 / 各机型的画面设置与游戏中的画面效果
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-29
键盘与手柄快捷键 可用快捷键快进、快速存档与读档、截图。默认按键为空格键(按住时快进)、F(切换快进)、F2、F4、F12;手柄可在按键分配中选择。长按手柄的菜单键会打开暂停菜单。
按住即可倒带 按住倒带键(默认为 R)时游戏会倒退,松开后从该处继续。暂停菜单中的倒带每次约后退 1 秒,也可在游戏中开启或关闭倒带记录。
屏幕上的快进按钮 游戏画面的暂停按钮旁新增了快进按钮。可在设置的“游戏”项目中选择切换、按住时或隐藏。
应用 IPS、UPS、BPS 补丁 在游戏信息中选择补丁文件即可应用。打过补丁的游戏会作为新版本加入原游戏旁边,标题沿用补丁文件名。原游戏保持不变。
使用游戏文件内的标题与图标 导入任天堂 DS 和 PSP 游戏时,会使用游戏文件内的完整标题和图标。游戏库中已有的游戏可在游戏信息中重新读取文件,自行设置的标题和封面保持不变。
导入 RetroArch 金手指文件 金手指列表也可导入 RetroArch 的 .cht 文件。用 + 连接的代码会拆成每行一条,核心无法读取的 RetroArch 专用项目会先告知数量,再排除在外。
从小组件和快捷方式打开最近的游戏 点按最近游戏小组件即可直接继续该游戏。iOS 可用“快捷指令”和 Siri 的“继续最近的游戏”,Android 可在游戏信息中选择“添加到主屏幕”,直接打开游戏。
各机型的画面设置与游戏中的画面效果 在设置的“画面”项目中,可为每个机型分别设置画面适配、线性过滤和画面效果。若为单个游戏设置了值,则优先使用该值。暂停菜单中也可更改该机型的画面效果,任天堂 DS 游戏还可更改双屏布局和上下顺序。
单个游戏的按键布局 在按键布局预设画面中开启“此游戏单独布局”后,在该游戏中移动的按键不会影响同一机型的其他游戏。若选择预设或重置后自行编辑的布局被替换,也可在同一画面中恢复。
振动卡带 适用于振动卡带的 GB 和 GBA 游戏会让手柄振动;没有连接手柄时由手机振动,可在设置的“控制”项目中关闭。Android 为此功能使用振动权限。
只删除游戏文件 删除游戏时,可以只删除游戏文件,保留存档和金手指。重新导入同一文件即可用保留的存档继续。Android 游戏库现在也会为文件不在的游戏标示“文件不在”,两个应用中点按该游戏都会提示重新导入。在 iOS 上,若已有游戏的文件缺失或以另一名称重新关联,再导入同名新游戏也不会混用存档。
收藏与最近游玩 在游戏库的“游戏整理”画面中,可以只显示收藏或最近游玩的游戏。最近游玩会从最后启动的游戏开始排列。
接收放入“文件”应用的游戏 iOS 在 iOS 上,直接放入“文件”应用中 N-EMU 文件夹或 ROMs 文件夹的游戏也会加入游戏库。应用会将游戏移到对应机型的文件夹,并以导入结果显示新加入的游戏。iPad 上的说明文字也改为“我的 iPad”。
按游戏记住速度 “记住速度”现在会为每个游戏分别记住速度。一个游戏中的快进速度不会让其他游戏也加速开始,首次打开的游戏以 1× 开始。
以文件名作为标题 在游戏信息中可直接以文件名作为标题,一次修正被截断的标题,例如文件头只能容纳 12 个字符的 GBA 游戏。iOS 游戏库的网格视图不再为没有游戏代码的游戏显示“----”。
更容易找到的设置与图标 设置搜索现在也能找到暂停菜单中的功能,例如金手指、存档槽管理和截图。辅助功能项目已移到“常规”。游戏库上方的显示设置和游戏整理按钮,以及选择多个游戏后的标签和 Google Drive 备份按钮,都换上了不与其他地方重复的图标。
与 Android 一致的游戏库搜索 iOS iOS 的游戏库搜索现在与 Android 找到相同的游戏。韩文尚在输入中、省略假名浊点或输入半角片假名时也能找到。
Android 暂停菜单中的麦克风与屏幕熄灭 Android Android 现在也可在任天堂 DS 游戏的暂停菜单中开启或关闭麦克风。打开暂停菜单期间会取消游戏中的屏幕常亮,菜单一直开着时屏幕可能会像 iOS 一样熄灭。
减轻 Android 运行游戏的负担 Android 保存即时存档或记录倒带时,触控输入和画面复制也不必等待。打开游戏时的文件校验会在手机 CPU 支持时使用 SHA-256 专用指令,任天堂 DS 等大型游戏在内存中只保留一份。尚未测量手机上速度和内存用量的变化。
合入日期 2026-09-28
试用预览后保存设置 可在显示预览中试用缩放和滤镜,在任天堂 DS 触控测试中调整水平、垂直校准。仅保存后生效,取消或返回会放弃更改。无需游戏文件。
分离游戏库搜索处理 复用整理后的标题、标签等搜索文字。搜索和排序与界面处理分开执行,旧搜索请求不会覆盖新查询的结果。
改进暂停画面与图像传递 暂停画面在新图像或显示设置变化时重绘。iOS 会保护 GPU 仍在读取的图像,并修复了 ares 图像传递中的数据竞争。Android 减少了任天堂 DS、PSP 的中间图像复制,以及关闭倒带时不必要的通知。
重试打开游戏库并释放图片缓存 无法打开游戏库时,可在不删除游戏或存档的情况下重试。离开页面会停止容量计算;应用进入后台或收到内存压力通知时,会释放封面缓存。
拆分存档同步职责并准备本地测量 拆分了存档同步的文件处理与恢复代码。仍需用户主动操作,不会自行解决冲突。优化后的本地开发构建也可在设备上记录性能计数,尚未给出实测速率提升。
游戏中将游戏内存档写入文件 游戏内存档数据变化后,若 1 秒内没有再次变化,就会写入文件。以前只在切换到后台或退出游戏时写入,期间若应用突然关闭,最近的存档可能丢失。打开暂停菜单时也会立即写入尚未写入的存档。
截图保存权限 iOS 首次在截图共享画面中选择“存储图像”时,会请求照片图库权限。以前因缺少权限说明,应用可能会停止运行。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-28 4 项变更
v1.1.2 直接打开导入的游戏并预览设置可从导入结果中打开新添加或重新关联的游戏。设置搜索显示当前选项,存储空间列出容量较大的游戏。不打开游戏也能测试操作并预览画面显示。韩语说明也已调整。
主要变更: 导入多个文件后直接打开游戏 / 查看当前设置和存储空间 / 无需打开游戏即可测试操作和画面 / 改进韩语说明文字
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-28
导入多个文件后直接打开游戏 导入多个文件后,可以从结果页面分别打开新添加或重新关联的游戏。未能导入的文件会显示原因和下一步建议。屏幕阅读器还会读出完成导入的数量。
查看当前设置和存储空间 设置搜索结果会显示当前选项。存储空间页面最多列出五个占用空间最大的游戏,可从列表打开各游戏的信息页面。
无需打开游戏即可测试操作和画面 无需打开游戏,也可在设置中检查任天堂 DS 的触控位置,并测试已连接控制器的输入和按键映射。画面测试可预览缩放方式和滤镜效果。
合入日期 2026-09-26
改进韩语说明文字 调整了 iOS 和 Android 上的韩语提示、错误信息和设置文字,并补充了存档数据、Drive 和操作设置中选择选项所需的说明。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-24 7 项变更
v1.1.1 折叠的 iPhone Duo 与书本式握持时的布局折叠 iPhone Duo 时,摄像头旁的侧栏也归应用使用,标签栏回到底部。像书本一样横握展开屏时,任天堂 DS 的两个屏幕在中央上下叠放放大。还修复了旋转会关闭游戏的问题和 Android 的声音错误。
主要变更: 书本式握持时的任天堂 DS / 折叠 iPhone Duo 的游戏库画面 / 折叠屏上更宽的游戏画面与按键 / 折叠屏上的任天堂 DS / 旋转展开的 iPhone Duo 时游戏继续
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-24
书本式握持时的任天堂 DS 将展开的 iPhone Duo 横放并像书本一样握持时,任天堂 DS 的两个屏幕会在中央上下叠放并放大显示,方向键和按键位于两侧。与之前把屏幕分成上下两半的布局相比,触屏的宽和高都约为原来的两倍。L 和 R、Select 和 Start、麦克风和暂停按键依次排列在方向键和按键的正上方,拇指可以够到。Android 折叠屏在同样的握持方式下也会同样改变。我们已在 iOS 模拟器和 Android 模拟器中检查布局。
Android 竖屏的暂停按键位置 Android 修复了在 Android 上竖屏玩带有 L 和 R 的游戏时,暂停按键显示得比 L 和 R 略低的问题。现在它位于 L 和 R 之间,高度相同。
修复 Android 从上次继续时的声音错误 Android 修复了在 Android 上从自动存档继续并打开游戏时,偶尔会出现声音错误提示并导致游戏停止的问题。
合入日期 2026-09-23
折叠 iPhone Duo 的游戏库画面 iOS 折叠 iPhone Duo 时,游戏库和设置按键重新回到底部标签栏。右侧栏只留出时钟和摄像头的位置,其余由应用使用,游戏库列表也延伸到侧栏。
折叠屏上更宽的游戏画面与按键 iOS 在折叠的 iPhone Duo 上玩游戏时,操作按键会用满整个屏幕宽度。Game Boy Advance 这类横向较长的游戏会移到摄像头下方并放大,Game Boy 这类接近方形的游戏保持现有大小。
折叠屏上的任天堂 DS iOS 在折叠的 iPhone Duo 上,任天堂 DS 也像展开屏一样,只把上屏放大置于摄像头下方正中,触屏则下移到方向键和按键之间。此布局会把方向键和按键画得稍小,为触屏留出更多空间。若竖屏布局设为“上下”或“左右”,或连接了控制器,则和以前一样同时显示两个屏幕。
旋转展开的 iPhone Duo 时游戏继续 iOS 修复了旋转展开的 iPhone Duo 时正在玩的游戏会关闭并返回游戏库的问题。现在改变方向后游戏会继续,只有布局会随新方向改变。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-23 6 项变更
v1.1.0 折叠屏展开布局展开 iPhone Duo 或 Galaxy Z Fold 后,上半屏显示游戏画面,下半屏显示操作按键。任天堂 DS 的触屏位于下半屏中央,展开时的按键布局单独保存。
主要变更: 展开屏上方游戏、下方按键 / 任天堂 DS 如同实机布局 / 展开屏的按键布局单独保存 / 默认关闭 LCD 色彩校正,默认开启从上次继续 / iOS 27.1 报告的铰链状态 / iPhone Duo 侧栏中的标签按钮
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-22
展开屏上方游戏、下方按键 展开折叠屏后,上半屏只显示游戏画面,下半屏只显示操作按键。L 和 R 位于折痕正下方,方向键和按键位于下半屏中央,Select 和 Start 位于最底部。无论铰链横向还是纵向,都按同样方式划分;半开状态下分界线跟随铰链。折叠后恢复原来的手机布局。适用于 iPhone Duo 和 Galaxy Z Fold。 真机运行尚未验证。
任天堂 DS 如同实机布局 展开屏上,任天堂 DS 的上屏占满上半部分,下半部分中央为 4:3 触屏,方向键和按键环绕四周。若竖屏布局设为“上下”或“左右”,则两个屏幕都显示在上半部分。 展开布局中的按键更小,为触屏留出更多空间。
展开屏的按键布局单独保存 在展开屏上移动的按键位置与竖屏、横屏布局分开保存。展开时更改布局不会影响折叠后的布局。折叠或展开都不会中断游戏,正在按住的按键会被释放。
默认关闭 LCD 色彩校正,默认开启从上次继续 设置中“画面与声音”下的 LCD 色彩校正默认关闭。Game Boy Color 和 Game Boy Advance 按核心输出的颜色显示,开启后从下一个游戏起生效。“游戏与操作”下的“从上次继续”默认开启。打开游戏时从自动存档继续,没有自动存档的游戏从头开始。
iOS 27.1 报告的铰链状态 iOS 在 iPhone Duo 上,应用直接读取 iOS 27.1 报告的折痕位置和铰链状态。半开立起时,分界线与铰链对齐;折叠后的外屏保持手机布局。
iPhone Duo 侧栏中的标签按钮 iOS iPhone Duo 的外屏,以及像书本一样展开的内屏,都在一侧留有放置摄像头和状态图标的侧栏。游戏库和设置按钮竖排在该侧栏中,底部标签栏随之消失,书架也相应变长。竖屏游戏画面同样留在侧栏内侧,避开摄像头开孔。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-18 3 项变更
v1.0.8 连接手柄后画面变大连接手柄或键盘并隐藏触控按键后,游戏会使用更多屏幕空间。任天堂 DS 横屏布局设为“自动”时,双屏排列也会随按键是否显示而切换。
主要变更: 隐藏触控按键后扩大游戏画面 / 任天堂 DS 横屏布局默认改为自动 / 设置任天堂 DS 竖屏底部留白
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-18
隐藏触控按键后扩大游戏画面 连接手柄或键盘并隐藏触控按键后,游戏会利用原先由按键占据的空间:横屏增加左右空间,竖屏增加下方空间,同时避开刘海和主屏幕指示条。断开连接、按键重新显示时,游戏恢复原来的显示大小。Android 和 iOS 均支持。
设置任天堂 DS 竖屏底部留白 连接手柄并隐藏触控按键后,可选择将 DS 竖屏画面延伸到底部,或在底部留白。设备拿得较低时,可尝试保留底部空间。Android 和 iOS 均可在设置的任天堂 DS 项目中调整。
任天堂 DS 横屏布局默认改为自动 横屏布局设为“自动”时,触控按键显示期间 DS 双屏上下排列,按键隐藏后左右排列。根据手机和平板的布局尺寸,分别选择能让游戏画面更大的排列方式。手动选择的上下或左右布局会保持不变。Android 和 iOS 均支持。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-18 2 项变更
v1.0.7 导入其他模拟器的存档可导入其他模拟器的游戏内存档,Delta 的任天堂 DS .dsv 文件也无需预先转换。此导入功能不支持超级任天堂和 PSP。
主要变更: 导入其他模拟器的存档 / 改进 Google Drive 连接失败提示
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-18
导入其他模拟器的存档 在游戏信息页面选择导入存档文件,再选择其他模拟器的游戏内存档。Delta 的 DS .dsv 文件由应用读取所需数据,无需预先转换。超级任天堂和 PSP 使用多个存档文件,不在此功能的支持范围内。Android 和 iOS 均支持。
合入日期 2026-09-17
改进 Google Drive 连接失败提示 Android 此前,在 Google 账号页面批准后,如果应用未获得访问权限,就会直接返回且没有提示。现在会区分用户取消和连接失败,并在失败时显示错误提示。此修复适用于 Android。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-17 2 项变更
v1.0.6 将存档备份到 Google Drive可将游戏内存档和即时存档备份到自己的 Google Drive,再在其他设备下载。不会上传游戏文件,是否连接 Drive 由你决定。
主要变更: 将存档备份到自己的 Google Drive
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-17
将存档备份到自己的 Google Drive 在设置中连接 Google 账号后,可将游戏内存档和即时存档备份到自己的 Drive,再在其他设备下载。不会上传游戏文件。应用仅能访问自己创建的 Drive 文件,并在你执行备份或下载时传输存档。不连接 Drive 也能在本机保存并游玩。Android 和 iOS 均支持。
修正遗留临时存档文件的检查提示 iOS 即时存档会先写入临时文件,写入完成后再改名。如果应用在此过程中退出,临时文件可能残留。此前游戏库检查会将其归为未知项目,并要求用户自行判断。现在能识别应用自己创建的临时文件。此修复适用于 iOS。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-16 1 项变更
v1.0.5 支持者图标一次性支持开发者后,可选择紫色、粉色或黄色的主屏幕图标。Android 也支持应用内支持开发者。
主要变更: 支持者图标与 Android 应用内支持
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-16
支持者图标与 Android 应用内支持 在设置中一次性支持开发者后,可选择紫色、粉色或黄色的主屏幕图标。未支持时使用默认图标。图标不会改变游戏运行或模拟器功能。Android 使用 Google Play 的一次性购买,并非订阅。Android 和 iOS 均支持这些图标。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-15 1 项变更
v1.0.4 游戏中开关声音无需退出游戏,即可在暂停菜单中开启或关闭声音。
主要变更: 暂停菜单中开关声音
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-15
暂停菜单中开关声音 暂停菜单中新增了声音项目,可开启或关闭游戏声音。每个游戏会分别记住设置,选择“应用设置”则跟随全局设置。音量与快进静音仍在设置页面中。Android 与 iOS 均适用。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-13 6 项变更
v1.0.3 修复 PSP 问题与横屏布局修复了 PSP 游戏以两倍速度运行、声音失真和角色显示异常的问题。横屏时操作按键叠加在游戏画面上,任天堂 DS 保持原有布局。
主要变更: 修复 PSP 速度与声音 / 修复 PSP 人物只显示为阴影 / 调整横屏游戏画面与按键布局 / 修复更改倍速时卡住 / 连接键盘时隐藏触控按键 / 启动提示显示游戏名称
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-13
修复 PSP 速度与声音 修复了 PSP 游戏以两倍速度运行的问题。1 倍速感觉像 2 倍速、0.5 倍速像 1 倍速,声音破碎也是同一个原因。在《伊苏 7》这类每秒 30 帧的游戏中尤其明显。Android 与 iOS 均适用。
修复 PSP 人物只显示为阴影 修复了《圣女贞德》中只显示角色阴影或角色显示异常的问题。PSP 图形处理改用 OpenGL ES 3,可处理 3D 场景所需的深度缓冲复制等操作。Android 与 iOS 均适用。
调整横屏游戏画面与按键布局 横屏时游戏显示区域更大,操作按键叠加在游戏画面上。方向键和按键缩小了约 25%。任天堂 DS 需要直接触摸屏幕,因此保留了按键位于画面旁边的原有布局和大小。Android 与 iOS 均适用。
修复更改倍速时卡住 修复了更改倍速时出现处理中提示并卡住画面的问题。倍速更改不再等待保存或画面处理完成。Android 与 iOS 均适用。
连接键盘时隐藏触控按键 现在连接键盘时也会像连接手柄一样隐藏触控按键。编辑按键布局时仍会显示。若要始终显示,请关闭连接手柄或键盘时隐藏触控按键的设置。Android 与 iOS 均适用。
启动提示显示游戏名称 此前启动任何游戏都显示“正在启动 mGBA”,现在会显示正在启动的游戏名称。Android 与 iOS 均适用。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-12 3 项变更
v1.0.2 修复设置列表与游戏库筛选选项较多的设置现在可以滚动列表,查看并选择所有选项。游戏库的机种筛选已恢复为原来的横向按键。
主要变更: 滚动长设置列表 / 恢复游戏库机种筛选按键 / 修复 iOS 设置行的触摸区域
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-12
滚动长设置列表 设置列表超出屏幕高度时,现在可以滚动查看所有选项。屏幕边缘裁剪等选项较多的设置,即使在横屏或大字号下也能选择底部的选项。Android 和 iOS 均适用。
恢复游戏库机种筛选按键 游戏库的机种筛选按键恢复为横向排列。之前将设置选项改为列表时,机种筛选也被改成了列表,现已修复。机种较多时,可以横向滚动选择。Android 和 iOS 均适用。
修复 iOS 设置行的触摸区域 iOS 修复了 iPhone 和 iPad 上点按设置行或选项行中文字之间的空白处无响应的问题。现在点按整行都可以选择。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-12 5 项变更
v1.0.1 修复 DS 触摸与 iOS 音频再次修复了 Android 上任天堂 DS 下屏无触摸响应的问题。设置选项现在以列表显示,iOS 上的游戏音量调节和其他应用音频中断问题也已修复。
主要变更: 修复 DS 下屏触摸 / 修复 iOS 游戏音量调节 / iOS 保持其他应用的音频播放 / 设置选项以列表显示
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-12
修复 DS 下屏触摸 Android 虽然 1.0.0 公告称已修复,但 Android 上任天堂 DS 下屏仍然没有触摸响应。现已再次修复,使触摸输入能够传递给游戏。方向键和操作按键仍可照常使用。
设置选项以列表显示 点按包含三个及以上选项的设置,即可打开纵向列表。显示方式不再因设备或语言而改变。只有两个选项的设置仍并排显示。Android 和 iOS 均适用。
为设置列表添加展开箭头 在当前选中值的右侧添加了向下箭头,更容易看出点按设置即可查看其他选项。Android 和 iOS 均适用。
修复 iOS 游戏音量调节 iOS iPhone 和 iPad 上的游戏声音现通过媒体音量调节,在静音模式下也会播放。
iOS 保持其他应用的音频播放 iOS 修复了在 iPhone 或 iPad 上启动游戏会使其他应用正在播放的视频或音乐停止的问题。现在可以在玩游戏时继续收听。
查看此版本 → 封闭 Beta 测试 版本记录日期 2026-09-12 4 项变更
v1.0.0 修复 DS 触摸与设置文字修复了 Android 上任天堂 DS 下屏无法触摸,以及设置中选项名称被截断而无法区分的问题。
主要变更: 修复 DS 下屏触摸 / 设置选项恢复可读 / 设置页面标题完整显示
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-12
修复 DS 下屏触摸 Android 在 Android 上点按任天堂 DS 游戏的下屏没有反应。覆盖整个画面的触控按键先接收了触摸,因此没有传到游戏。方向键和按键与此前一样可用,按下没有按键的位置即可传给游戏。
设置选项恢复可读 设置中较长的选项名称会被截断,开头相同的选项因此无法区分。名称放不下一行时,现在会展开为列表并完整显示。「1x 2x 3x」这类简短选项仍并排显示。Android 与 iOS 均适用。
设置页面标题完整显示 Android 在 Android 上设置页面标题会被截断。放不下一行的标题现在会逐级缩小字号,直到完整显示。
合入日期 2026-09-11
版本号变更 版本号从 0.9.14 改为 1.0.0。
查看此版本 → Alpha 测试 版本记录日期 2026-09-11 2 项变更
v0.9.14 在“文件”中打开的游戏库与自动备份现在可在 Android 文件应用中打开游戏和存档。启用系统备份后,游戏内存档、游戏库列表和设置也会纳入备份范围。
主要变更: 在“文件”中打开的游戏库 / 安卓的自动备份
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-11
在“文件”中打开的游戏库 Android 可在 Android 文件应用中打开 N-EMU 游戏库,复制游戏和存档,或用其他应用打开。游戏显示标题而非哈希值,改名也会更新游戏库。这里不能添加新文件,请使用原有导入功能,让游戏经过格式检查并登记到游戏库。
安卓的自动备份 Android 启用系统备份后,游戏内存档、游戏库列表和设置会纳入 Google 帐户备份。游戏文件、即时存档和 PSP 记忆棒数据不进入云备份,通过受支持的设备间直接迁移转移。实际备份和恢复取决于操作系统与设备的备份设置。
查看此版本 → Alpha 测试 版本记录日期 2026-09-10 1 项变更
v0.9.13 修复世嘉创世纪画面输出在 Android 上打开世嘉创世纪游戏时出现的是错误而不是画面。原因是画面尺寸被记录得比实际小。
主要变更: 修复世嘉创世纪画面输出
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-10
修复世嘉创世纪画面输出 Android 修复了 Android 上世嘉创世纪游戏只显示「Native engine error 7」而没有画面的问题。画面内存按比实际输出少 16 行的尺寸分配,导致空间不足。现已修正输出尺寸,并把显示比例设为 4:3。
查看此版本 → Alpha 测试 版本记录日期 2026-09-10 1 项变更
v0.9.12 修复切换 DS 布局时的按键位置在宽的竖向屏幕上更改任天堂 DS 的画面布局时,按键与游戏画面错位的问题已修复。
主要变更: 修复 DS 布局中的按键位置
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-10
修复 DS 布局中的按键位置 在宽的竖向屏幕上为任天堂 DS 选择「上下」或「左右」时,方向键与按键会和游戏画面错位。现在按键位置会依据所选布局计算,暂停按钮也不再压在游戏画面上。
查看此版本 → Alpha 测试 版本记录日期 2026-09-10 1 项变更
v0.9.11 适合大屏幕的 DS 布局宽度足够的竖屏上,DS 自动布局会分开双屏。上屏放大显示,触摸屏放在方向键和按键之间。
主要变更: 在宽竖屏上分开 DS 双屏
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-10
在宽竖屏上分开 DS 双屏 竖屏自动布局会在按键之间空间足够时分开 DS 双屏。上屏充分利用宽度,触摸屏放在方向键和按键之间。空间不足的手机保留原有布局。大屏幕上也可在设置中选择「上下」,将两块屏幕上下相连显示。
查看此版本 → Alpha 测试 版本记录日期 2026-09-10 1 项变更
v0.9.10 改进 Drive 重试和停止Android 现在限制了重试 Drive 请求前的等待时间。等待期间点击停止也会立即生效。
主要变更: 限制 Drive 重试等待时间
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-09
限制 Drive 重试等待时间 Android Android 将重试 Drive 请求前的等待时间限制为最多 30 秒。等待期间点击停止会立即生效。因权限或配额问题被拒绝的请求不会重试,而是直接显示错误。
查看此版本 → Alpha 测试 版本记录日期 2026-09-09 5 项变更
v0.9.9 整理设置搜索与游戏库将设置搜索固定在画面顶部,修复了iOS游戏库卡片与设置搜索的行为,并统一了开发者名称。
主要变更: 将设置搜索固定在顶部 / 将iOS游戏菜单移入卡片 / 直接跳转到找到的iOS设置
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-09
将iOS游戏菜单移入卡片 iOS iOS游戏库中的游戏与更多按钮现位于同一卡片内,与Android的卡片布局保持一致。
减少iOS设置搜索的重复计算 iOS 每个条目的搜索字符串只生成一次,并在搜索词变化时计算结果。打字效果使用的数据也仅在效果播放期间生成。
直接跳转到找到的iOS设置 iOS 打开设置搜索结果后,会将对应项目滚动到屏幕中央并突出显示。修复了非开关项目无法直接定位的问题。
统一开发者名称 应用信息中的开发者名称与版权署名现统一为Thor's Workshop。
将设置搜索固定在顶部 将iOS和Android设置首页的大标题替换为搜索框。滚动时搜索框保持可见,详细设置页保留标题和返回按钮。
查看此版本 → Alpha 测试 版本记录日期 2026-09-09 5 项变更
v0.9.8 修复返回操作与音频播放修复了iOS设置和详情页面的返回手势,调整了在其他应用播放音频时启动游戏的音频处理,并更新了官网和联系地址。
主要变更: 在iOS设置和详情页滑动返回 / 在iOS上同时播放其他应用的音频 / 在Android上保持其他应用播放
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-09
在iOS设置和详情页滑动返回 iOS 在设置分类或详情页面从左边缘滑动,会执行与返回箭头相同的操作。短距离拖动后松开,会留在当前页面。
在iOS上同时播放其他应用的音频 iOS 其他应用播放音频时,N-EMU不会改变音频设备的采样率和缓冲区大小,以免启动游戏时打断播放。
在Android上保持其他应用播放 Android 启动游戏时,会请求其他应用暂时降低音量,而不是结束播放。实际行为取决于对方应用的音频处理方式。关闭游戏后,N-EMU会释放音频焦点。
更新官网与联系地址 应用的主页和隐私链接现指向n-emu.app,联系邮箱为thor128.workshop@gmail.com。检查会确保两个客户端与商店提交资料中的地址一致。
补全Android NDS许可证文本 Android 在启用NDS、禁用SNES和PSP的构建中,也会包含melonDS所需的LGPL文本。软件包检查也会拒绝缺少该文本的情况。
查看此版本 → Alpha 测试 版本记录日期 2026-09-09 4 项变更
v0.9.7 隐私说明与发布准备现在可从设置直接打开隐私政策。补充了卸载后保留的数据、联系邮件保留期限的说明,并完善了许可证声明与发布文件检查。
主要变更: 从设置打开隐私政策 / 卸载与联系邮件保留说明 / 补充Android辅助库声明
+ 全部变更 展开 收起 合入日期 2026-09-09
从设置打开隐私政策 iOS和Android的设置中新增隐私政策按钮,也可通过设置搜索找到,无需连接Drive即可阅读。
卸载与联系邮件保留说明 隐私政策说明了卸载应用或断开Drive连接后仍会保留的备份与连接信息。您主动发送的联系邮件和附件,由运营者在问题解决90天后删除。
补充Android辅助库声明 Android 为Android包含的PPSSPP图形驱动辅助库补充了BSD版权及免责声明。PPSSPP说明也区分了iOS和Android的运行方式。
验证构建版本与来源 构建文件与源码版本不一致时,验证将失败。新增工具可记录供发布审查使用的文件哈希与签名状态,并将对应源码及子模块一起打包。这不代表已经上架或获得许可证方面的发布许可。
查看此版本 → Alpha 测试 时间线日期 2026-09-09 1 项变更
v0.9.6 修复iOS返回手势修复了iOS版详情页面的返回手势,可从屏幕左边缘向右滑动,返回上一页。
主要变更: 恢复iOS返回手势
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-09-09
恢复iOS返回手势 iOS 在iOS版的设置子页面等详情页面中,从屏幕左边缘向右滑动即可返回上一页。使用像素风格顶栏后失效的返回手势现已恢复。此手势不适用于没有上一页的页面或游戏画面,也未新增前进手势。游戏过程中从屏幕边缘滑动是否会意外离开游戏画面,仍需在真机上确认。
查看此版本 → Alpha 测试 时间线日期 2026-09-01 7 项变更
v0.9.5 文件备份与设置搜索用文件转移多个游戏的存档和设置,新增设置搜索和Android的DS屏幕选项,并完善存档转移和iOS触觉处理。
主要变更: 用一个文件保存多个游戏的存档和设置 / 按名称和说明查找设置 / Android也可选择DS屏幕布局
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-09-01
用一个文件保存多个游戏的存档和设置 将最多256个游戏的所有存档配置导出为.nemubackup文件,也可选择包含应用和游戏设置、导入的皮肤及PSP字体。还原前先查看游戏、配置和存档项目,再选择要覆盖的内容。
Android也可选择DS屏幕布局 Android Android新增DS屏幕排列、比例、单屏显示、屏幕交换和触控校准。设置值与iOS一致,触控输入对应下屏的实际显示位置。
按名称和说明查找设置 在设置页面搜索应用和机种专属设置,选择结果即可跳转到对应分类和项目。此版本未提供的选项不会出现在结果中。
更明确的存档完整性检查名称 本地存档检查菜单改为“存档数据完整性检查”,原名称仍可用于搜索。“检查Drive数据”的名称保持不变。
完善SNES和PSP存档转移 Android的单游戏存档文件现包含SNES的SRAM和时钟数据,以及PSP的SAVEDATA。两个客户端均根据应用实际包含的核心检查存档兼容性。
调整iOS连续按键的触觉反馈 iOS iOS改为复用短触觉模式,以处理快速连按时反馈中断的问题。实际设备上的连续反馈和对游戏音频的影响仍需验证。
减少导入即时存档时的内存分配 Android Android读取即时存档时不再把整个文件载入内存数组。开发主机JVM上使用32MiB文件的比较确认了分配量下降;这不是手机内存占用或帧性能测量。
查看此版本 → Alpha 测试 时间线日期 2026-08-25 2 项变更
v0.9.4 存档与退出按钮更好找了暂停画面可同时查看手动和自动存档,退出游戏按钮固定在画面底部。
主要变更: 一眼查看手动与自动存档 / 退出游戏按钮固定在底部
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-08-25
一眼查看手动与自动存档 暂停时,可同时查看所选手动存档槽与最近自动存档的画面和时间。手动存档槽提供保存和读取按钮,自动存档提供读取按钮。原“存档槽与记录”已更名为“存档槽管理”。
退出游戏按钮固定在底部 滚动暂停画面时,退出游戏按钮仍会留在底部。点击后返回游戏库;如果上次保存后又有进度,会再次确认是否退出。
查看此版本 → Alpha 测试 时间线日期 2026-08-17 2 项变更
v0.9.3 画面过渡效果与光标改进打开页面时,文字和按钮会逐步出现;光标也按文字大小进行了调整。
主要变更: 打开页面时文字与按钮逐步出现 / 光标大小随文字调整
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-08-17
打开页面时文字与按钮逐步出现 在设置、游戏库等页面,文字逐字出现,按钮和游戏封面也随之绘出。效果在 0.6 秒内结束;开始操作便立即显示全部内容。减弱动态效果设置会关闭该效果。旋转屏幕、返回应用或滚动列表时不会重复播放。
光标大小随文字调整 文字全部出现后,光标仍会闪烁。现在光标会匹配文字大小,并在旁边预留空间,避免遮挡内容。减弱动态效果设置也会停止闪烁。
查看此版本 → Alpha 测试 时间线日期 2026-08-10 10 项变更
v0.9.2 存档与游戏启动改进读错即时存档后可以回到读档前,也改进了暂停菜单、游戏导入和设置。
主要变更: 撤销即时存档读取 / 导入后直接开始游戏 / 设置分为六组
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-08-10
撤销即时存档读取 在暂停菜单点击“撤销读档”,可回到读取即时存档前。只保留一份撤销副本,重新开始或退出游戏后即消失。
在暂停菜单快速存档 在暂停菜单直接保存到所选槽或读取其中的即时存档。要选择其他槽,请打开“存档槽管理”。
导入后直接开始游戏 添加或重新连接一个游戏后,可在结果页面直接开始。
为各个 PSP 游戏选择字体 可按游戏选择 PSP 字体。未单独选择的游戏沿用应用全局设置,重新启动游戏后生效。
游戏库的更多按钮 游戏卡片和列表中加入了“更多”按钮,无需长按即可打开游戏管理菜单。
调整游戏信息菜单顺序 将单个游戏设置和存档管理放在前面,详细技术信息移到后面。
设置分为六组 将设置菜单分成六组,把存储空间与备份等经常一起使用的功能集中在一处。
空游戏库的导入提示 简要说明如何导入游戏,并折叠较长的文件格式列表。
简短易懂的韩语提示 统一了存档术语并修改功能说明,菜单用简短易懂的韩语说明各项操作。
设置页面的简短入场效果 应用启动后首次打开设置时,标题逐字出现,按钮边框逐步绘出。开始操作或开启减弱动态效果后,会立即显示完整画面。
查看此版本 → Alpha 测试 时间线日期 2026-08-02 1 项变更
v0.9.1 从应用信息打开介绍网站可从应用信息打开 N-EMU 介绍网站,在一处查看功能、使用方法和开发消息。
主要变更: 从应用信息打开介绍网站
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-08-02
从应用信息打开介绍网站 通过应用信息中的介绍网站按钮,可查看支持的功能、使用方法和开发消息。
查看此版本 → Alpha 测试 时间线日期 2026-07-26 1 项变更
v0.9.0 汇总早期开发成果的首个版本整理已有功能,并将版本号升至 0.9.0。此前的开发过程分为 0.1.0–0.8.3 几个阶段整理记录。
主要变更: 开始按版本记录变更
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-07-26
开始按版本记录变更 两个应用的版本号从 0.1.0 升至 0.9.0,并整理了变更记录。11 个机种支持、存档和同步等功能在早期开发中就已完成,并非此时新增。
查看此版本 → 0.1.0–0.8.3 是事后为整理早期开发阶段而编排的编号。当时应用的版本号一直是 0.1.0。
早期开发 时间线时段 2026-07-18 1 项变更
v0.8.3 游戏管理菜单也采用像素设计长按游戏打开的菜单也采用了应用的像素设计。
主要变更: 游戏管理菜单也采用像素设计
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-07-18
游戏管理菜单也采用像素设计 长按游戏打开的菜单也采用了应用的像素设计。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-07-14 3 项变更
v0.8.2 Android 韩文字体与存档导出部分 PSP 游戏无法显示韩文时,可以选择要使用的字体。Super Famicom 和 PSP 的存档也能导出为文件。
主要变更: Android PSP 韩文字体 / Android 扩展存档导出支持 / 压缩旧存档记录
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-07-14
Android PSP 韩文字体 Android 部分 PSP 游戏无法显示韩文时,可选择应用内附的韩文字体,或导入并选择 PGF 字体。
Android 扩展存档导出支持 Android Super Famicom 和 PSP 的存档数据也可通过文件导出和导入。
压缩旧存档记录 压缩保留在设备上的旧存档记录,并显示其占用空间。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-07-11 1 项变更
v0.8.1 Android 也支持 11 个机种新增 Nintendo DS、Super Famicom 和 PSP 后,Android 与 iOS 一样支持 11 个机种。
主要变更: Android 也支持 11 个机种
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-07-11
Android 也支持 11 个机种 Android 新增 Nintendo DS、Super Famicom 和 PSP 后,Android 与 iOS 一样支持 11 个机种。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-07-07 6 项变更
v0.8.0 各机种的屏幕按钮与皮肤可以为每个机种分别保存屏幕按钮位置,并用皮肤更换外观。在支持的机种和游戏中,也能用多个手柄一起游玩。
主要变更: 各机种的屏幕按钮布局 / 屏幕按钮皮肤 / 用多个手柄一起游玩
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-07-07
存档槽详情 可在存档槽中统一管理名称、备注、锁定和历史记录。
各机种的屏幕按钮布局 可为各机种保存不同的屏幕按钮位置。
用多个手柄一起游玩 支持的机种和游戏可使用多个手柄一起游玩,各机种人数可在游戏信息中查看。
屏幕按钮皮肤 使用自行提供的皮肤文件更换按钮图案,不改变位置、大小或操作方式。
终端风格加载画面 通过任务提示和 12 格进度条显示进度;进度未知时,移动方格表示仍在处理中。
DS 麦克风与吹气按钮 iOS 开启麦克风可向 DS 游戏输入声音,只在开启时请求权限;“吹气”按钮无需麦克风权限。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-07-04 16 项变更
v0.7.0 画面设置与主屏幕入口可以选择画面颜色、效果和位置,也新增了主屏幕快捷方式和小组件。
主要变更: 游戏画面效果 / 从主屏幕直接打开游戏 / 最近游戏小组件
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-07-04
游玩中调整画面 无需结束游戏即可打开并调整画面设置。
裁剪画面边缘 可调整并裁去游戏画面边缘不需要的部分。
选择 Game Boy 配色 可为黑白 Game Boy 游戏选择配色。
调整 Game Boy 画面色彩 可调整 Game Boy Color 和 Game Boy Advance 的画面色彩。
LCD 残影效果 混合先前帧,呈现老式液晶屏的残影效果。
游戏画面效果 可选择应用内置的画面效果,改变像素或扫描线的表现。
各游戏的画面位置 可为每个游戏单独设置画面位置和大小。
调整 DS 触摸位置 可调整触摸位置,使触控笔或指针所指位置与游戏内一致。
WonderSwan 竖屏 可为竖向游玩的 WonderSwan 游戏调整画面和操作布局。
Master System 声音与操作 新增 FM 音源、旋钮和 Sports Pad 设置,可用于支持这些功能的游戏。
从主屏幕直接打开游戏 可通过主屏幕快捷方式打开最近游玩的游戏。
最近游戏小组件 iOS 可在主屏幕小组件中查看最近游戏的名称与封面,并直接打开。
通过设备搜索查找游戏 可在 Spotlight 和 Android 应用搜索中查找游戏库的游戏,也能在设置中关闭。
在 iPad 上打开多个窗口 iOS 可在多个窗口查看游戏库和设置,但一次只运行一个游戏。
iPad 键盘与指针 iOS 可通过已连接的键盘和指针设备操作应用。
用于报告游戏问题的文件 可主动导出用于报告游戏问题的文件,不包含游戏文件。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-06-30 14 项变更
v0.6.1 游戏搜索与操作设置可以按机种、标签和文件名查找游戏。屏幕按钮可以逐个移动,也能调整手柄和振动。
主要变更: 更详细的游戏搜索 / 逐个调整按钮位置 / 调整模拟摇杆
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-06-30
归组游戏的不同版本 可在游戏库中将同一游戏的不同版本归组,存档数据仍按版本分别保存。
批量管理游戏 可多选游戏,批量更改收藏、标签或删除。连接 Drive 后,也可一次备份所选游戏的存档。
更详细的游戏搜索 除标题外,还可按机种、标签和文件名查找游戏。
查看已连接手柄 显示已连接的手柄及当前设置;设备提供相关信息时,也能查看电池状态。
选择 1P 手柄 连接多个手柄时,可指定由哪个手柄操作 1P。
调整模拟摇杆 可设置忽略摇杆轻微移动的死区,也能调整灵敏度或反转轴向。
用键盘游玩 Android 可将已连接键盘的按键映射为游戏按钮。
逐个调整按钮位置 可自行移动屏幕按钮,并分别调整大小。
保存按钮布局 可保存和加载常用布局,也能锁定编辑或恢复默认布局。
连接手柄时隐藏按钮 可设置为连接手柄后隐藏屏幕按钮。
调整按钮振动 可选择屏幕按钮的振动强度和方式。
对比度与动态效果设置 高对比度模式让文字和按钮更清楚,减弱动态效果设置可减少动画。
单手操作布局 可选择适合左手或右手的屏幕按钮布局。
选择游戏画面显示方式 可选择保留原始比例、填满屏幕等显示方式。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-06-27 3 项变更
v0.6.0 合集与游戏库显示为游戏添加标签并归入合集。游戏库可以用网格或列表显示,也能用 TalkBack 朗读屏幕按钮。
主要变更: 合集与标签 / 游戏库显示方式 / 用 TalkBack 朗读屏幕按钮
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-06-27
合集与标签 为游戏添加标签并归入合集,整理游戏库。
游戏库显示方式 可用网格或列表显示游戏封面,也能调整一屏显示的游戏数量。
用 TalkBack 朗读屏幕按钮 Android 屏幕按钮现在可作为独立项目被朗读和操作。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-06-23 25 项变更
v0.5.1 备份管理与游戏库检查可以查看各游戏的备份状态,用文件转移存档。保留先前存档,也能重新连接丢失的游戏文件。
主要变更: 各游戏的备份状态 / 以文件形式转移存档 / 保留先前存档
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-06-23
各游戏的备份状态 可对比同一游戏在设备上的存档与 Drive 中的备份。
比较不同的即时存档 同一存档槽存在不同记录时,可比较保存时间、大小和来源设备,选择要保留的记录。
保留先前存档 覆盖存档槽时会保留一定数量的旧记录,可在列表中选择要恢复的记录。
以文件形式转移存档 可将所选游戏的存档数据导出为文件,再在其他设备上导入。不包含游戏文件,且即时存档需要匹配的游戏和核心版本。
为备份设备设置别名 可为备份列表中的设备取一个容易辨认的别名,别名仅保存在当前设备上。
其他设备的自动存档 查看各设备的自动存档和保存时间,选择从哪个位置继续。
备份进度与取消 显示正在传输哪个游戏的存档数据,并可在传输中取消。
仅重试失败的备份 保留已完成的项目,只重新传输失败的项目。
备份前确认容量 开始传输前显示项目数量和总容量。
备份操作记录 可回看此设备执行的备份和恢复结果。
设备时间不一致时的提示 保存时间未知或远晚于当前时间时会显示提示,请检查两台设备的日期和时间。
清理 Drive 中的旧存档 在清理页面手动加载应用创建的存档列表,选择项目并再次确认后移至 Drive 回收站。
压缩存档后传输 通过压缩存档数据,减小发送至 Drive 的文件大小。
用游戏画面作为封面 可截取正在游玩的画面,作为游戏库封面。
重新连接丢失的游戏文件 游戏文件丢失后,可重新导入同一文件并连接到已有游戏。
检查游戏库文件 查找并提示已丢失或发生变化的游戏文件。
导入进度 导入多个文件时,可查看进度并取消。
逐个文件查看导入结果 分别显示已添加的游戏和出现问题的文件。
游戏信息与备注 可查看游戏与存档数据的容量、备份状态,也能为各个游戏添加备注。
从 ZIP 导入游戏 Android 可直接导入包含一个游戏文件的 ZIP。PSP 游戏需先解压再导入。
通过 Android 分享菜单导入 Android 可从其他应用的打开或分享菜单将游戏文件发送到 N-EMU。
游戏倒带 在支持的机种上开启倒带,即可回到不久前的场景。
单独设置每个游戏 可为每个游戏单独设置画面和操作,未单独指定的选项沿用默认设置。
重新映射手柄按钮 可选择手柄各按钮对应的游戏按键,也能按机种或游戏分别设置。
用手柄操作菜单 无需触摸屏幕,即可用手柄选择并执行菜单项目。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-06-20 15 项变更
v0.5.0 游戏封面与存档配置可以修改游戏名称和封面,将同一游戏的存档按配置分开。还新增了慢速播放、连发按键和画面保存。
主要变更: 更改游戏名称 / 用自己的图片制作封面 / 分开管理存档配置
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-06-20
更改游戏名称 可自行更改游戏库中显示的游戏名称,原始名称仍可在游戏信息中查看。
用自己的图片制作封面 可选择设备上的图片作为游戏封面。
查看存储空间 分别显示游戏文件、存档数据和临时文件所占空间。
分开管理存档配置 同一游戏的存档数据可按配置分别保管。重新开始游戏时,也能在另一个配置中保留原有存档。
慢速游玩 降低游戏速度,让快速推进的场景也能慢慢游玩。
按钮连发与持续按住 可设置按钮自动连发或保持按住状态。
保存与分享游戏截图 可截取游玩画面并保存或主动分享。
退出游戏前确认 重新开始或退出游戏时,如果上次保存后又有进度,会显示确认窗口。
游玩记录 可查看各游戏的游玩时间和最近启动记录。
意外退出后继续游戏 应用意外退出后,下次启动可选择是否从自动存档继续。
用导入的游戏内存档继续 更改游戏内存档后,不会立即加载与其不匹配的自动存档。
按钮大小与透明度 按手感放大或缩小按钮,也可调整透明度,让游戏画面更清楚。
更改 DS 屏幕布局 可调整两个画面的位置和大小,或放大其中一个画面。
选择 Mega Drive 按钮数量 可按游戏选择 3 键或 6 键手柄。
导出诊断文件 联系支持时可主动导出诊断文件,应用不会自动发送。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-06-16 11 项变更
v0.4.2 存档槽管理与导入可以为存档槽命名、添加备注、锁定或调整顺序。只转移需要的存档,也能撤销覆盖的存档。
主要变更: 存档槽名称与备注 / 锁定重要存档槽 / 撤销存档覆盖
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-06-16
从其他应用导入游戏 iOS 打开文件时选择 N-EMU,即可导入游戏。
只传输需要的存档 可选择游戏、存档类型和存档槽,再备份或下载。
将即时存档下载到空槽 可下载到空存档槽,而不覆盖设备上已有的即时存档。
撤销 Drive 恢复 用 Drive 下载的存档覆盖前,会保留设备上原有的数据。如果恢复有误,可在操作后立即撤销。
预览即时存档 显示保存瞬间的画面,读档前即可确认是哪个场景。
存档槽名称与备注 可为存档槽命名并添加备注,记下场景,方便日后查找。
锁定重要存档槽 锁定要保留的存档槽,防止误覆盖。
撤销存档覆盖 可将刚覆盖的存档槽还原为上一份记录。
整理存档槽 可将即时存档复制或移动到其他槽,也可交换两个槽的内容。
保留多个时间点的自动存档 除自动存档槽外,还会保留更早时间点的自动存档记录。
导出单个即时存档 可将选中的即时存档导出为文件,再导入兼容的游戏。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-06-13 1 项变更
v0.4.1 在“文件”中打开游戏库可以在 iPhone 和 iPad 的“文件”应用中打开 N-EMU 游戏库。
主要变更: 在“文件”中打开游戏库
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-06-13
在“文件”中打开游戏库 iOS 可在 iPhone 和 iPad 的“文件”应用中访问 N-EMU 游戏库。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-06-09 2 项变更
v0.4.0 通过 Google Drive 备份存档将游戏内存档和即时存档备份到已连接的 Google Drive。iOS 和 Android 都能使用,不会发送游戏文件。
主要变更: 通过 Google Drive 备份存档 / Android 存档备份
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-06-09
通过 Google Drive 备份存档 iOS 可通过已连接的 Google Drive 备份和下载游戏内存档及即时存档,不会发送游戏文件。
Android 存档备份 Android Android 上也可通过 Google Drive 备份和下载存档数据。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-06-06 3 项变更
v0.3.0 Android 应用与 PSP 支持开发了 Android 应用,并在 iOS 上新增 PSP 支持。
主要变更: Android 应用的初次实现 / 支持 PSP
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-06-06
Android 应用的初次实现 Android Android 上也可以导入自己的游戏、游玩并保存进度。
Android 也采用相同的像素界面 Android 将 N-EMU 的像素设计应用到 Android 的游戏库和设置中。
支持 PSP iOS 可运行 PSP 游戏,通过屏幕按钮和模拟摇杆操作。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-06-02 4 项变更
v0.2.1 新增六个机种新增了 Famicom、Mega Drive、Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan。所选的游戏速度在下次启动时也会保留。
主要变更: 支持 Famicom / 支持 Mega Drive / 新增四个机种
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-06-02
记住所选游戏速度 iOS 调整游玩速度后,下次启动仍保留所选速度。
支持 Famicom iOS 可导入并游玩 Famicom 游戏。
支持 Mega Drive iOS 可运行 Mega Drive 游戏。
新增四个机种 iOS 新增对 Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan 的支持。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-05-30 5 项变更
v0.2.0 更多机种与像素界面新增 Game Boy、Nintendo DS 等机种支持,并加入了五种语言和像素设计。
主要变更: Game Boy 与 Game Boy Color / Nintendo DS 与双屏 / 像素风格应用界面
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-05-30
应用支持五种语言 iOS 应用可使用韩语、英语、日语、简体中文和繁体中文。
像素风格应用界面 iOS 为游戏库和设置加入了像素字体、图标和边框。
Game Boy 与 Game Boy Color iOS 可导入并游玩这两种机型的游戏,屏幕按钮也会随机种变化。
支持 Super Famicom iOS 可运行 Super Famicom 游戏,并使用对应的屏幕按钮操作。
Nintendo DS 与双屏 iOS 可运行 Nintendo DS 游戏,同时查看上下两个画面并用触摸操作。
查看此版本 → 早期开发 时间线时段 2026-05-26 1 项变更
v0.1.0 首次运行 Game Boy Advance 游戏开始在 iOS 上运行 Game Boy Advance 游戏,加入了屏幕按键、控制器操作、存档和继续游戏功能。
主要变更: 支持 Game Boy Advance
+ 全部变更 展开 收起 时间线日期 2026-05-26
支持 Game Boy Advance iOS 可导入自己的游戏文件,用屏幕按钮或手柄游玩,同时加入保存与继续游戏功能。
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