N-EMU · 复古游戏模拟器v1.10.1
封闭 Beta 测试版本记录日期 6 项变更

N-EMU v1.1.0 更新

折叠屏展开布局

展开 iPhone Duo 或 Galaxy Z Fold 后,上半屏显示游戏画面,下半屏显示操作按键。任天堂 DS 的触屏位于下半屏中央,展开时的按键布局单独保存。

日期为功能合入应用的日期,可能与商店发布日期不同。

合入日期

  1. 展开屏上方游戏、下方按键

    展开折叠屏后,上半屏只显示游戏画面,下半屏只显示操作按键。L 和 R 位于折痕正下方,方向键和按键位于下半屏中央,Select 和 Start 位于最底部。无论铰链横向还是纵向,都按同样方式划分;半开状态下分界线跟随铰链。折叠后恢复原来的手机布局。适用于 iPhone Duo 和 Galaxy Z Fold。 真机运行尚未验证。

  2. 任天堂 DS 如同实机布局

    展开屏上,任天堂 DS 的上屏占满上半部分,下半部分中央为 4:3 触屏,方向键和按键环绕四周。若竖屏布局设为“上下”或“左右”,则两个屏幕都显示在上半部分。 展开布局中的按键更小,为触屏留出更多空间。

  3. 展开屏的按键布局单独保存

    在展开屏上移动的按键位置与竖屏、横屏布局分开保存。展开时更改布局不会影响折叠后的布局。折叠或展开都不会中断游戏,正在按住的按键会被释放。

  4. 默认关闭 LCD 色彩校正,默认开启从上次继续

    设置中“画面与声音”下的 LCD 色彩校正默认关闭。Game Boy Color 和 Game Boy Advance 按核心输出的颜色显示,开启后从下一个游戏起生效。“游戏与操作”下的“从上次继续”默认开启。打开游戏时从自动存档继续,没有自动存档的游戏从头开始。

  5. iOS 27.1 报告的铰链状态

    iOS

    在 iPhone Duo 上,应用直接读取 iOS 27.1 报告的折痕位置和铰链状态。半开立起时,分界线与铰链对齐;折叠后的外屏保持手机布局。

  6. iPhone Duo 侧栏中的标签按钮

    iOS

    iPhone Duo 的外屏,以及像书本一样展开的内屏,都在一侧留有放置摄像头和状态图标的侧栏。游戏库和设置按钮竖排在该侧栏中,底部标签栏随之消失,书架也相应变长。竖屏游戏画面同样留在侧栏内侧,避开摄像头开孔。

开发故事与往期文章

  1. 开发故事v1.1.0封闭 Beta 测试

    像掌机一样展开折叠屏

    我们将展开的屏幕分为上下两部分,上方显示游戏,下方放置操作按键。任天堂 DS 的触屏位于按键之间,展开时的按键位置单独保存。