N-EMU · 复古游戏模拟器v1.10.1
封闭 Beta 测试版本记录日期 27 项变更

N-EMU v1.3.0 更新

存档记录、预运行与查找数值

游戏内存档可以恢复到之前的状态,并每 5 分钟自动存档一次。预运行让按键反应更快,“查找数值”可以自己制作金手指。还加入了手柄便利功能、超级任天堂倒带和 xdelta 补丁。尚未在实机上测量性能与耗电变化。

日期为功能合入应用的日期,可能与商店发布日期不同。

合入日期

  1. 预运行

    可在设置的游戏项目中为各机种让游戏提前运行 1~2 帧,使按键结果更早显示在画面上。仅在 1× 时生效,并会消耗更多电量。超级任天堂和 Mega Drive 最多 1 帧,任天堂 DS 和 PSP 无法使用。

  2. 超级任天堂倒带

    超级任天堂游戏也能使用倒带。在设置或暂停菜单中开启后,可回到最近约 10 秒前。

  3. 耳机断开时暂停

    拔出有线耳机或蓝牙设备断开连接时,会暂停游戏并打开暂停菜单。可在设置的声音项目中关闭。

  4. 倾斜卡带游戏

    倾斜卡带用的 GB 和 GBA 游戏可以通过倾斜或转动设备来玩。游戏时会固定屏幕方向;连接手柄后,可在暂停菜单中改用右摇杆。

  5. 太阳能传感器游戏的阳光调节

    太阳能传感器卡带用的 GBA 游戏可在暂停菜单中将阳光设为 0 到 10 级,并按游戏记住上次的数值。

  6. 用“查找数值”制作金手指

    在金手指画面的“查找数值”中,可以找出生命数、金钱等画面上数字在游戏内存中的位置,并制作成金手指。读取当前数值,在游戏中改变数字后选择它的变化,候选就会减少。11 个机种都能使用。

  7. PC Engine 金手指

    PC Engine 游戏也能使用金手指。地址以包含 bank 的 6 位数书写。

  8. PSP 金手指

    PSP 游戏也能使用金手指。只需输入 CWCheat 代码中以 _L 开头的行。

  9. 适配遮挡屏幕的手柄

    使用 8BitDo FlipPad 这类会遮住屏幕下方的手柄时,游戏画面、菜单和游戏库只显示在手柄上方。将线条对准手柄上缘一次后,会按型号记住;该手柄连接期间,屏幕固定为竖向。

  10. 手柄断开时暂停

    正在使用的手柄关机、拔出或电量耗尽时,会暂停游戏并打开暂停菜单。可在设置的操作项目中关闭。

  11. 用 Home 键打开暂停菜单

    游戏中按下手柄的 Home 键会打开暂停菜单。在 iOS 上不会再跳转到游戏应用。

  12. PSP 用方向键操作摇杆

    在 PSP 游戏的暂停菜单中开启后,没有摇杆的手柄也能玩需要模拟摇杆的游戏。手柄和键盘的方向键会移动摇杆,并按游戏记住设置。

  13. 手柄电量提醒

    游戏中手柄电量降到 20% 和 10% 时,会在画面上方各提醒一次。可在暂停菜单中查看已连接手柄的剩余电量。

  14. 在空闲按键上设置快捷操作

    在按键分配画面中,可一次把快进、倒带、快速存档和快速读档设到该机种未使用的扳机键和肩键上。正面按键和已设置的快捷操作保持不变。

  15. 用 L、R 键切换机种筛选

    用手柄的 L、R 键可逐一切换游戏库的机种筛选。到末尾会回到开头;开启屏幕朗读时会读出切换后的机种。

  16. 按游戏设置键盘按键

    在游戏信息的“设置此游戏的键盘按键”中,可为每个游戏单独设置键盘按键。撤销删除游戏或从离线备份恢复时,也会一并恢复。

  17. xdelta 补丁

    可在游戏信息中应用 xdelta 补丁,无需将整个游戏文件载入内存,因此任天堂 DS 和 PSP 游戏也能使用。应用时会显示进度和停止按钮;不支持的额外压缩方式会提示无法应用。

  18. 选择封面的显示部分

    在游戏信息的“调整显示部分”中,可选择封面照片在游戏库中显示的部分。最近游戏小组件和 Android 主屏幕快捷方式也会显示同一部分。

  19. 修复一次前进两帧的问题

    修复了 Famicom、Mega Drive、Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan 游戏偶尔一次前进两帧的问题。

  20. 修复 PSP 摇杆方向

    Android

    修复了 Android 上 PSP 游戏的摇杆向上推却向下移动的问题。

合入日期

  1. 修复封面超出卡片的问题

    iOS

    纵向或横向的封面也会在 iOS 游戏库卡片内裁切显示。

  2. 游戏内存档记录与恢复

    在游戏信息的“游戏内存档记录”中,可将游戏内存档恢复到之前的状态。开始游戏时以及导入其他来源的存档之前,会把当时的存档保留在本设备上,每个游戏最多保留最近 5 份。Drive 和离线备份不包含这些记录。

  3. 每 5 分钟自动存档

    每玩 5 分钟就会重新自动存档,即使应用突然关闭,也能从那一刻继续。可在设置的游戏项目中关闭;任天堂 DS 和 PSP 仍只在切换到后台时存档。

  4. 修复 PSP 的“从上次继续”

    Android

    修复了 Android 上 PSP 游戏一旦有了游戏内存档,“从上次继续”就无法使用的问题。超级任天堂游戏在存档旁的时钟文件变化时,也会从游戏内存档而不是自动存档开始。

  5. 拒绝其他格式的即时存档文件

    在超级任天堂、Famicom、Mega Drive、Master System、Game Gear、PC Engine 和 WonderSwan 上,不再载入本应用不会生成的格式的即时存档文件。这修复了可借由篡改的文件改变模拟器执行流程的问题。

  6. 修复仅查看备份就改变设置的问题

    iOS

    修复了 iOS 上仅选择离线备份文件查看将要恢复的内容,备份中的设置值就会在重启应用前遮盖实际设置的问题。

  7. 修复备份反向记录设置的问题

    iOS

    修复了 iOS 离线备份将从未更改过的“LCD 色彩校正”和“从上次继续”记录为与默认值相反的问题。恢复这类备份时,这两项设置会被颠倒。

开发故事与往期文章

  1. 开发故事v1.3.0封闭 Beta 测试

    如何恢复游戏内存档

    自 1.2.0 起,游戏内存档在最后一次变化后保持 1 秒不变,就会写入文件。错误存档也会覆盖之前的存档,因此 1.3.0 会在设备上保留以前的存档,并每 5 分钟创建自动即时存档。

  2. 开发故事v1.3.0封闭 Beta 测试

    用预运行让按键反应更快

    游戏读取按键后,要过一帧以上才会把结果画到画面上。预运行会提前运行这些帧,让反应更快,但计算量增加,也会更耗电。