開發故事發表日期 thorv1.8.0
從遊戲庫取出卡匣,插入主機
1.8.0 用卡匣的動作連接選擇、啟動和結束遊戲的過程。這裡介紹動畫為何需要等待遊戲準備與儲存完成。
封閉 Beta 測試
選擇遊戲並點選開始後,卡匣進入插槽。卡匣固定在背面,主機轉向正面,隨後進入遊戲畫面。1.8.0 在遊戲庫與遊玩畫面之間加入了這段動作。
預設檢視是可橫向翻動的卡匣卡片。選擇與開始分開操作,更多選單也有獨立區域。格狀與列表仍然保留,之前選擇的檢視方式不會改變。摺疊螢幕展開後,瀏覽與資訊分列轉軸兩側。
卡匣插入並不表示遊戲已經準備好。卡匣固定後主機開始翻轉,但螢幕會等到遊戲就緒再亮起。iOS 格狀檢視也接入了同樣的插入動畫。從列表直接開啟或開啟減少動態效果時,會省去較長的動作。
結束時,儲存的先後順序更重要。螢幕關閉後顯示自動儲存狀態,等待實際儲存完成,才翻轉主機並退出卡匣。不會僅因計時結束就略過等待返回遊戲庫。儲存失敗會另行提示。
插入與取出的聲音分別選取,使用真實 DSi 插槽錄音中的固定聲、彈簧聲與摩擦聲。需要安靜使用時,可在遊戲庫檢視設定關閉音效。減少動態效果會略過翻轉與退出,同時保留準備和儲存的順序。
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