N-EMU · 复古游戏模拟器v1.10.1
开发故事发布于 thorv1.6.0

把常用设置放到首页

1.6.0 将设置分为四类,首页只保留常用值。游戏中的暂停菜单和指南也一起更新了。

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用户反馈设置太复杂。随着功能增加,画面上不断堆积说明和选项,即使知道想改什么,也难以找到入口。1.6.0 从寻找和修改设置的步骤开始重新设计。

首页分为“操作”“画面与声音”“存档与备份”“应用与帮助”四类。下方只显示菜单确认键、画面缩放、音量和触屏振动的当前值。点击数值打开选项,选择后回到同一画面。不再一开始就展开所有说明和调节控件,让常用设置更容易找到。

手柄按键分配、画面效果、备份等需要多个选项的操作,移到了各自的详细页面。因此有些操作会多一步。如果已经知道想找的设置,可以从搜索结果直接进入它所在的页面。

暂停菜单首页依次放置继续游戏、快速存档、快速读档、游戏速度、管理存档槽、游戏设置、工具、退出游戏。游戏速度按钮的标题、当前倍速和箭头与其他按钮一样居中显示。点击后,选项在按钮右下方打开,可直接选择 0.25、0.5、1、2、3 倍速,选择后游戏仍保持暂停。经常调整的速度不再需要进入游戏设置寻找。退出游戏在列表最后,长按方向键也会在末端停止。

菜单确认键的规则也明确了:默认用任天堂 A 键和 PlayStation ○ 键,Xbox 用 B 键。如果习惯另一个按键,可以在设置中更改。界面显示已连接手柄实际的 A/B 或 ○/× 名称,无需另外记住描述按键位置的说法。游戏按键分配单独保留。

尚未指定快速存档槽的游戏,会从 1 号开始选择第一个空且未锁定的存档槽。以前选好的存档槽或“不使用”选项保持不变。没有空槽也不会覆盖已有存档,而是提示你自行选择。

短时间内反复调用快速存档和快速读档,曾会导致应用卡住。现在一个操作完成前不会接受下一个请求,完成后还会忽略 0.5 秒内的连续输入。请求不会积压到之后集中执行。iOS 的存档文件处理与画面绘制分开,并与自动存档按顺序执行。

游玩时保持屏幕亮起,以及正在使用的手柄或耳机断开后暂停游戏,现在都会自动应用。iOS 还会考虑断开通知缺失的情况,重新检查当前连接列表。没有其他手柄或外接键盘连接时,会一起恢复触屏按键和布局。手柄重新连接后,游戏也不会自动继续。

菜单变了,使用指南也必须跟随相同的路径。存档与读档、倒带、金手指、手柄和备份指南的文案、突出显示位置和推进条件,都已配合新结构调整。韩语版在菜单、指南和提示中统一使用 Quick Save、Quick Load、Save Slot 的韩语音译。

自动检查覆盖连续输入、菜单导航、存档顺序和手柄状态变化。VoiceOver、TalkBack,以及蓝牙和 USB-C 断开连接,仍需在实体设备上检查。这篇记录说明修改后的行为及设计理由,不代表所有设备和游戏都已验证完成。

  1. 开发故事v1.5.0封闭 Beta 测试

    按下按键设置手柄

    以前需要为手柄的每个按键选择功能。从 1.5.0 起,可以先选择功能,再按下想用的按键来分配。

  2. 开发故事v1.4.0封闭 Beta 测试

    指出该按哪里的使用指南

    初次使用应用的人不容易知道该在哪里导入游戏或存档。1.4.0 加入了逐一指出要按位置的指南,让人可以亲手操作来学习。

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