N-EMU · 复古游戏模拟器v1.10.1
开发故事发布于 thorv1.4.0

指出该按哪里的使用指南

初次使用应用的人不容易知道该在哪里导入游戏或存档。1.4.0 加入了逐一指出要按位置的指南,让人可以亲手操作来学习。

封闭 Beta 测试

此前,第一次打开应用的人能得到的提示,只有空游戏库里的一行文字。导入游戏后在哪里存档、在哪里开启倒带或查找数值,都只能一个个画面点过去自己摸索。学过一次、之后一段时间不用的功能,也没有地方可以再查。

使用指南旨在让人通过亲手点按来学习。除了要按的位置,画面其余部分都会变暗,并用手指指示按钮。按照指南操作后,就会进入下一步。没有需要点按位置的说明步骤提供“下一步”按钮,在最后一步之前显示“跳过”按钮。

指南不是在触碰画面的那一刻前进,而是在那个操作完成之后。如果是存档步骤,要等存档完成才会前进。因此,无论是用手指点按、用键盘或手柄选择,还是用 VoiceOver 或 TalkBack 操作,指南都以同样的方式前进。离开指南也不会打断流程:在存档前关闭暂停菜单,会回到打开菜单的那一步。

应用不内置游戏。因此“入门”会在游戏库中指着导入按钮等待,首次打开游戏时再接着介绍暂停菜单和存档。代价是导入游戏之前无法看完整个指南。

指南显示在游戏画面上时,游戏会暂停。变暗的区域不接受触摸,手柄用于选择指南按钮。游戏画面上的指南结束后,继续游戏。

强调样式是把十个候选做成使用应用配色和像素尺寸的动态预览,比较之后选定的。目标的四个角会出现括号,一次一像素地张开又收拢,旁边再用手指指着。动作每秒以阶梯方式变化 8 次,开启减弱动态效果后会停止。

对已经有游戏的人,更新后只会询问一次是否查看指南,无论怎么选都不会再问。在设置中“关于与帮助”顶部的“使用方法”里,可以随时重看“入门”和四个功能指南。看到哪一步的进度不会放进离线备份和 Drive。

尚未在实机上确认能否只用 VoiceOver、TalkBack 或手柄走完整个指南。

  1. 开发故事v0.6.0早期开发

    从找到游戏到开始游玩

    改进了搜索和分类,让游戏库里的游戏更好找,也加入了导入后直接开始的按钮。

  2. 开发故事v0.2.0早期开发

    像素画面里的个人喜好

    棱角分明的按钮、像素字体和闪烁光标:介绍如何保留氛围,又不拖慢操作。

返回列表支持的机型与功能