N-EMU · 复古游戏模拟器v1.10.1
开发故事发布于 thorv1.3.0

如何恢复游戏内存档

自 1.2.0 起,游戏内存档在最后一次变化后保持 1 秒不变,就会写入文件。错误存档也会覆盖之前的存档,因此 1.3.0 会在设备上保留以前的存档,并每 5 分钟创建自动即时存档。

封闭 Beta 测试

1.2.0 起,游戏内存档改为在游戏过程中写入文件。存档数据 1 秒内没有变化就会写入,因此应用突然关闭时丢失最近存档的情况减少了。

但误覆盖或被金手指损坏的存档也会以同样的方式写入文件。以前没有单独保留旧存档,所以错误存档无法撤销。

现在会在开始游戏时、核心打开存档文件之前,在本设备上单独保留现有游戏内存档。从文件、其他模拟器、Drive 或离线备份导入存档前,也会保留现有存档的副本。如果内容与最近的记录相同,就不会重复保留。

每个游戏最多保留最近 5 份,每份最多 32MiB,每个游戏合计最多 64MiB,超出时从最旧的开始删除。在游戏信息的“游戏内存档记录”中恢复时,会先把当前存档放入记录,再一次性替换文件,因此恢复本身也可以再恢复。游戏运行时不会恢复。

这些记录不会放入 Drive 和离线备份。它们不是要转移到其他设备的存档,而是为了在本设备上撤销失误的记录。

没有游戏内存档的游戏还有另一个问题。自动存档只在切换到后台或结束游戏时写入,期间应用一旦关闭,进度就会丢失。现在每累计 5 分钟的实际游玩时间,就会在不暂停游戏的情况下同时写入游戏内存档和自动存档。暂停、菜单和后台的时间不计入。

任天堂 DS 和 PSP 不参与每 5 分钟自动存档。它们的一份即时存档有数 MiB 到数十 MiB,在游戏中写入负担太大,因此这两个机种仍只在切换到后台时写入。尚未在实机上确认强制结束应用后能否继续游戏。

  1. 开发故事v1.2.0封闭 Beta 测试

    在游戏中写入游戏内存档

    游戏内存档以前只在切换到后台或退出游戏时才写入文件。从 1.2.0 起,数据在最后一次变化后保持 1 秒不变就会写入。

  2. 开发故事v0.9.5Alpha 测试

    无需账号也能转移存档

    用一个文件携带多个游戏的存档和设置,在更改现有数据前先选择和确认。

  3. 开发故事v0.4.2早期开发

    读错即时存档时

    加入撤销读档后,即使误读了旧的即时存档,也能回到刚才游玩的状态。

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