N-EMU · 复古游戏模拟器v1.10.1
开发故事发布于 thorv1.2.0

在游戏中写入游戏内存档

游戏内存档以前只在切换到后台或退出游戏时才写入文件。从 1.2.0 起,数据在最后一次变化后保持 1 秒不变就会写入。

封闭 Beta 测试

在游戏内存档时,内容会先留在模拟器的内存中。到 1.1.2 为止,应用只在切换到后台或退出游戏时才把这部分内存写入文件。期间若应用停止、系统结束应用或电池耗尽,上次切换后的存档都会丢失。

GB 和 GBA 的情况更糟。mGBA 会直接写入它打开着的存档文件,但应用把该文件替换成新文件后,mGBA 仍继续写入已被删除的旧文件。因此第一次切换到后台之后,这些机型的游戏内存档在下次切换前也无法写入文件。

在 1.2.0 中,应用每 0.5 秒询问各核心的存档内存是否有变化。变化后若 1 秒内不再变化,便在此时写入文件。游戏有时会把一次存档分成多帧写入,若每次变化都写入,不仅写入次数增加,文件中还可能留下写到一半的存档。打开暂停菜单时则不等待,立即写入。

文件的写入方式与以前相同:先写入临时文件,再一次性替换,因此即使写入途中应用停止,之前的存档仍会保留。只在游戏存档时写入,不会每帧写入。PPSSPP 自行写入记忆棒文件夹,因此保持原样。

若在存档后 1 秒内应用停止,该存档仍可能丢失。尚未在真机上确认游戏中强制结束应用后存档是否保留。

  1. 开发故事v1.0.7封闭 Beta 测试

    让其他模拟器的存档也能导入

    有用户反馈无法导入 Delta 的任天堂 DS 存档。除了文件格式,我们还需要检查 N-EMU 的导入功能究竟接受哪些文件。

  2. 开发故事v0.4.2早期开发

    读错即时存档时

    加入撤销读档后,即使误读了旧的即时存档,也能回到刚才游玩的状态。

返回列表支持的机型与功能