N-EMU · 复古游戏模拟器v1.10.1
开发故事发布于 thorv1.9.0

让3DS即时存档跨越应用更新

接入Azahar时,我们为每次安装的即时存档签名。随后将存档兼容性与应用其余部分分开,避免仅更新应用就无法继续游戏。

封闭 Beta 测试

1.9.0通过Azahar加入Nintendo 3DS和New Nintendo 3DS。用户导入自行转储并解密的游戏,使用CIA单独管理更新和DLC。操作界面加入双摇杆及ZL、ZR,游戏要求文字时打开设备键盘。Android使用JIT,iOS使用解释器。

3DS即时存档不同于游戏内存档:它会在引擎中重建运行中的机器,因此不能让任意外部文件直接进入解码器。2026年10月19日确定为每次安装使用不同的密钥签名,并先验证再解码。换设备或重新安装后无法打开这些即时存档,游戏内存档仍可跨设备转移。

最初的标识还包含应用和编译器的变化。仅为注册PS1而修改公共头文件,就可能导致3DS无法继续。与游戏无关的应用改动让同一设备上未变的存档失效,说明安装保护和兼容性判断被错误地绑在了一起。

1.10.0将存档格式标识限定为Azahar源码和补丁、运行平台、JIT配置及存档格式编号。编译器与其余应用代码不再参与,安装签名仍保留。iPhone的1.9.0即时存档也有独立兼容入口,仅在引擎源码相同时有效。应用更新不会放宽验证。

现在,同一次安装在应用更新后仍能继续并读取即时存档。引擎源码或存档格式本身变化时仍需先在游戏内保存。即时存档依然不能自由跨设备使用。我们保留只向引擎传入已验证资料的边界,同时避免普通应用更新打断游戏。

  1. 开发故事v1.10.0封闭 Beta 测试

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