N-EMU · 懷舊遊戲模擬器v1.0.8
開發故事發表日期 Thor's Workshopv1.0.8

為什麼連接控制器後要擴大遊戲畫面

觸控按鍵隱藏後,遊戲畫面仍保持原來的大小。我們讓遊戲利用空出的空間,並讓 DS 雙螢幕配置配合目前的操作方式。

封閉 Beta 測試

連接控制器或鍵盤可以隱藏觸控按鍵。但先前遊戲畫面的大小不會改變,留下了一塊空白。

原先的原則是連接或中斷控制器時保持遊戲畫面大小不變。這次調整了這項原則,讓不需要觸控按鍵時的遊戲畫面能夠更大。

現在,隱藏按鍵原先占用的空間也能用於顯示遊戲。橫向增加左右空間,直向增加下方空間,同時避開瀏海和主畫面指示器。

對任天堂 DS 而言,雙螢幕排列也很重要。橫向時按鍵之間的空間,與連接控制器並隱藏按鍵後的可用空間並不相同。

有使用者反映,橫向左右排列時,遊戲畫面相對於按鍵太小。以 852x393 的手機畫面計算,每個螢幕的寬度為 168,小於 DS 原始螢幕寬度 256。

最初嘗試根據按鍵的實際位置計算遊戲畫面寬度。但即使把按鍵縮到最小,寬度也只從 168 增加到 181,約提升百分之八。限制空間的肩鍵不支援調整大小。為此還要修改配置編輯器的驗證規則,收益有限,因此沒有採用這項方案。

隨後比較了手機和平板在按鍵顯示及隱藏時的配置。在檢查過的尺寸中,按鍵顯示時上下排列能得到更大的畫面,按鍵隱藏時則左右排列更大。上下排列受高度限制,即使隱藏按鍵也無法繼續放大。

我們將結果用於既有的「自動」配置,並將其設為 DS 橫向預設值。按鍵顯示時上下排列,隱藏時左右排列。使用者手動選擇的上下或左右排列保持不變。

最後選擇根據可用空間切換配置,而不只是縮小按鍵。改善既有設定後,使用者切換操作方式時就不必反覆選擇畫面排列。

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    讓其他模擬器的存檔也能匯入

    有使用者回報無法匯入 Delta 的任天堂 DS 存檔。除了檔案格式,我們還需要檢查 N-EMU 的匯入功能究竟接受哪些檔案。

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