開發故事發表日期 thorv1.2.0
減少暫停畫面的重複處理
畫面靜止時,繪製仍可能重複進行。1.2.0 區分了需要重繪的時機,並允許先試用設定再儲存。
封閉 Beta 測試
暫停遊戲不一定會停止繪製。1.2.0 在新影像或顯示設定變更時才重繪暫停畫面。iOS 也會避免下一幀覆蓋 GPU 仍在讀取的影像。
遊戲庫會重用整理後的搜尋文字,容量計算在離開頁面後停止。封面快取會在進入背景或記憶體不足時釋放,需要時再讀取。
可在不開啟遊戲的情況下試用顯示和觸控校正設定,儲存後才生效。取消或返回會保留原設定,避免僅試用預覽就改變實際遊戲設定。
減少重複處理並不能直接證明電池能多用多久。需要在相同實機、遊戲和溫度條件下比較。本次準備了最佳化開發版本的測量方式,實機速度、發熱與耗電比較仍待完成。
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