N-EMU · 复古游戏模拟器v0.9.7支持说明
开发故事发布于 thorv0.9.0

因为自己想用,所以做了 N-EMU

我想要一个能轻松玩复古游戏的应用。开始开发前,花了大约一个月规划 N-EMU 的功能。

发布前开发记录

我喜欢复古游戏。想要一个能方便地玩喜欢的游戏的应用,于是开始自己制作 N-EMU。

正式开发前,我花了大约一个月设计功能:支持哪些机种,如何选择游戏、保存进度,一边整理这些问题,一边确定应用的样子。

每个机种用不同的应用,存档和设置也会分散。我想,从 Game Boy 换到 PSP 时,如果能在同一个游戏库里选择,应该会方便很多。

界面用了我喜欢的像素字体和棱角分明的按钮。我希望在打开游戏前,菜单也能延续老游戏机的感觉。

制作过程中也学到了很多。按钮放在哪里,怎样保护存档数据,都需要自己思考。我希望通过制作喜欢的东西,作为开发者学到更多。

虽然一开始是做给自己用的,但我也想继续打磨,让其他人用起来舒服。希望把制作和运营 N-EMU 学到的东西,用在今后带有自己喜好和想法的服务中。

当时新增的功能展开收起

Android 支持更多机型

Android 新增 SNES、Nintendo DS 和 PSP,与 iOS 支持相同的机型。

Android PSP 韩语字体

Android 上的 PSP 游戏也能使用韩语字体。

SNES 与 PSP 存档备份

Android 也能将这两种机型的存档备份到自己的 Google Drive。

存档槽管理

为存档槽添加名称和备注,也能锁定、移动、复制或撤销覆盖。

各机型的按键布局

为各机型保存按键布局,横屏和竖屏的布局也可分别保存。

Nintendo DS 麦克风

只有打开麦克风时才会请求权限。“吹气”按钮无需麦克风权限。

连接手柄

将四个手柄分别分配给 1P~4P,也能用手柄操作游戏库和暂停菜单。

屏幕按键外观

使用自行准备的皮肤文件更换屏幕按键图案,按键位置和大小保持不变。

加载画面

通过终端风格的画面显示任务进度。

WonderSwan 竖屏

按竖屏游戏的方向排列画面和操作按键。

Master System FM 音源

可使用日版的 FM 音源,也支持旋钮手柄和 Sports Pad 操作。

PSP 显示设置

iOS 可选择原始、帧率优先或清晰度优先,重新启动游戏后生效。

调整音频延迟

声音断续时选择“稳定性”,按键后声音延迟时选择“低延迟”。

画面效果

可以锐化画面,或添加 LCD 网格和 CRT 扫描线,还能调整残影。

单个游戏的画面布局

分别保存各游戏的画面布局和比例,Nintendo DS 还能调整上下屏幕的位置。

iPad 多窗口

可切换使用多个窗口,外接显示器可只显示游戏画面。

从主屏幕打开游戏

在小组件中查看最近的游戏,并为常玩的游戏创建快捷方式。

  1. 开发故事v0.9.3

    像素画面里的个人喜好

    棱角分明的按钮、像素字体和闪烁光标:介绍如何保留氛围,又不拖慢操作。

  2. 开发故事v0.9.0

    打开游戏,从上次的进度继续

    开启自动继续后,打开游戏时会加载自动存档,也可为每个游戏单独选择开始方式。

  3. 开发故事v0.9.0

    把多个机种放进一个应用

    连接多个模拟器核心,让不同机种的游戏也能在同一个游戏库中选择和管理存档。

返回列表支持的机型与功能

支持 N-EMU 开发

欢迎支持 N-EMU 的开发。支持款项将用于开发者账号、测试设备,以及持续改进应用。是否支持不会影响可用功能。