N-EMU · 复古游戏模拟器v0.9.13支持开发者
开发故事发布于 Thor's Workshopv0.9.11

与任天堂 DS 相似的折叠屏

折叠屏展开后可以把屏幕分成两块使用,任天堂 DS 同样有两块屏幕。利用这一相似结构,在展开的屏幕上像掌机本体那样把上屏放大,并把触摸屏放在方向键与按键之间。

发布前开发记录

随着 Galaxy Fold 8 上市、iPhone Duo 发布,展开使用的屏幕已不再少见。展开后屏幕一分为二,可以同时处理两件事。任天堂 DS 同样是拥有两块屏幕的机器,两者结构颇为相似。

然而此前完全没有利用这一相似之处,因为两块屏幕被上下相连、当作一整幅画面绘制。连起来会形成竖长的画面,而展开后的屏幕横向比纵向宽裕,因此高度先被填满,画面两侧就空着停下。

因此在空间足够的屏幕上,我们让两块屏幕分开。回想掌机本体:下屏左侧是方向键,右侧是按键。这里也按同样的位置摆放。触摸屏下移到方向键与按键之间,上屏则占满整个宽度。

触摸屏保持与实机屏幕几乎相同的大小。在展开的 Fold 8 尺寸下为 262 点,而掌机屏幕横向为 256 像素。让指尖的触感贴近实机,余下的空间交给上屏,因此上屏变为原来的三倍大。

手机上和以前一样。当方向键与按键之间太窄、放不下触摸屏时,两块屏幕仍连在一起显示。若在大屏幕上也偏好原来的样子,可在设置的画面布局中选择「上下」。

尚未在折叠屏实机上确认。是按照 Fold 8 与 iPhone Duo 的屏幕尺寸,在模拟器上测量并调整的。

  1. 开发故事v0.6.1

    适合自己双手的按钮布局

    可调整屏幕按钮的位置和大小,也能自行映射已连接的手柄按钮。

  2. 开发故事v0.5.1

    为各个游戏单独设置

    沿用应用默认设置,只为需要的游戏单独调整。画面、声音、操作和自动继续设置均可按游戏保存。

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