N-EMU · 复古游戏模拟器v1.10.1
开发故事发布于 thorv1.2.0

减少暂停画面的重复处理

画面静止时,绘制仍可能重复进行。1.2.0 区分了需要重绘的时机,并允许先试用设置再保存。

封闭 Beta 测试

暂停游戏并不一定停止绘制。1.2.0 在新图像或显示设置变化时才重绘暂停画面。iOS 还会避免下一帧覆盖 GPU 仍在读取的图像。

游戏库会复用整理后的搜索文字,容量计算在离开页面后停止。封面缓存会在进入后台或内存紧张时释放,需要时再读取。

可在不打开游戏的情况下试用显示和触控校准设置,保存后才生效。取消或返回会保留原设置,避免仅仅试用预览就改变实际游戏设置。

减少重复处理并不能直接证明电池能多用多久。需要在相同真机、游戏和温度条件下比较。本次准备了优化开发构建的测量方式,真机速度、发热与耗电对比仍待完成。

  1. 开发故事v0.6.0早期开发

    从找到游戏到开始游玩

    改进了搜索和分类,让游戏库里的游戏更好找,也加入了导入后直接开始的按钮。

  2. 开发故事v0.5.1早期开发

    为各个游戏单独设置

    沿用应用默认设置,只为需要的游戏单独调整。画面、声音、操作和自动继续设置均可按游戏保存。

返回列表支持的机型与功能