开发故事发布于 thorv1.2.0
减少暂停画面的重复处理
画面静止时,绘制仍可能重复进行。1.2.0 区分了需要重绘的时机,并允许先试用设置再保存。
封闭 Beta 测试
暂停游戏并不一定停止绘制。1.2.0 在新图像或显示设置变化时才重绘暂停画面。iOS 还会避免下一帧覆盖 GPU 仍在读取的图像。
游戏库会复用整理后的搜索文字,容量计算在离开页面后停止。封面缓存会在进入后台或内存紧张时释放,需要时再读取。
可在不打开游戏的情况下试用显示和触控校准设置,保存后才生效。取消或返回会保留原设置,避免仅仅试用预览就改变实际游戏设置。
减少重复处理并不能直接证明电池能多用多久。需要在相同真机、游戏和温度条件下比较。本次准备了优化开发构建的测量方式,真机速度、发热与耗电对比仍待完成。
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