开发故事发布于 thorv1.8.0
从游戏库取出卡带,插入主机
1.8.0 用卡带的动作连接选择、启动和退出游戏的过程。这里介绍动画为何需要等待游戏准备与保存完成。
封闭 Beta 测试
选择游戏并点击开始后,卡带进入插槽。卡带固定在背面,主机转向正面,随后进入游戏画面。1.8.0 在游戏库与游玩画面之间加入了这段动作。
默认视图是可横向翻动的卡带卡片。选择与开始分开操作,更多菜单也有独立区域。网格与列表仍然保留,之前选择的视图不会改变。折叠屏展开后,浏览与信息分列铰链两侧。
卡带插入并不表示游戏已经准备好。卡带固定后主机开始翻转,但屏幕会等到游戏就绪再亮起。iOS 网格视图也接入了同样的插入动画。从列表直接打开或开启减弱动态效果时,会省去较长的动作。
退出时,保存的先后顺序更重要。屏幕关闭后显示自动保存状态,等待实际保存完成,才翻转主机并弹出卡带。不会仅因计时结束就跳过等待返回游戏库。保存失败会另行提示。
插入与取出的声音分别选取,使用真实 DSi 插槽录音中的固定声、弹簧声与摩擦声。需要安静使用时,可在游戏库视图设置关闭音效。减弱动态效果会跳过翻转与弹出,同时保留准备和保存的顺序。
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