N-EMU · 레트로 게임 에뮬레이터v1.10.1
클로즈 베타 테스트버전 기록일 변경 27개

N-EMU v1.3.0 업데이트

저장 기록과 런어헤드, 값 찾기

게임 내 저장을 되돌리고 5분마다 자동 저장합니다. 런어헤드로 버튼 반응을 앞당기고, 값 찾기로 치트를 직접 만듭니다. 컨트롤러 편의 기능과 슈퍼 패미컴 되감기, xdelta 패치도 더했습니다. 실기기 성능과 배터리 변화는 아직 측정하지 않았습니다.

날짜는 기능이 앱에 반영된 날이며 스토어 출시일과 다를 수 있습니다.

반영일

  1. 런어헤드

    설정의 게임 항목에서 기종별로 켤 수 있습니다. 게임을 1~2프레임 미리 진행해 버튼 반응이 화면에 더 빨리 나타나게 합니다. 1×일 때만 작동하고 배터리를 더 씁니다. 슈퍼 패미컴과 메가 드라이브는 1프레임까지 선택할 수 있으며 닌텐도 DS와 PSP에서는 쓸 수 없습니다.

  2. 슈퍼 패미컴 되감기

    슈퍼 패미컴 게임에서도 설정이나 일시정지 메뉴에서 되감기를 켜면 최근 10초 남짓을 되돌릴 수 있습니다.

  3. 이어폰 연결이 끊기면 일시정지

    유선 이어폰을 빼거나 블루투스 기기 연결이 끊기면 게임을 멈추고 일시정지 메뉴를 엽니다. 설정의 소리 항목에서 끌 수 있습니다.

  4. 기울기 카트리지 게임

    기울기 센서가 들어 있는 카트리지용 GB와 GBA 게임은 기기를 기울이거나 돌려서 조작할 수 있습니다. 게임 중에는 화면 방향을 고정합니다. 컨트롤러가 있으면 일시정지 메뉴에서 조작 방법을 오른쪽 스틱으로 바꿀 수 있습니다.

  5. 태양광 센서 게임의 햇빛 조절

    태양광 센서 카트리지용 GBA 게임에서는 일시정지 메뉴에서 햇빛의 세기를 0~10단계로 조절할 수 있습니다. 게임마다 마지막 설정값을 기억합니다.

  6. 값 찾기로 치트 만들기

    치트 화면의 ‘값 찾기’에서 게임 메모리에 저장된 목숨이나 돈 같은 숫자를 찾아 치트로 고정할 수 있습니다. 현재 값을 읽고 게임에서 숫자를 바꾼 뒤 커졌는지 작아졌는지 고르면 후보가 줄어듭니다. 열한 기종 모두에서 쓸 수 있습니다.

  7. PC엔진 치트

    PC엔진 게임에서도 치트를 사용할 수 있습니다. 주소는 뱅크를 포함한 여섯 자리로 입력합니다.

  8. PSP 치트

    PSP 게임에서도 치트를 사용할 수 있습니다. CWCheat 코드에서 _L로 시작하는 줄만 입력하세요.

  9. 화면을 가리는 컨트롤러에 맞춘 배치

    8BitDo FlipPad처럼 화면 아래쪽을 덮는 컨트롤러에 맞춰 게임 화면, 메뉴, 보관함을 위쪽에 표시합니다. 선을 컨트롤러 위쪽 끝에 한 번 맞추면 모델별로 그 위치를 기억합니다. 해당 컨트롤러가 연결된 동안에는 화면 방향을 세로로 고정합니다.

  10. 컨트롤러 연결이 끊기면 일시정지

    사용 중인 컨트롤러의 전원이 꺼지거나 케이블이 빠지거나 배터리가 다 되면 게임을 멈추고 일시정지 메뉴를 엽니다. 설정의 조작 항목에서 끌 수 있습니다.

  11. 홈 버튼으로 여는 일시정지 메뉴

    게임 중 컨트롤러의 홈 버튼을 누르면 일시정지 메뉴가 열립니다. iOS에서도 시스템의 게임 앱으로 전환되지 않고 N-EMU 안에서 메뉴를 엽니다.

  12. PSP 방향키로 아날로그 스틱 조작

    PSP 게임의 일시정지 메뉴에서 켜면 스틱이 없는 컨트롤러로도 아날로그 스틱을 쓰는 게임을 할 수 있습니다. 컨트롤러와 키보드의 방향키가 스틱을 움직이고, 게임마다 기억합니다.

  13. 컨트롤러 배터리 알림

    게임 중 컨트롤러 배터리가 20%, 10%로 떨어지면 화면 위쪽에 한 번씩 알립니다. 일시정지 메뉴에서 연결된 컨트롤러의 배터리 잔량을 볼 수 있습니다.

  14. 남는 버튼에 단축키 넣기

    버튼 배정 화면에서 그 기종이 쓰지 않는 트리거와 숄더 버튼에 빨리 감기, 되감기, 퀵 저장, 퀵 불러오기를 한 번에 지정합니다. 앞면 버튼과 이미 지정한 단축키는 그대로 둡니다.

  15. L, R 버튼으로 기종 필터 넘기기

    컨트롤러의 L, R 버튼으로 보관함의 기종 필터를 한 칸씩 넘깁니다. 끝에서는 처음으로 돌아가고, 화면 읽기가 켜져 있으면 바뀐 기종을 읽어 줍니다.

  16. 게임별 키보드 키 설정

    게임 정보의 ‘이 게임의 키 설정’에서 게임마다 키보드 키를 따로 정할 수 있습니다. 삭제한 게임을 되돌리거나 오프라인 백업으로 복원할 때도 키 설정을 함께 복원합니다.

  17. xdelta 패치

    게임 정보에서 xdelta 패치를 적용할 수 있습니다. 게임 파일 전체를 메모리에 올리지 않아 닌텐도 DS와 PSP 게임에도 쓸 수 있습니다. 적용 중에는 진행률과 중지 버튼을 표시하며, 지원하지 않는 방식으로 추가 압축한 패치는 적용할 수 없다고 알립니다.

  18. 게임 표지 위치 조절

    게임 정보의 ‘표지 위치 조절’에서 보관함에 표시할 부분을 고를 수 있습니다. 최근 게임 위젯과 Android 홈 화면 바로가기에도 같은 부분을 표시합니다.

  19. 두 프레임씩 넘어가던 문제 수정

    패미컴, 메가 드라이브, 마스터 시스템, 게임기어, PC엔진, 원더스완 게임이 가끔 한 번에 두 프레임씩 진행하던 문제를 고쳤습니다.

  20. PSP 아날로그 스틱 방향 수정

    Android

    Android에서 PSP 게임의 아날로그 스틱을 위로 밀면 아래로 움직이던 문제를 고쳤습니다.

반영일

  1. 카드 밖으로 넘치던 표지 수정

    iOS

    iOS 보관함에서 세로로 길거나 가로로 긴 표지도 카드 안에서 잘라 표시합니다.

  2. 게임 내 저장 기록과 되돌리기

    게임 정보의 ‘게임 내 저장 기록’에서 이전 저장으로 되돌릴 수 있습니다. 게임을 시작하거나 다른 곳의 저장을 가져오기 전에 현재 게임 내 저장을 따로 보관합니다. 게임마다 최근 5개까지 이 기기에 남기며 Drive와 오프라인 백업에는 포함하지 않습니다.

  3. 5분마다 자동 저장

    게임을 5분 플레이할 때마다 자동 저장 지점을 새로 만들어, 앱이 갑자기 꺼져도 그 지점부터 이어서 할 수 있습니다. 설정의 게임 항목에서 끌 수 있고, 닌텐도 DS와 PSP는 전처럼 백그라운드로 갈 때만 저장합니다.

  4. PSP 이어서 하기 수정

    Android

    Android에서 PSP 게임에 게임 내 저장이 한 번 생기면 ‘이어서 하기’가 되지 않던 문제를 고쳤습니다. 슈퍼 패미컴 게임은 저장 파일 옆의 시계 파일이 바뀌었을 때도 자동 저장 지점 대신 게임 내 저장에서 시작합니다.

  5. 다른 형식의 저장 지점 파일 거부

    슈퍼 패미컴, 패미컴, 메가 드라이브, 마스터 시스템, 게임기어, PC엔진, 원더스완에서 이 앱이 만들지 않는 형식의 저장 지점 파일은 불러오지 않습니다. 조작한 파일로 에뮬레이터의 실행 흐름을 바꿀 수 있던 문제를 막습니다.

  6. 백업을 보기만 해도 설정이 바뀌던 문제 수정

    iOS

    iOS에서 오프라인 백업의 복원 내용을 확인하기만 해도 앱을 다시 켤 때까지 백업의 설정값이 적용되던 문제를 고쳤습니다.

  7. 백업에 설정이 반대로 기록되던 문제 수정

    iOS

    iOS 오프라인 백업이 바꾼 적 없는 ‘LCD 색상 보정’과 ‘이어서 하기’ 설정을 기본값과 반대로 기록하던 문제를 고쳤습니다. 그런 백업을 복원하면 두 설정이 뒤바뀌었습니다.

개발 이야기와 지난 글

  1. 개발 이야기v1.3.0클로즈 베타 테스트

    게임 내 저장을 되돌리는 방법

    1.2.0부터 게임 내 저장은 1초 동안 더 바뀌지 않으면 파일에 기록됩니다. 잘못 저장해도 이전 저장을 덮기 때문에, 1.3.0에서는 이전 저장을 보관하고 5분마다 자동 저장 지점을 만듭니다.

  2. 개발 이야기v1.3.0클로즈 베타 테스트

    런어헤드로 버튼 반응 앞당기기

    게임은 버튼 입력을 읽은 뒤 한 프레임 이상 지나야 반응을 화면에 보여 줍니다. 런어헤드는 그만큼 미리 진행해 반응을 앞당깁니다. 대신 계산량이 늘어 배터리를 더 씁니다.