보관함에서 꺼내 게임기에 끼우기
1.8.0에서는 게임을 고르고 시작하고 마치는 과정을 게임팩의 움직임으로 연결했습니다. 연출이 실제 게임 준비와 저장을 기다리도록 만든 이유를 소개합니다.
보관함에서 게임을 고른 뒤 실행을 누르면 게임팩이 슬롯에 들어갑니다. 고정된 게임팩을 뒤에 두고 게임기가 앞면으로 돌아오면 게임 화면으로 이어집니다. 1.8.0에서는 게임을 고르는 화면과 플레이 화면 사이에 이 움직임을 넣었습니다.
기본 보기는 가로로 넘기는 게임팩 카드입니다. 카드를 넘겨 고르는 동작과 실행 버튼을 분리했고, 더보기 메뉴도 실행 영역에서 떼어 냈습니다. 격자와 목록 보기도 남겨 두었습니다. 이미 다른 보기를 골랐다면 그대로 열립니다. 펼친 폴더블 화면에서는 힌지 양쪽을 카드 탐색과 게임 정보에 나눠 씁니다.
게임팩이 들어갔다고 게임 준비까지 끝난 것은 아닙니다. 슬롯에 고정한 뒤 본체를 돌리되, 화면은 게임이 준비되었을 때 켭니다. iOS 격자 보기에도 같은 삽입 연출을 연결했습니다. 목록에서 바로 열 때나 동작 줄이기를 켰을 때는 긴 움직임을 거치지 않습니다.
종료할 때는 저장이 끝나는 순서가 더 중요합니다. 화면이 꺼지면 자동 저장 중임을 표시하고, 실제 저장 처리가 끝난 뒤 게임기를 뒤집어 게임팩을 꺼냅니다. 일정 시간이 지났다는 이유로 저장을 기다리지 않고 보관함으로 돌아가지 않습니다. 저장에 실패하면 별도로 알립니다.
끼우는 소리와 빼는 소리도 따로 골랐습니다. 실제 DSi 슬롯 녹음에서 고정음과 스프링과 마찰음을 나눠 사용합니다. 조용히 쓰고 싶으면 보관함 보기 설정에서 효과음을 끌 수 있습니다. 동작 줄이기를 켜면 회전과 배출을 건너뛰면서도 게임 준비와 저장이 끝나는 순서는 지킵니다.
함께 읽을 개발 이야기
- 개발 이야기v0.6.0초기 개발
게임을 찾고 시작하기까지
보관함에서 원하는 게임을 쉽게 찾도록 검색과 분류 기능을 다듬었습니다. 게임 하나를 가져온 뒤 바로 시작하는 버튼도 추가했습니다.